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  1. 2007.07.15 무소유의 삶과 침묵 중에서 ...
  2. 2007.07.14 마케팅 믹스 4P로 나를 PR하자.
  3. 2007.07.10 네이버 카페에 자동 로그인하기..
  4. 2007.07.07 Tistory 초대장 필요하신분 드려요.. 46
  5. 2007.07.06 옷 벗으면 바로 죽음이닷....
  6. 2007.07.06 UML 강좌 21회분
  7. 2007.07.05 액세스에서 만든 폼을 독립 실행 하는 방법
  8. 2007.07.01 ctfmon.exe 삭제 방법
  9. 2007.06.28 TFT-LCD에 대한 궁금증 15가지
  10. 2007.06.28 건강 10계명..
  11. 2007.06.28 질병 관련 사이트 모음
  12. 2007.06.25 좋은 걷기 자세...
  13. 2007.06.02 매일 매일 읽어야 하는 글..
  14. 2007.05.28 발마사지 60여 곳 꾹꾹...
  15. 2007.05.26 글꼴 보기 및 관리 "NexusFont"
  16. 2007.05.26 폴더안의 JPEG 파일의 이름을 일괄 변경 "Rename JPEG Images" v1.2
  17. 2007.05.26 파일의 전체 경로를 클립보드에 복사 "WoLoSoft CopyPath" v1.2
  18. 2007.05.18 이승엽 10호 홈런 쳤어요.. 막~~
  19. 2007.05.17 너무나도 잘 정리된 UNIX 자료
  20. 2007.05.09 PROJECT 개발 방법론 –아이디어를 문서화 시켜라!
  21. 2007.05.09 한국 6대 암 … 어느 병원서 가장 많이 수술하나
  22. 2007.05.08 샴푸는 아침보다 저녁에 하래요...
  23. 2007.05.07 인터넷 보안
  24. 2007.05.07 전자상거래의 보안기술 및 암호알고리즘
  25. 2007.05.07 SET(Secure Electronic Transaction)대한 정리
  26. 2007.05.05 이 글 한번 꼭 읽어보세요.. 재미있는 글이네요..
  27. 2007.05.04 컴퓨터와 인터넷 관련 자격증 정보 사이트 모음.. 1
  28. 2007.05.04 알아두면 좋은 풍수 인테리어...
  29. 2007.04.26 그리드 컴퓨팅에 관한 좋은 글..
  30. 2007.04.26 그리드 컴퓨팅(Grid Computing)..
아무 자취도 남기지 않는 발걸음으로 걸어가라.
닥치는 모든 일에 대해 어느 것 하나라도 마다 하지 않고
긍정하는 대장부(大丈夫)가 되어라

무엇을 구(求)한다, 버린다 하는 마음이 아니라
오는 인연 막지 않고 가는 인연 붙잡지 않는
대수용(大收容)의 대장부가 되어라

일체(一切)의 경계에 물들거나
집착(執着)하지 않는 대장부가 되어라





놓아 버린 자는 살고 붙든 자는 죽는다
놓으면 자유(自由)요, 집착함은 노예(奴隸)다

왜 노예로 살려는가?
살아가면서 때로는 일이 잘 풀리지 않을 때도 있고
설상가상(雪上加霜)인 경우도 있다.
그런다고 흔들린다면 끝내는 자유인이 될 수 없다


이 세상에 빈손으로 와서
빈손으로 가는 데 무엇에 집착할 것인가?

짐을 내려놓고 쉬어라
쉼이 곧 수행(修行)이요. 대장부다운 살림살이이다

짐을 내려놓지 않고서는 수고로움을 면할 수 없다.
먼 길을 가기도 어렵고 홀가분하게 나아가기도 어렵다.
자유를 맛 볼 수도 없다


쉼은 곧 삶의 활력소(活力素)이다.
쉼을 통해 우리는 삶의 에너지를 충전(充塡)한다

쉼이 없는 삶이란
불가능할 뿐더러 비정상적(非正常的)이다

비정상적인 것은 지속(持續)될 수 없다.
아무리 붙잡고 애를 써도
쉬지 않고서 등짐을 진채로는 살 수 없다


거문고 줄을 늘 팽팽한 상태로 조여 놓으면
마침내는 늘어져서 제 소리를 잃게 되듯이..

쉼을 거부한 삶도
마침내는 실패(失敗)로 끝나게 된다
쉼은 너무나 자연스러운 일이다.
그것은 삶의 정지가 아니라 삶의 훌륭한 일부분이다


쉼이 없는 삶을 가정(假定)해 보라.
그것은 삶이 아니라 고역(苦役)일 뿐이다

아무리 아름다운 선율(旋律)이라도
거기서 쉼표를 없애버린다면
그건 소음(騷音)에 불과하게 된다


따라서 쉼은 그 자체가
멜로디의 한 부분이지 별개(別個)의 것이 아니다

저 그릇을 보라
그릇은 가운데 빈 공간(空間)이 있음으로써
그릇이 되는 것이지
그렇지 않다면 단지 덩어리에 불과하다


우리가 지친 몸을 쉬는 방(房)도
빈 공간을 이용하는 것이지 벽을 이용하는게 아니다

고로 텅 빈 것은 쓸모없는 것이 아니라
오히려 더욱 유용한 것임을 알 수 있다.
삶의 빈 공간 역시 그러하다.
그래서 쉼은 더욱 소중하다


붙잡고 있으면 짐 진 자요.
내려놓으면 해방된 사람이다

내려놓기를 거부하는 사람은
자유와 해방을 쫓아내는 사람이요.
스스로 노예(奴隸)이기를 원하는 사람이다.
하필이면 노예로 살 건 뭔가?


"산은 날보고 산 같이 살라하고
물은 날보고 말없이 물처럼 살라하네."하는 말이 있다.

산은 거기 우뚝 서 있으면서도 쉰다
물은 부지런히 흐르고 있으면서도 쉰다.
뚜벅뚜벅 걸어가면서도 마음으로 놓고
가는 이는 쉬는 사람이다

그는 쉼을 통해 자신의 삶을 더욱 살찌게 한다.
그는 쉼을 통해 자신의 삶을 더욱 빛나게 한다.
풍요(豊饒)와 자유를 함께 누린다


쉼이란 놓음이다.
마음이 대상(對象)으로부터 해방되는 것이다.
마음으로 짓고 마음으로 되받는
관념(觀念)의 울타리를 벗어나는 것이다

몸이 벗어나는 게 아니고 몸이 쉬는 게 아니다.
마음으로 지어 놓고
그 지어놓은 것에 얽매여 옴치고
뛰지 못하는 마음의 쇠고랑을 끊는 것,
마음으로 벗어나고 마음이 쉬는 것이다


고로 쉼에는 어떤 대상이 없다.
고정된 생각이 없고 고정된 모양이 없다
다만 흐름이 있을 뿐이다.
대상과 하나 되는 흐름,저 물 같은 흐름이 있을 뿐이다

그래서 쉼은 대긍정(大肯定)이다
오는 인연(因緣) 막지 않는 긍정이요
가는 인연 잡지 않는 긍정이다
산이 구름을 탓하지 않고
물이 굴곡을 탓하지 않는 것과 같은 그것이 곧 긍정이다


시비(是非)가 끊어진 자리
마음으로 탓할 게 없고 마음으로 낯을 가릴 게 없는
그런 자리의 쉼이다.

자유(自由)와 해방(解放)
누구나 내 것이기를 바라고 원하는 것
그 길은 쉼에 있다 물들지 않고 매달리지 않는 쉼에 있다.

영원한 것은 아무 것도 없다 

이 세상에서 영원한 것은 아무 것도 없다.
어떤 어려운 일도
어떤 즐거운 일도 영원하지 않다.

모두 한 때이다.
한 생애를 통해서 어려움만 지속된다면
누가 감내하겠는가.
다 도중에 하차하고 말 것이다.

모든 것이 한때이다. 좋은 일도 그렇다.
좋은 일도 늘 지속되지는 않는다.
그러면 사람이 오만해진다.
어려운 때일수록 낙천적인 인생관을 가져야 한다.
덜 가지고도 더 많이 존재할 수 있어야 한다.

이전에는 무심히 관심 갖지 않던 인간 관계도
더욱 살뜰히 챙겨야 한다.
더 검소하고 작은 것으로써 기쁨을 느껴야 한다.

우리 인생에서 참으로 소중한 것은
어떤 사회적인 지위나 신분, 소유물이 아니다.
우리들 자신이 누구인지를 아는 일이다.


 자료 펌) 무소유의 삶과 침묵 중에서 ...
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Posted by 따뜻한 세상
,
마케팅 전략 중 하나인 마케팅 믹스의 4P는 마케팅 전략을 수립할 때 큰 도움을 주는 툴이다. 여기서 4P란 Product, Price, Place, Promotion을 일컫는다. 예를 들어 만일 휴대폰을 새롭게 출시해서 이것을 시장에 소개한다고 할 때 마케팅 믹스에 의해서 4P를 정리하면 아래와 같다.

우선 Product로서 휴대폰이 어떠한 성능과 기능, 디자인을 갖추고 있는지를 분석하는 것이다. 기존에 출시된 휴대폰과 어떤 부분이 차별화되었고 특장점인지, 단점은 무엇인지를 분석해야 한다.

그리고 Price는 가격이다. 이러한 휴대폰을 얼마의 가격에 시장에 출시할 것인지를 결정해야 한다. 휴대폰이 기존 제품들과는 큰 장점이나 차별화된 요소가 없음에도 불구하고 가격이 비싸다면 그 누가 구입하겠는가?

Place는 이 휴대폰을 어디서 팔 것인가 하는 유통의 문제이다. 어떤 고객층을 대상으로 휴대폰 판매를 공략하고 그것에 맞춰서 어떤 장소에서 어떠한 유통망을 선택하는 것이 좋을지를 선택해야 한다.

마지막으로 Promotion은 판매 촉진 수단으로서 광고를 어떻게 하고 홍보는 어떻게 전개하며 판매 활성화를 위해 어떠한 이벤트와 가격할인을 할 것인지를 선택한다.
이렇게 새로 출시한 휴대폰에 맞는 4P를 적절히 결정해서 시장에 마케팅을 해야만 이슈를 판들면서 히트 상품의 반열에 낄 수 있다.

노동시장에서의 나 역시도 이러한 마케팅 믹스 전략에 의해서 마케팅을 해야 한다. 전략과 정책없이 무작정 일자리를 구하거나 입사지원을 한다면 그것은 아무 전략없이 새로 출시한 휴대폰을 마케팅하려 하는 것이나 다를바없다. 그렇다면 대표적인 마케팅 전략툴의 하나인 마케팅 믹스를 이용해서 나에 대한 마케팅 전략을 수립해보자.

우선 Product로서의 나를 분석한다. 내가 과연 유사한 프로필의 다른 구직자들과 비교해서 노동시장에서 상품으로서 어떠한 가치가 있는지 생각해보자. 갓 대학을 졸업한 같은 학교, 같은 학과의 동창들과 비교해 나의 장점은 무엇인가? 학점이 좋은가? 영어를 잘하는가? 학교 시절 다양한 사회 경험을 가졌는가? 그렇다면 좀 더 범위를 확대해서 나보다 좋은 학벌의 친구들과 비교해 어떤 특장점을 갖추고 있는지 분석해보자. 결국 기업이 구직자를 선택하는 것도 이러한 상품적 가치를 기준으로 한다. 상품으로서 내가 가진 장점과 차별화를 분석하고 정리해보자.

Price는 연봉이다. 결국 기업에서 구직자를 선택하고 채용해야 할 때에는 적절한 보상을 해줘야 한다. 그것이 바로 상품의 가격인 것이고 구직자로서는 연봉이다. 과연 내 자신의 연봉은 어느정도 수준이고 어떻게 협상을 해야 하는지 전략을 수립해야 한다. 시장에 출시된 제품들의 가격은 제품의 원가를 기반으로 유통비용 등을 계산하여 책정하기도 하지만 유사한 제품의 가격을 비교하여 결정하기도 한다. 연봉의 경우에는 천상 해당 회사의 연봉수준과 다른 유사한 업직종의 연봉수준 그리고 나와 같은 수준의 다른 구직자들의 연봉수준 등을 비교 검토하여 파악해야 할 것이다. 대개의 신입사원은 사실 연봉에 대한 협상권한이 자유롭지 않은 것이 사실이다. 그러므로 4P에 의해 나에 대한 마케팅 전략을 수립할 때에도 신입의 경우에는 Price에 대한 전략 수립은 사실 어려울 것이다. 하지만 경력자이거나 프로필이 상당히 뛰어난 신입이라면 Price에 대한 스스로의 전략을 수립할 수 있을 것이다.

Place는 나를 어떻게 진열하고 소개할 것인지에 대한 전략이다. 즉, 어떤 취업 사이트를 활용하고 어떠한 기업의 채용공고에 입사지원을 할 것인가 하는 것이다. 휴대폰을 시장 바닥에 진열하고 판매할 수 없듯이 나에 어울리는 업종, 직종 그리고 기업에 맞게 입사지원을 해야 할 것이다. 사실 신입 구직자에게 가장 중요한 것은 바로 이것이다. 첫 Place를 어떻게 선택해서 나를 판매하느냐가 평생을 좌우한다. 제대로 된 Place를 선택하려면 Product인 나를 잘 알아야 하고 이러한 상품을 구입하기 적합한 Place는 어디인지 스스로 고민하고 그것에 맞게 입사지원을 해야 하는 것이다.

마지막으로 Promotion은 나를 홍보하는 전략이다. 노동시장에서의 홍보는 결국 이력서와 자기소개서 그리고 면접이다. 이러한 3가지 요소를 활용해 어떻게 나를 포장하여 구매자(기업의 인사담당자)에게 판매촉진(채용)을 하느냐가 Promotion이다. 사실 어떤 구직자에게나 이 Promotion 전략이 가장 중요한 취업을 위한 마케팅 전략이다. 하지만 Product, Price, Place에 대한 파악과 인지를 통해서 Promotion에 대한 전략 수립이 가능한 것이다. 대부분의 구직자는 이러한 점을 망각한채 Promotion에만 집중하다보니 제대로 된 Promotion 전략이 수립될 수 없는 것이다.

마케팅의 고전적인 전략툴의 하나인 마케팅 믹스를 활용해 취업시장에서의 나 자신에 대한 전략을 수립해보자. 4P 전략으로 나를 효과적으로 마케팅하여 취업 성공에 한 걸음 다가가 보자.

기사 펌) http://job.edaily.co.kr/academy/rookie/column_view.asp?rid=235
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Posted by 따뜻한 세상
,

네이버에 로그인할때 예전엔 안그랬는데, Flash 방식으로 로그인하게 하는 방식으로 변경되면서 자동 로그인하는 프로그램을 써도 자동 로그인이 안되어 일일이 입력을 해야했습니다..

그러나 아래처럼 하시면 쉽게 입력이 가능합니다.

즐겨찾기 등록시 주소를 아래처럼 등록해 두시면 클릭과 동시에 바로 로그인되어 입장 가능하답니다.

http://id.naver.com/nidlogin.login?url=http://cafe.naver.com/grandhill2ck.cafe&id=자신의아이디&pw=자신의비밀번호

자신의아이디와 비밀번호를 입력해두시면 됩니다.^^

내용 펌) http://cafe.naver.com/comjigi.cafe

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Posted by 따뜻한 세상
,
거의 모든 분들이 Tistory 있는 줄 알았는데..
아직도 없으신 분들이 있으신가봐요..
저 15장 초대장이 남아있거든요..
혹 필요하신 분 있으시면 이메일 주소만 남겨주세요..^^
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Posted by 따뜻한 세상
,
너무 재밌네요...
저 귀여운 돼지들 뭘 알고 저렇게 자는건지?
제발 옷벗지 말기를...ㅠ.ㅜ

사용자 삽입 이미지

자료 펌) http://cafe.naver.com/newhd
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Posted by 따뜻한 세상
,

UML 강좌 21회분

Computing.. 2007. 7. 6. 11:54

[안영회의 UML 강좌1] - 모델링과 모델링 언어

[안영회의 UML 강좌2] - UML 이란?

[안영회의 UML 강좌3] - Use Case Diagram

[안영회의 UML 강좌4] - RUP (Rational Unified Process)

[안영회의 UML 강좌5] - Active Diagram

[안영회의 UML 강좌6] - Rational Rose 소개

[안영회의 UML 강좌7] - 클래스 다이어그램

[안영회의 UML 강좌8] - 클래스 다이어그램

[안영회의 UML 강좌9] - Object Interaction(1)

[안영회의 UML 강좌10] - Object Interaction(2)

[안영회의 UML 강좌11] - Relationship 찾아내기(2)

[안영회의 UML 강좌12] - Iterative Development

[안영회의 UML 강좌13] - Behavior and Structure(1)-1

[안영회의 UML 강좌14] - Behavior and Structure(2)

[안영회의 UML 강좌15] - Behavior and Structure (3)-1

[안영회의 UML 강좌16] - Behavior and Structure (4)-2

[안영회의 UML 강좌17] - Inheritance-1

[안영회의 UML 강좌18] - Object Behavior-1

[안영회의 UML 강좌19] - System Architecture-1

[안영회의 UML 강좌20] - Iteration 계획

[안영회의 UML 강좌21] - Summary

자료 펌) http://blog.naver.com/kt1115/40001647472
추가) UML 2.0 제대로 알기(5회분)

1회. 가능성·확장성 품고 등장한 UML 2.0

2회. 초보자를 위해 다각도로 살펴본 UML

3회. 바로 알고 제대로 쓰는 UML 실전 모델링

4회. 닷넷 환경에서 UML 툴 활용 가이드

5회. 표준을 넘나드는 UML의 적절한 사용

자료 펌) http://www.zdnet.co.kr/builder/dev/modeling/0,39031637,39134178,00.htm
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Posted by 따뜻한 세상
,
엑세스파일(mdb)은 엑세스가 설치되어 있지 않은 컴퓨터에서는 실행이 불가능합니다.

그러나 엑세스없이도 실행할 수 있습니다.
엑세스 런타임(Runtime)이라는 것이 있는데 이것을 함께 배포해서 설치를 하면 됩니다.

런타임도 엑세스와 동일한 구동 형식을 가지고 있지만, 폼이나 쿼리, 테이블, 보고서 등을 디자인 모드로 열수가 없고 단지 실행만 할 수 있습니다.

Runtime은 2003 CD에 AccRT 라고 검색을 해 보면 있을 것입니다.
ACCESSRT.MSI 파일을 실행시키시면 바로 설치가 됩니다.

이 것을 배포하려면 배포 권한라이센스를 구매를 해야합니다.
배포 라이센스는 VSTO(Visual Studio Tool for Office)를 구매를 하면 자동으로 취득됩니다.

아래의 사이트에서 확인해 보세요.

http://msdn.microsoft.com/smartclient/understanding/vsto/

자료 펌) http://k.daum.net/qna/view.html?qid=2ewkE
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Posted by 따뜻한 세상
,

ctfmon.exe은 무엇에 쓰는 물건인고?

ctfmon.exe는 Office XP부터 도입된 고급 텍스트 서비스로 윈도우 입력 도구와 함께 음성 인식, 필기체 인식, 키보드, 번역 및 기타 다른 입력 도구 기술에 대한 텍스트 입력 서비스를 지원하는 프로그램입니다.

그러나, 키보드만 이용하신다면 별로 필요없는 프로그램이고, ctfmon.exe 프로그램이 활성 창을 모니터링하면서 입력서비스를 지원해서인지는 모르겠습니다만 프로그램간에 충돌이 발생하고 시스템 지연 등의 시스템이 이상해 지는 원인이 됩니다.

이런 이유로 많은 분들이 삭제합니다만 Microsoft 사에서는 이 파일을 삭제할 경우 Office XP 프로그램 실행에 문제가 발생할 수 있다면서 삭제를 권장하지 않고 있습니다. 그럼 제대로 만들던지....쯥

ctfmon.exe를 제거하는 방법

문제는 ctfmon.exe를 삭제하는 방법이 쉽지 않다는 것입니다. 삭제된 줄 알았는데, 다시 부팅하면 물귀신처럼 살아나는 경우가 있습니다. 제가 사용했던 방법인데 제일 확실하더군요. 참고로 제 시스템은 Windows XP sp2 입니다.
  1. 모든 프로그램을 종료합니다.
  2. 작업 표시줄을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 후, 메뉴에서  작업관리자를 선택합니다. 또는 Ctrl-Alt-Del 키로 작업관리자를 실행합니다.
    사용자 삽입 이미지










  3. 작업관리자에서 ctfmon.exe를 선택하고 "프로세스 끝내기" 버튼으로 종료합니다.
    사용자 삽입 이미지















  4. 시스템에 등록된 msimtf.dll 과 msctf.dll을 제거해야 합니다.
    이를 제거하실 때에는 (1) msimtf.dll, (2) msctf.dll 순서로 아래의 방법에 따라 삭제하십시오.
  5. 시작버튼 >> 실행을 선택하시거나 윈도우키+R 로 실행 창을 실행합니다.
    사용자 삽입 이미지






  6. "regsvr32.exe /u msimtf.dll"를 입력하고 [확인]버튼을 클릭합니다.
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  7. 다시 실행 윈도우를 실행하신 후, 이번에는 "regsvr32.exe /u msctf.dll"를 입력하시고 [확인]버튼을 클릭합니다.
    사용자 삽입 이미지









  8. 또 한번 실행 윈도우를 실행하신 후, "regedit"를 실행하여 레지스트리 에디터를 실행합니다.
    사용자 삽입 이미지









  9. HKEY_CURRENT_USER/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/Run" 에서 ctfmon.exe 를 선택하시고 삭제하십시오.
    사용자 삽입 이미지


  10. 재부팅하신 후 작업관리자에서 프로세스 목록에 ctfmon.exe 이 없으면 성공한 것입니다.

이렇게 했는데도....

이렇게 ctfmon.exe를 죽였는데도 IE에서 가끔 한영전환이 안 되는 경우가 있습니다. 이럴 때에는 주소창에서 F6키를 한번 눌러 주면 됩니다.
  1. 웹브라우저에서 주소 창을 클릭합니다.
  2. F6 키를 눌러 줍니다.
  3. 문장을 입력하는 곳을 클릭 한 후,
  4. 한영전환키를 눌러 줍니다.

기사 펌) http://jwmx.tistory.com/740

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Posted by 따뜻한 세상
,

 TFT-LCD에 대한 궁금증 15가지


궁금증 풀이 [1]
  • TFT-LCD는 어떤 원리로 작동되나요?

    CRT 모니터는 PC에서 나온 데이터 신호가 모니터의 전자총에서 RGB로 분해된 후 셰도우 마스크를 통과해 스크린에 부딪쳐 빛을 내는 것으로 알고 있다. 그럼 TFT-LCD는 어떻게 동작하는가?

  • 유리판 사이에 채운 액정이 핵심
  • 1. 백 라이트(Back Light) : 스크린에 빛을 보내주는 광원이다. TFT-LCD는 스스로 빛을 내지 못하기 때문에 이미지를 스크린에 표현하기 위해서는 광원이 필요하다. 이 같은 역할을 하는 것이 바로 TFT-LCD의 가장 뒤쪽에 있는 백 라이트다.

    2. 투명 전극(Transparent Electrodes) : TFT-LCD를 움직이는 전극으로, 뒷부분에 있는 백 라이트에서 나오는 빛을 최대한 받아들일 수 있도록 빛 투과율이 높은 재질을 사용한다.

    3. LCD 트랜지스터(LCD Transistor) : 각 컬러 도트의 액정 전압을 조절하는 데 사용하며 각 도트마다 하나씩 연결되어 있다.

    4 편광 필터(Polarizing Filter) : 들어오고 나가는 빛의 양과 방향을 조절한다.


    5. TFT 유리 기판(Glass Substrate) : 액정에 신호 전압을 전달하고 차단하는 스위칭 소자다. 전극에서 전압이 전달되면 액정 전극을 적당한 전압으로 채우고 액정 분자를 전압에 맞는 상태로 배열하는 역할을 담당한다.

    6. 액정(Liquid Crystal) : 고체와 액체의 중간 상태인 고분자 물질로, 사슬 모양으로 배열되며 전압에 따라 분자 배열이 달라지는 것이 특성이다. 액정 디스플레이 장치는 이런 액정의 특성을 이용해 빛을 통과시키거나 차단한다.

    7. 컬러 필터(Color Filter) : 유리 기판에 색의 기본색인 R(Red), G(Green), B(Blue) 3색을 격자로 배열한 것을 말하며 염색법, 안료 분산법, 인쇄법을 통해 만들어진다.

    8. 배열층(Alignment Layer) : 액정 분자를 일정한 방향으로 정렬하는 데 필요한 얇은 막의 필름이다. TFT-LCD의 각 픽셀은 이 얇은 막으로 이루어진 트랜지스터에 의해 조절된다.

    궁금증 풀이 [2]
  • TFT-LCD 화면에 이상한 점이 생겼어요!

    TFT-LCD를 장만하고 설레며 전원을 켰는데 모니터 왼쪽 하단에 이상한 색의 점이 나타났다. 화면을 보는 데 큰 지장을 주는 것은 아니지만 눈에 거슬린다. 새로 장만한 TFT-LCD에 도대체 어떤 문제가 있는 걸까?

  • 점이 여러 개면 A/S를 신청해 점을 빼자

    TFT-LCD 화면에 나타나는 점을 보통 '불량 화소'라고 한다. 이 불량 화소가 1∼2개 정도라면 별 문제가 없지만 5개가 넘을 때에는 A/S를 받는 게 좋다.

    불량 화소는 보통 TFT-LCD의 액정 도트(점)를 구성하는 트랜지스터에 문제가 발생했을 때 나타나지만 완벽하지 못한 현 반도체 기술도 한 요인이다. TFT-LCD 제조사측도 이를 인정해 불량 화소의 수가 일정 수준을 넘거나 눈에 잘 띄는 곳에 생긴 경우에는 무료로 A/S를 해준다. 하지만 제조사가 규정한 불량 화소 수에 못 미칠 때에는 A/S를 받기 어렵다.

  • 궁금증 풀이 [3]
  • TFT-LCD를 이야기할 때 자주 나오는 DVI가 뭐예요?

    TFT-LCD를 이야기할 때 DVI 단자가 있어 좋다고들 하는데, 도대체 이 DVI가 뭐기에 좋다고 하는 것인지 궁금하다.

  • DVI는 디지털 입출력 단자

    DVI는 'Digital Video Interface'의 약자로, 말 그대로 디지털 영상 신호를 입출력할 수 있는 단자를 말한다. 기존에 사용하던 CRT 모니터는 ADC(Analog Digital Convertor)나 DAC(Digital Analog Convertor)를 이용해 영상 신호를 아날로그나 디지털로 변환해야 하기 때문에 화질을 떨어트리는 불필요한 잡신호가 섞일 수밖에 없다. 하지만 DVI 단자를 사용하면 별도의 영상 신호 변환 과정 없이 곧바로 디지털로 입출력할 수 있기 때문에 화질이 보다 깨끗하고 또렷하다. 따라서 현재 사용 중인 그래픽 카드가 DVI를 지원한다면 DVI 단자가 있는 TFT-LCD를 구입하는 것이 좋다.

  • ◀ DVI 단자를 사용하면 아날로그나 디지털 변환 과정이 필요 없어 깨끗한 화면을 즐길 수 있다.
    궁금증 풀이 [4]
  • TFT-LCD는 CRT보다 시야각이 얼마나 떨어지나요?

    모니터를 구입하려는데 주위에서 TFT-LCD는 CRT 모니터보다 시야각이 떨어져 불편하다면서 만류한다. 정말 그런지 알고 싶다.

  • 틀린 말은 아니지만 최신 TFT-LCD는 시야각이 많이 향상되어 화면을 보는데 문제없다.

    예전에 출시되던 TFT-LCD는 시야각이 떨어져 정면에서 조금만 비껴서 앉아도 화면을 제대로 볼 수 없었다. 하지만 요즘 나오는 TFT-LCD는 시야각이 보통 좌우 120도, 상하 110에 달해 웬만한 각도에서는 화면을 보는 데 전혀 지장이 없다.

  • 궁금증 풀이 [5]
  • TFT-LCD에서는 전자파가 안 나오나요?

    TFT-LCD의 광고를 보면 전자파가 나오지 않아 인체에 해가 없다는 문구가 자주 눈에 띈다. 정말 TFT-LCD는 전자파를 발생하지 않나?

  • 전혀 안 나오는 것은 아니고 다만 CRT 모니터보다 양이 훨씬 적을 뿐이다.

    전자제품은 양만 다를 뿐 모두 전자파를 발생한다. 물론 TFT-LCD도 전자파를 발생한다. 다만 CRT 모니터는 고주파를 사용하는 탓에 전자파가 다소 많이 발생하는 것일 뿐이다. 이 때문에 전자파에 영향을 많이 받는 정밀기기나 의료기기에는 CRT 모니터 대신 TFT-LCD를 많이 사용한다.

  • 궁금증 풀이 [6]
  • 갑자기 뜨는 'No Signal' 메시지, 어떻게 하죠?

    어느 날 갑자기 PC를 켜니 TFT-LCD에 'No Signal' 메시지가 뜨면서 먹통이 되어버렸다. 어떻게 해야 다시 화면을 볼 수 있나?

  • 그래픽 카드와 모니터를 제대로 연결했는지 확인한다.

    'No signal' 메시지는 그래픽 카드에서 영상 신호가 들어오지 않는다는 뜻이므로 그래픽 카드와 TFT-LCD를 연결하는 케이블이 빠졌을 가능성이 높다. 만약 케이블 연결 상태에도 문제가 없다면 그래픽 카드가 메인보드에 제대로 장착되어 있는지 확인해야 한다. 간혹 PC를 조립하거나 옮기는 과정에서 그래픽 카드가 슬롯에서 빠졌을 수도 있기 때문이다.

  • 궁금증 풀이 [7]
  • TFT-LCD를 윈도에서 인식하지 못해요!

    TFT-LCD를 PC에 연결한 다음 부팅했더니 윈도에서 디스플레이를 인식하지 못한다. 설정을 확인해 보니 '알 수 없는 모니터'라고 나오는데, 도대체 무엇이 잘못된 것인가?

  • 모니터에도 드라이버가 있다!

    모니터 드라이버는 반드시 설치해야 하는 것은 아니다. 하지만 모니터에 특별한 기능을 추가했거나 정확한 해상도를 사용하려면 설치하는 것이 좋다. 모니터 드라이버는 제조사의 홈페이지에서 다운로드한 뒤 윈도 제어판의 시스템 등록 정보에 설치하면 된다.

  • 궁금증 풀이 [8]
  • 화면 딱 맞게 설정하는 방법은?

    nVIDIA 칩셋의 그래픽 카드에 17인치 CRT 모니터를 쓰다가 15.1인치 TFT-LCD로 업그레이드했는데, 화면이 꽉 안 차고 잘 맞지 않는 것 같아 고민이다. 어떻게 해야 하나?

  • 윈도 제어판을 이용하면 쉽게 해결할 수 있다

    TFT-LCD는 다양한 모드에서 화면의 위치를 기억하도록 만들어져 있는데, 간혹 오래된 모니터 중에는 변경된 값을 기억하지 못하는 경우가 있다.

    이럴 때에는 그래픽 카드의 조정 제어판에 들어 있는 윈도의 디스플레이 등록 정보를 이용해 화면의 위치를 해상도별로 지정해 주면 된다.

  • Dacom MI와 HowPC와의 동의없이 본 기사의 일부 또는 전체의 무단전재를 절대 금합니다.

    글| 이수환 기자
    궁금증 풀이 [9]
  • TFT-LCD에 잔상이 나타난다

    TFT-LCD를 장만한 지 3년이 지났는데, 평상시에는 괜찮다가 액션 게임만 하면 잔상이 나타나서 화면을 보기에 불편하다.

  • 잔상은 액정의 특징 가운데 하나다

    TFT-LCD는 외부에서 전원이 들어오고 나갈 때 분자의 모양이 바뀌는 액정을 이용한 디스플레이다. 따라서 게임과 같이 화면이 빠른 속도로 변하는 프로그램을 실행하면 이전의 액정 모양이 남게 된다. 이것을 바로 '잔상'이라고 한다. 요즘 출시되는 TFT-LCD는 잔상 문제를 많이 해결해 사용하는 데 큰 지장은 없지만 출시된 지 오래된 제품인 경우에는 게임이나 동영상을 볼 때 잔상이 나타나기도 한다. 물론 이 경우에도 웹 서핑이나 워드프로세서 같은 프로그램에서는 별 문제가 없을 것이다.

  •  
    궁금증 풀이 [10]
  • 해상도가 높아지면 화면이 떨려요!

    윈도를 이용해 TFT-LCD의 해상도를 높였더니 화면이 심하게 떨린다. 이런 문제는 어떻게 해결해야 하나?

  • 해상도와 수직 주파수가 모니터 크기에 적당한지 체크한다

    해상도를 PC에 장착된 그래픽 카드나 TFT-LCD가 지원하는 것 이상으로 설정했을 때 나타나는 현상이다.

    TFT-LCD는 수직 주파수가 최소한 60Hz 이상은 되어야 화면 떨림이 없고 75Hz 이상은 되어야 눈에 피로를 주지 않는다. 일반 가정에서 많이 사용하는 15.1인치 TFT-LCD는 대개 1024×768의 해상도와 75Hz의 수직 주파수를 지원하는데, 이보다 해상도가 높아지면 수직 주파수가 낮아지면서 화면이 떨리는 현상이 나타나게 된다. 저가형 TFT-LCD인 경우에는 1024×768 이상의 고해상도를 지원하지 않는 경우도 있다. 화면 떨림 현상이 나타나면 수직 주파수가 최소한 75Hz 이상 나올 수 있도록 해상도를 조정해 주어야 한다.

    드문 경우이지만 그래픽 카드의 드라이버가 제대로 설치되어 있지 않은 경우에도 이런 화면 떨림 현상이 나타날 수 있다. 이럴 때에는 그래픽 카드의 드라이버를 최신 버전으로 업그레이드하고 해상도를 다시 한 번 조정해야 한다.

  •  
    궁금증 풀이 [11]
  • 해상도가 높아지면 화면이 떨려요!

    윈도를 이용해 TFT-LCD의 해상도를 높였더니 화면이 심하게 떨린다. 이런 문제는 어떻게 해결해야 하나?

  • 해상도와 수직 주파수가 모니터 크기에 적당한지 체크한다

    해상도를 PC에 장착된 그래픽 카드나 TFT-LCD가 지원하는 것 이상으로 설정했을 때 나타나는 현상이다.

  •  
    궁금증 풀이 [12]
  • TFT-LCD 액정을 잘 관리하려면

    TFT-LCD 액정을 먼지나 이물질에게서 보호하려면 어떻게 해야 하나?

  • 액정 보호 필름을 붙이면 긁히지 않는다

    TFT-LCD 액정은 외부 충격이나 긁힘에 약하므로 액정 보호 필름을 사용하는 것이 좋다. 액정 보호 필름은 액정 외부에 설치하는 보안기의 일종으로, 전자상가나 인터넷 쇼핑몰 등지에서 쉽게 구할 수 있다. 다만 액정 보호 필름은 모니터의 크기나 용도를 고려해 구입해야 한다.

  •  
    궁금증 풀이 [13]
  • TFT-LCD의 수명은 어느 정도인가요?

    TFT-LCD는 사용하는 백 라이트 광원에 따라 수명이 달라진다고 들었다. 그렇다면 광원의 수명은 얼마나 되나?

  • TFT-LCD의 수명은 평균 4만∼5만 시간

    TFT-LCD 모니터에 사용되는 액정은 스스로 빛을 낼 수 없는 물질이라 '백 라이트'라는 광원을 달아야 화면을 제대로 볼 수 있다. 백 라이트는 얇은 막대로 만들어진 작은 형광등의 일종으로 수명은 약 4만∼5만 시간 정도이고, 이 수명이 다하면 더 이상 LCD 모니터를 사용할 수 없다. 결국 LCD 모니터에 들어가는 백 라이트가 LCD 모니터의 수명을 결정짓는다고 할 수 있다.

  •  
    궁금증 풀이 [14]
  • TFT-LCD는 어떻게 청소해야 할까?

    TFT-LCD는 CRT 모니터와 청소하는 방법이 다르다고 들었다. 구체적으로 어떻게 다른지 알고 싶다.

  • 전용 클리닝 도구로 꼼꼼히 청소해야

    TFT-LCD의 청소 방법이 크게 다른 것은 아니다. 다만 TFT-LCD는 충격이나 긁힘에 약하므로 세심하게 다뤄야 하는 것뿐이다. TFT-LCD를 청소할 때에는 우선 얇은 헝겊으로 달라붙어 있는 먼지를 조심스럽게 닦아낸 다음 닦기 힘든 먼지나 얼룩을 전용 클리닝 도구로 꼼꼼히 닦아주면 된다. 전용 클리닝 도구는 전자상가나 인터넷 쇼핑몰 등지에서 쉽게 구할 수 있다.

  •  
    궁금증 풀이 [15]
  • PC 2대를 TFT-LCD 1대에 한꺼번에 연결하려면?

    요즘 출시되는 TFT-LCD는 D-SUB와 DVI 단자를 모두 지원하기 때문에 이들을 활용하면 PC 2대를 연결해 듀얼 모니터 환경을 꾸밀 수도 있다. 이와 TFT-LCD를 구입했으면 단자를 낭비하지 말고 모두 활용해 보는 것도 좋겠다. 단 이 기능을 이용하려면 PC 2대가 D-SUB와 DVI 단자를 모두 지원해야 한다.

  • ◀ 1. 우선 자신이 사용하고 있는 TFT-LCD와 PC에 D-SUB와 DVI 단자가 모두 있는지 확인한다.
    ◀ 2. PC 한 대에 D-SUB 단자를 연결한다.
    ◀ 3. TFT-LCD의 D-SUB 단자에 케이블을 연결한다.
    ◀ 4. 다른 PC의 DVI 단자에 케이블을 연결한다.
    ◀ 5. TFT-LCD의 DVI 단자에 케이블을 연결한다.
    ◀ 6. 이제 모니터 OSD 버튼으로 D-SUB와 DVI 단자 입력을 선택하면 각 단자에 연결된 PC를 골라서 볼 수 있다.

    자료 펌)http://dr.simfile.chol.com/specialReview/view.php?seq=190



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    Posted by 따뜻한 세상
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    건강 10계명..

    Everydays.. 2007. 6. 28. 11:03
    1.마늘을 하루 1~2알 정도 섭취하라

    마늘이 노화 방지와 수명 연장에 효과가 있다는 것은 각종 실험을 통해 이미
    증명된 바 있다. 하루에 5㎖의 마늘을 섭취하면 각종 질병을 유발하는 체내 유
    해 화학 물질을 48%까지 감소시킬 수 있고 암이나 면역체계 이상, 관절염 등
    을 예방할 수 있다. 기억력 감소나 뇌 기능 저하로 인한 치매 예방에도 효과
    가 있는 것으로 알려져 있다.

    2.적당한 운동을 꾸준히 하라
    매일 일정 거리를 산책하거나 주 3회 정도 적당한 운동을 하면 뼈가 튼튼해지
    는 것은 물론 심장질환 발병 위험이 줄어든다. 산책을 할 때는 적당한 긴장감
    이 느껴질 정도로 빠른 걸음으로 하는 것이 좋다.

    3.정제하지 않은 곡물 섭취를 늘려라
    정제하지 않은 곡물로 만든 음식을 주 4회 정도 섭취하면 암 발생 위험을 40%
    줄일 수 있다.

    4.야채와 과일을 많이 먹어라
    야채나 과일을 하루 5차례 먹어주면 뇌졸중이나, 심장병, 암, 당뇨병 등의 예
    방에 효과가 있고 여성의 경우 유방암 위험을 절반으로 줄일 수 있다. 특히 토
    마토나 포도, 브로콜리 등을 많이 섭취하는 것이 좋다.

    5.패스트푸트 섭취를 줄여라
    햄버거나 감자 튀김 등의 패스트푸드는 칼로리가 높은데다 영양 불균형을 초래
    할 위험이 크다. 이런 음식을 많이 먹을 경우 관상동맥 질환이나 뇌졸중, 심장
    병 발병 위험이 커진다.

    6.생선을 많이 먹어라
    연어나 참치, 정어리 등의 생선에 많이 함유된 오메가-3 지방산은 혈전 생성
    을 방지하고 생선 기름은 면역체계를 강화한다. 한 달에 한 번 정도만 생선을
    먹어도 심장병 예방에 탁월한 효과가 있다는 사실이 이미 연구를 통해 밝혀진
    바 있다.

    7.소금을 적게 먹어라
    세계보건기구(WHO)가 내놓은 1일 염분 섭취 권장량은 5㎎이하로 돼 있다. 음식
    을 지나치게 짜게 먹을 경우 심장병이나 뇌졸중의 위험이 높아지므로 각별히
    유의해야 한다.

    8.적당량의 와인을 마셔라
    하루 2잔 정도의 와인은 감기를 예방하고 암이나 치매 예방에도 효과가 있다.
    건강을 생각한다면 맥주보다는 와인을 마시는 편이 낫다. 그러나 와인도 1주일
    에 30잔 이상을 마실 경우 오히려 각종 질병의 원인인 될 수 있음을 알아야 한
    다. 무엇이든 지나쳐서 좋은 것은 없다.

    9.하루 2잔 정도 커피를 마셔라
    하루에 커피를 2잔 정도 마시는 사람은 결장암 발생 위험이 25% 줄어들고, 담
    석은 45%, 간경변은 80%, 천식은 25%, 파킨슨병 발병 위험은 50~80%까지 줄어
    든다는 연구 결과가 나와 있다. 임신한 여성 중 고혈압으로 고생하는 사람이라
    면 혈압을 낮추는 데 커피가 좋다. 그러나 역시 하루 11잔 이상 커피를 마시
    는 것은 금물이다.

    10.차를 많이 마셔라
    차를 많이 마시는 사람은 그렇지 않은 사람에 비해 심장병 발병 위험이 절반으
    로 줄어든다.
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      의학도서관, 연세대학교 
     기관/단체/연구소
      Korea Pharm.net  Med Mark: Medical Bookmarks  전자도서관

    자료 펌) 대한 간학회(http://www.kasl.org/html/sub05_07.asp)



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    Posted by 따뜻한 세상
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    사용자 삽입 이미지

    ◆우리 몸 얼마나 좋아질까=천천히 걸으면 1시간에 120㎉, 빨리 걸으면 밥 한 공기 분량인 300㎉의 열량이 소모된다. 다이어트에 효과가 있다는 얘기다.

    꾸준한 걷기는 혈관에 쌓인 나쁜 콜레스테롤을 줄여 당뇨와 고혈압 개선에 도움이 된다. 또 심장 기능도 나아진다. 발바닥이 땅에 닿을 때마다 혈관이 압력을 받아 혈액순환이 좋아지기 때문이다.

    걷기는 뼈와 근육을 단련해 골다공증도 예방할 수 있다. 성장기 청소년들이 규칙적으로 걸어야 하는 이유가 여기에 있다.

    정신도 건강해진다. 머리와 마음이 맑고 차분해지며, 근육도 풀리기 때문이다. 명상 공동체 활동으로 유명한 베트남 출신 틱낫한 스님은 분노와 스트레스 해소에 걷기만 한 것이 없다고 말한다.

    고대 그리스 시대엔 광장을 거닐며 맑은 머리로 철학을 논했던 '소요(逍遙)학파'가 있었다. 프랑스 사상가 장 자크 루소(1712~1778)는 "나는 걸을 때만 명상에 잠긴다. 걸음을 멈추면 생각도 멈춘다"고 했다. 그에게 걷기는 영감을 얻는 수단이었다.

    ◆올바른 걷기란=누구나 할 수 있다고 걷기를 만만하게 보면 안 된다. 잘못된 자세로 무리하면 효과는커녕 근육.관절에 문제가 생긴다.

    올바른 '걷기'를 위해선 우선 알맞는 신발이 필요하다. 가볍고 편안하며 발가락을 안에서 움직일 수 있어야 제격이다. 바닥 두께는 쿠션이 느껴져야 하고 1.5~2㎝가 돼야 좋다.

    걷기에 앞서 반드시 5~10분씩 스트레칭을 해줄 필요가 있다. 준비운동이 끝나면 걷기에 적합한 자세를 잡는다. 시선은 10~15m 앞바닥을 주시하고 손은 주머니에 넣지 않는다. 보폭은 자연스러운 것이 좋은데 보통 자신의 키에서 100cm를 뺀 길이다.

    보행 속도는 시속 6.5㎞가 넘어야 심폐기능 강화에 도움이된다. 이보다 느리면 칼로리 소모 효과만 있다. 또 45분 이상 3㎞ 내외를 일주일에 3~4회 정도 실시하는 것이 바람직하다. 처음엔 천천히 걷고 숙달되면 빠르게 걷는다

    자료 펌) http://article.joins.com/article/article.asp?total_id=2770353
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    Posted by 따뜻한 세상
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    아침마다 자기전에, 하루 일과중에 수없이 읽고 또 읽기를 반복하여 머리에 세뇌시켜야 할 정말 좋은 글입니다..

    책상 앞, 화장실, 침실 등 여기 저기 붙여놓고 계속 자기 암시를 주어야 겠어요..

    1. 힘차게 일어나라.
    시작이 좋아야 끝도 좋다.
    육상선수는 심판의 총소리에 모든 신경을 곤두세운다.
    0.001초라도 빠르게 출발하기 위해서다.
    2003년 365번의 출발 기회가 있다.
    빠르냐 늦느냐가 자신의 운명을 다르게 연출한다.
    시작은 빨라야 한다.
    아침에는 희망과 의욕으로 힘차게 일어나라.
     
    2. 당당하게 걸어라.
    인생이란 성공을 향한 끊임없는 행진이다.
    목표를 향하여 당당하게 걸어라.
    당당하게 걷는 사람의 미래는 밝게 비쳐지지만,
    비실거리며 걷는 사람의 앞날은 암담하기 마련이다.
    값진 삶을 살려면 가슴을 펴고 당당하게 걸어라.
     
    3. 오늘 일은 오늘로 끝내라.
    성공해야겠다는 의지가 있다면 미루는 습관에서 벗어나라.
    우리가 살고 있는 것은 오늘 하루뿐이다.
    내일은 내일 해가 뜬다해도 그것은 내일의 해다.
    내일은 내일의 문제가 우리를 기다린다. 미루지 말라.
    미루는 것은 죽음에 이르는 병이다.
     
    4. 시간을 정해 놓고 책을 읽어라.
    책 속에 길이 있다.
    길이 없다고 헤매는 사람의 공통점은 책을 읽지 않는데 있다.

    지혜가 가득한 책을 소화 시켜라.
    하루에 30분씩 독서 시간을 만들어 보라.
    바쁜 사람이라 해도 30분 시간을 내는 것은 힘든 일이 아니다.
    하루에 30분씩 독서 시간을 만들어 보라.
    학교에서는 점수를 더 받기 위해 공부하지만,
    사회에서는 살아 남기위해 책을 읽어야 한다.
     
    5. 웃는 훈련을 반복하라.
    최후에 웃는 자가 승리자다.
    그렇다면 웃는 훈련을 쌓아야 한다.
    자신을 돋보이게 하는 지름길도 웃음이다.
    웃으면 복이 온다는 말은 그냥 생긴 말이 아니다.
    웃다보면 즐거워지고 즐거워지면 일이 술술 풀린다.
    사람은 웃다보면 자신도 모르게 긍정적으로 바뀐다.
    웃고 웃자.그러면 웃을 일이 생겨난다.
     
    6. 말하는 법을 배워라.
    말이란 의사소통을 위해 하는 것만은 아니다.
    자기가 자신에게 말을 할 수 있고,
    절대자인 신과도 대화할 수 있다.
    해야할 말과 해서는 안될 말을 분간하는 방법을 깨우치자.
    나의 입에서 나오는 대로 뱉는 것은 공해다.
    상대방을 즐겁고 기쁘게 해주는 말 힘이 생기도록 하는
    말을 연습해보자. 그것이 말 잘하는 법이다.
     
    7. 하루 한가지씩 좋은 일을 하라.
    이제 자신을 점검해 보자.
    인생의 흑자와 적자를 보살피지 않으면 내일을 기약 수가 없다.
    저녁에 그냥 잠자리에 들지 말라.
    자신의 하루를 점검한 다음 눈을 감아라.
    나날이 향상하고 발전한다.

    인생에는 연장전이 없다.
    그러나 살아온 발자취는 영원히 지워지지 않는다.
    하루에 크건 작건 좋은 일을 하자.
    그것이 자신의 삶을 빛나게 할 뿐 아니라 사람답게 사는 일이다.
    좋은 일 하는 사람의 얼굴은 아름답게 빛난다.
    마음에 행복이 가득차기 때문이다.
     
    8. 자신을 해방시켜라.
    어떤 어려움이라도 마음을 열고 밀고 나가면 해결된다.
    어렵다,안 된다,힘든다고 하지말라.
    굳게 닫혀진 자신의 마음을 활짝 열어보자.
    마음을 열면 행복이 들어온다.
    자신의 마음을 열어 놓으면 너와 내가 아니라 모두가
    하나가 되어 기쁨 가득한 세상을 만들게 된다.
    마음을 밝혀라. 그리고 자신을 해방시켜라.
     
    9. 사랑을 업그레이드 시켜라.
    사랑은 아무나 하는 것이 아니다.
    그런데도 아무나 사랑을 한다.
    말이 사랑이지 진정한 사랑이라고 할 수는 없는 일이다.
    처음에 뜨거웠던 사랑도 시간이 흐름에 따라 차츰 퇴색된다.
    그래서 자신의 사랑을 뜨거운 용광로처럼 업그레이드 시키는
    것이 필요하다.지금의 사랑을 불살라 버리자.
    그리고 새로운 사랑으로 신장개업하라.
     
    10. 매일 매일 점검하라.
    생각하는 민족만이 살아 남는다.
    생각 없이 사는 것은 삶이 아니라 생존일 뿐이다.
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    Posted by 따뜻한 세상
    ,

    발 바닥은 우리 몸의 축소판이라고들 하지요..
    잘 보아두었다가 자주 눌러 피로와 건강을 챙겨야겠어요..

    사용자 삽입 이미지

    발에는 60여 개의 반사구(신경이 집결된 곳)와 7000여 개의 반사혈이 집중돼 있다. 그래서 전문가들은 각 신체기관에 상응하는 부위를 적절히 자극해 주면 혈액 순환은 물론 신체기능이 원활해져 불면증.만성피로.소화불량.변비 등에 좋다고 말한다. 그래픽 참조 발 마사지를 꾸준히 할 경우 체내 호르몬 분비가 촉진돼 노화도 방지된다고 한다.

    집에서 간단히 할 수 있는 발 마사지법을 알아본다.

    # 티눈.굳은살.각질부터 다스려라

    티눈.굳은살.각질 등이 있으면 통증 때문에 제대로 된 마사지를 할 수 없다. 먼저 따뜻한 물로 발을 씻어 피로를 푼다. 소금을 약간 넣으면 소독 효과가 있다. 발 전용 샴푸나 소독제를 뿌리기도 한다. 발 냄새.가려움증이 심하다면 화장수를 몇 방울 떨어뜨려도 좋다. 발을 씻은 뒤에는 물기를 완전히 닦아 낸다. 젖은 상태에서 굳은살을 제거하면 속살까지 다칠 수 있기 때문. 버퍼로 굳은살을 떼어내거나 발 전용 스크럽으로 살살 문질러 각질을 제거한다. 굳은살이 심하면 칼날이 있는 크레도(굳은살 전용 면도기)를 쓰기도 하지만, 초보자는 다칠 수 있으니 주의할 것. 티눈은 티눈제거액을 발라 딱딱하게 만든 뒤 떼어낸다.

    .기본코스

    1. 전용 오일과 크림을 두 손에 바르고 발 뒤꿈치를 감싸듯이 잡고 흔들어준다.

    2. 손이나 지압봉을 이용해 발바닥 정 중앙부터 뒤꿈치까지 세로 방향으로 꾹꾹 누른다. 이 부위는 신장-수뇨관-방광-요도와 연결돼 있다. 발바닥 한가운데는 신장에 해당하므로 여성들은 잊지 말고 4초 이상 세 차례 지그시 눌러준다.

    3. 발목부터 무릎 밑까지, 종아리 아래에서 위쪽으로 지압봉을 이용해 쓸어 올려 하체로 쏠린 혈액을 골고루 분산시킨다. 종아리 안.바깥.뒤쪽으로 각 3회 실시한다.


    # 아내 "어깨와 팔.다리가 쑤셔요"

    ① 어깨와 팔에 해당하는 부위는 새끼발가락이다. 지압봉을 잡고 새끼발가락 옆 쪽으로 발바닥 세로선을 위에서 아래로 9회 이상 미끄러지듯이 누른다. 팔 통증이 심하면 발의 옆선을 좀 더 길게 자극한다.

    ② 어깨와 연결된 곳은 발가락 바로 밑의 발볼 위쪽. 새끼발가락에서 엄지발가락 쪽으로 크림을 묻혀 9회 이상 지압봉을 연필 잡듯이 잡고 서서히 밀어 준다.

    ③복사뼈 아래 움푹 들어간 부분이 다리와 상응하는 곳. 이 부위는 피부가 얇고 예민하므로 지압봉을 쓰지 말고 엄지손가락으로 마사지한다. 4초씩 3회 이상.

    ④ 종아리가 아프면 두 손에 크림을 듬뿍 바르고 다리를 세운 뒤, 발목부터 무릎까지 3등분해 아래에서 위로 올라오며 3회씩 주무른다. 양쪽 손가락을 종아리 앞쪽에 대고 발목부터 무릎 위 10㎝까지 쭉 올린다. 올릴 때는 강하게, 내려갈 때는 힘을 뺀다.

    ⑤ 마사지가 끝나면 크림의 흡수를 위해 랩이나 비닐봉투를 발에 5분가량 씌워 둔다. 면양말을 신어도 된다.


    발에는 신체의 각 기관에 상응하는 반사구와 반사혈이 집중돼 있다고 한다(右). 부부가 집에서 서로 발 마사지를 해주면 굳이 전문샵을 찾을 필요가 없다(위 큰 사진). 마사지를 받기 전에는 따뜻한 물에 발을 깨끗이 씻는다(左). # 남편 "뒷목과 허리가 땅기네"

    ① 머리와 허리의 상응 부위는 엄지발가락과 발바닥 옆선이다. 지압봉의 납작한 부분에 크림을 묻히고 연필 쥐듯이 엄지발가락 뒷부분을 위에서 아래로 9회씩 미끄러지듯이 쓸어내린다.

    ② 뒷목이 영 불편하다면 엄지발가락 안쪽의 쑥 들어간 부분을 밑으로 9회 이상 자극한다. 이때 손가락에 아로마 오일을 바르면 피로감이 덜해진다.

    ③ 네 번째 발가락 밑부분은 간과 연결돼 있다. 지압봉으로 4초가량 3~4회 꾹꾹 눌러준다.

    ④ 발목과 뒤꿈치는 생식선에 해당한다. 전립선은 뒤꿈치 안쪽, 고환은 바깥쪽이다. 이 부분을 지압봉으로 아래에서 위로 강하게 긁듯 4~5회 반복해 자극한다.



    ◆ 발마사지, 이건 알아두세요

    -너무 오래 하거나 자주 하지 말 것. 일주일에 3회 정도가 적당하다.

    -식전이나 배고플 때는 피한다. 식후 30분~1시간 지났을 때 한다.

    -몸에 심한 상처가 있거나 뾰루지가 났을 때는 삼간다. 병을 앓고난 직후에도 좋지 않다.

    -생리를 하거나 상처가 나 출혈이 있을 때도 하지 않는다. 발바닥을 자극하면 혈액순환이 좋아지므로 출혈이 심해질 수 있다.

    -마사지 방향은 밑에서 위로, 즉 발바닥에서 심장 쪽으로 한다.

    -왼발부터 시작해 오른발에서 끝낸다. 왼발을 자극하면 전신 혈액순환에 좋고 오른발을 자극하면 각 기관의 기능이 활성화된다. 그러나 오른발이 특히 아프고 피곤하다면 오른발부터 시작한다.

    -마사지가 끝나면 미지근한 물을 한 잔 마신다.

    기사 펌) http://blog.joins.com/center/journalist.asp
    기사 펌) http://news.empas.com/issue/show.tsp/cp_jo/1896/20070527n06816/

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    Posted by 따뜻한 세상
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     글꼴 보기 및 관리 "NexusFont"


    개인 개발자인 노정훈님이 제작하신 폰트 보기 프로그램입니다. 정말 좋은 부분은요, 폰트를 설치하지 않고도 결과를 확인할 수 있다는 것입니다. 
    이전까지는 외산 프로그램인 font fitting room deluxe를 썼는데요, 쉐어웨어라 불편했는데..
    NexusFont 너무 좋으네요......

    개발자 노정훈님께 너무 감사드립니다.
    게다가 무료로.......

    프로그램 다운로드) http://xiles.net/
    프로그램 도움말) http://xiles.net/help/nexusfont/

    NexusFont 는 윈도에 설치되어있는 폰트들의 모양을 쉽게 볼 수 있도록 도와주는 프로그램입니다. 그래픽 작업을 할 경우 많은 폰트들 가운데 사용할 폰트를 골라야 할 경우 일일이 그래픽 프로그램에서 폰트들을 다 선택해본다는건 매우 힘든 일입니다. 앤티앨리어싱 처리된 모습도 볼 수 있어 그래픽 작업에 많은 도움이 됩니다. 설치되어있지 않은 글꼴도 미리 보고 설치할 수 있습니다.

    주요 기능

    1. 한글글꼴 지원
    대부분의 외산 글꼴 뷰어/관리 프로그램들이 한글을 제대로 지원하지 못하지만
    NexusFont는 거의 완벽하게 한글 폰트를 지원합니다. 

    2. 유니코드 지원
    유니코드로 프로그래밍되어 OS의 언어에 상관없이 사용이 가능하며, 입력 문장
    및 글꼴이름, 파일명 등이 다국어로 되어 있어도 처리 가능합니다.

    3. 쉬운 글꼴분류 및 관리
    글꼴 파일이 있는 폴더별로 또는 자주사용하는 그룹별로 나누어서 관리할 수 있고,
    각 그룹별로 쉽게 글꼴들을 볼 수 있습니다.

    4. 중복 글꼴 찾기
    여러 폴더 내에 같은 글꼴들을 검색하여 삭제할 수 있습니다.
    많은 글꼴을 관리하는 경우 중복된 글꼴이 여기저기 있는 경우가 있는데, 이런 경우
    쉽게 중복글꼴을 찾을 수 있습니다.

    5. 글꼴 파일명 글꼴명과 동일하게 변경하기
    글꼴 파일명을 일괄적으로 글꼴명과 동일하게 자동으로 변경해줍니다.

    6. 앤티앨리어싱(부드럽게 보기)
    앤티앨리어싱 처리된 글꼴 모양을 보여줌으로써 그래픽 작업시와 좀 더 비슷하게
    봄으로써 글꼴 선택을 쉽게 할 수 있습니다.

    7. 글꼴 설치/제거
    윈도우에 설치된 글꼴을 제거하거나, 새로 받거나 모아둔 글꼴을 설치하기 전에
    미리 보고 원하는 글꼴만 선택하여 설치할 수 있습니다.
    (글꼴 파일을 원하는 곳으로 복사하거나 원래 위치에 남겨둘지 선택하여 설치 가능합니다.)

    8. 인쇄
    글꼴들을 인쇄하여 보실 수 있습니다.

    9. 이미지로 저장
    글꼴 목록을 하나의 이미지 파일로 또는 각 글꼴별로 이미지 파일로 저장시킬 수 있습니다.

    사용자 삽입 이미지


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    Posted by 따뜻한 세상
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    Posted by 따뜻한 세상
    ,



    CopyPath-1.2.msi

    WoLoSoft CopyPath는 파일의 전체 경로를 클립보드에 복사해주는 프로그램입니다.
    프리웨어라 더 좋으네요..^^

    탐색기의 마우스 우측 쉘 메뉴에서 삽입되어 지는 프로그램으로 따로 실행파일이 만들어지지 않고 탐색기에서 파일을 마우스 우측 버튼으로 누르면 나오는 쉘 메뉴를 이용해서 기능을 사용할 수 있습니다.

    탐색기에서 원하는 파일을 선택한 후 마우스 우측 버튼을 누르면 Copy Path to Clipboard 메뉴가 나타나고 이 메뉴를 클릭한 후 적당한 곳에 붙여넣기를 하시면 파일의 전체 경로를 복사할 수 있습니다.


    사용자 삽입 이미지


    다운로드 사이트) http://www.wolosoft.com/en/copypath/


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    Posted by 따뜻한 세상
    ,
    엄청나게 큰 홈런...
    3층 상단부에 걸리는...

    10호 홈런~~~~~^^

    아후 스트레스 확 풀리네요...
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    Posted by 따뜻한 세상
    ,

    자료출처 = http://blog.naver.com/swinter8

    저자 소개

    Dept. Computer science of Engineering

    Moon Jun Hyun

    email : imp@bravo.kwangju.ac.kr

    ps. 기고를 해주신 Moon Jun Hyun 님께 감사를 드립니다.

    UNIX의 역사
    • 1960년 대말 AT&T의 Bell 연구소와 MIT 대학 공동으로 Multics 운영체제 개발
    • 1969년 Bell 연구소 연구원 Thompson이 Ritchie의 도움으로 파일 유틸리티(cp, mv) 및 Shell 명령어 해석기 개발
    • Multics와 유사한 발음으로 UNIX(Brian이 제안)라 명명함
    • 1971년 Ritchie가 B를 기초로 프로그램 언어인 C 개발
    • 1973년까지 기존의 UNIX를 C로 재작성
    • 1970년대 Bell 연구소에서 대학에 UNIX를 저가로 판매
    • 이후 여러 연구소와 단체가 UNIX에 중요한 기능을 추가
    • HP사와 SUN, DEC 등의 회사가 UNIX 개발에 참여
    • 현재 PC 부터 Super-Computer까지 널리 보급됨
    목차
    • UNIX 소개
    • UNIX 기본
    • UNIX 활용
    • System Administration
    • Boot and Shutdown
    • UNIX File System Management
    • User and Group Management
    • Administration Commands
    • Installing Software
    • Backups and Restores
    • Network Management
    UNIX 소개
    • UNIX의 정의
      • 컴퓨터에서 프로그램을 실행시키고 자원을 관리하는 운영체제의 일종
        주로 대형 서버나 Workstation 에서 사용됨
      • System V계열과 BSD계열이 있음
      • PC 에서 사용하는 Linux역시 UNIX 계열의 OS임
    • UNIX의 특징
      • Multi-user : 여러 사용자가 사용 가능하다.
      • Multi-tasking : 사용자가 여러 프로그램을 동시 실행 가능하다.
      • Multi-choice : 다양한 사용자 인터페이스 지원된다.
      • 이식성(Portability)이 좋다.
      • 컴퓨팅 환경의 확장이 용이하다.
    • UNIX의 역사
      • 1960년 대말 AT&T의 Bell 연구소와 MIT 대학 공동으로 Multics 운영체제 개발
      • 1969년 Bell 연구소 연구원 Thompson이 Ritchie의 도움으로 파일 유틸리티(cp, mv) 및 Shell 명령어 해석기 개발
      • Multics와 유사한 발음으로 UNIX(Brian이 제안)라 명명함
      • 1971년 Ritchie가 B를 기초로 프로그램 언어인 C 개발
      • 1973년까지 기존의 UNIX를 C로 재작성
      • 1970년대 Bell 연구소에서 대학에 UNIX를 저가로 판매
      • 이후 여러 연구소와 단체가 UNIX에 중요한 기능을 추가
      • HP사와 SUN, DEC 등의 회사가 UNIX 개발에 참여
      • 현재 PC 부터 Super-Computer까지 널리 보급됨
    UNIX의 기본 - login
    • Login
      • Consol이나 Terminal을 이용해서 UNIX Server에 접속하는 과정
      • UNIX가 Multi-user환경이기 때문에 각각의 사용자들의 정보를 보호하기 위함
    • login 과정
      • telnet <자신이 접속하고자 하는 서버 이름>
      • 예) telnet bravo
      • login: <사용자 계정>
      • 예) login : imp
      • Password: <사용자 계정 비밀번호>
      • 예) password : (활성화 되지 않음 )
    UNIX의 기본 - Shell
    • Shell
      • DOS의 command.com과 비슷한 역할
      • 프로그램으로 명령을 입력 받아 이를 해석하고 처리해 주는 역할을 수행
      • UNIX는 Multi-choice 환경으로 사용자가 선택 가능함
    • Shell의 종류
      • C Shell - 현재 가장 많이 사용됨
      • Bourne Shell - Linux의 기본 Shell
      • Korn Shell
      • Bourne again Shell
      • tcsh
    • 자신의 Shell 알아보기
      • ps -f
        • sh : Bourne Shell
        • csh : C Shell
        • ksh : Korn Shell
    • 사용자 환경 설정 파일(C Shell 인 경우)
      • .cshrc : DOS의 config.sys(여러 가지 초기화 명령)와 비슷함
      • .login : terminal setup 관련 내용이 들어있음
      • .profile : User만의 독특한 설정 파일
      • .logout : logout 할 때 행하고자 동작 명시
    UNIX의 기본 - 환경 설정
    • 기본적 .cshrc file 내용


    • 기본적 .login file과 .profile내용


    UNIX의 기본 - 기본 명령어
    • passwd (change login passwd)
      • 패스워드를 바꾸는 명령
      • 영문, 숫자를 섞어서 6~8자 내외
      • 첫번째로 숫자나 특수문자가 올 수 없음
    • exit, logout
      • 접속을 종료할 때 사용
    • whoami
      • 현재의 user name을 나타내 줌
    • who (who is logged in, what are they doing)
      • Username, 접속 방법, login time, 접속 IP Address 등
    • id
      • user id 와 user가 속한 group id를 알려줌
    • cal [month] [year]
      • % cal 12 1999 => 1999년 12월 달력을 보여줌
    • env
      • 자신의 설정된 환경 변수들을 보여줌
    • pwd
      • 현재 자신의 directory 를 보여줌
    • cd (change working directory)
      • % cd => user의 Home directory로 이동
      • % cd .. => 현재 directory의 상위 directory로 이동
      • % cd [directory 경로] => 정해진 directory로 이동
    • ls (list contents of directory)
      • 현재의 directory 내용을 보여줌(DOS의 dir 명령과 같다)
      • 예) % ls [-option] [filename]
      • option
        • -a : 숨겨진 파일(‘.’으로 시작하는 파일)까지 보여줌
        • -l : file에 대한 자세한 내용을 보여줌

        • -R : 하위 directory의 내용까지 보여줌
        • root directory에서는 사용하지 말 것.
        • -s : file의 대략적인 크기를 보여줌
        • -t : 최근의 사용순서대로 정렬하여 보여줌
        • (최근에 사용한 file을 찾을 때)
      • option의 중복 사용 가능
        • 예) % ls -alr
        • 숨겨진 file 까지 하위 directory의 내용까지 자세하게 보여줌
    • date (date) : 시스템의 날짜와 시간의 표시
      • 형식 date [MMDDhhmm[YY]]
        • date [+format]
      • 기능
        • 시스템의 현재 시간과 날짜를 표시한다. Superuser는 시간과
          날짜를 변경시킬 수 있다. +format을 사용하여 date의 출력 형식을 명시할 수 있다.
      • option
        • a abbreviated weekday-sun to Sat
        • h abbreviated month-Jan to Dec
        • D date in mm/dd/yy format
        • J Julian date (001-366)
        • r time in A.M/P.M notation
        • T time in HH:MM:SS format
      • 예) % date
        • Weds May 24 14:23:45 KST 1995
        • % date 0524156
        • Weds May 24 15:36:00 KST 1995
        • % date “ +Date = %D Time = %T”
        • Date = 05/26/95 Time = 13:12:07
    • time (time) : 커맨드의 실행시간 표시
      • 형식 time command
      • 기능 command를 실행하고 아래와 같은 실행 시간을 표시함
        • real 전체 실행시간의 Total
        • user CPU의 활동 시간
        • sys 커널의 활동 시간
      • 예) % time cc average .c
        • 4.3 real 1.2 user 1.4 sys
    • touch (change file access and modification times)
      • file의 최종 수정시간을 변경시켜줌
      • 예) % touch [filename]
        • 만약 file name에 해당하는 file이 없는 경우 file 생성
    • du (disk usage)
      • 현 directory의 하위 directory들이 사용하고 있는 디스크 용량을 보여줌
      • option
        • -s : 사용 총량만을 알려줌
        • -a : 모든 file의 사용량을 알려줌
    • df (disk free)
      • 디스크의 총량과 사용량 남은 량 들을 알려줌
      • -k option 사용 시 킬로바이트 단위로 보여줌
    • chmod (change mode) : 파일 액세스 모드의 변경
      • 형식 chmod mode files(s)
      • 기능 파일의 사용 허가권(모드)를 변경한다.
      • option


      • access permission
        • r read
        • w write
        • x execute
        • l set locking privilege
        • s set user or group ID mode
        • t set sticky bit(save text) mode
        • u user’s current permission
        • g group’s current permission
        • o other’s current permission
      • 예) chmod 644 test
        • chmod 755 test
        • chmod a+x test
        • chmod o-w test
    • umask (user mask) : 파일 생성시 허가권 요청에 대한 마스크 설정
      • 형식 umank mask
      • 기능 파일을 생성할 때 사용자가 요청하는 허가권에 대하여 시스템이 제한을 가하는 make값을 설정한다. 인수를 정하지 않으면 파일 생성 허가권의 현재 값을 표시한다.
      • option & mask
        • 0 not to restrict any permission
        • 1 to restrict execute permission
        • 2 to restrict write permission
        • 4 to restrict read permission
      • 예)
        • umask 22 test
        • umake 000 test
    • chown (change file ownership)
      • File의 소유권을 다른 사람에게 넘겨주는 명령
      • 예) % chown [소유자] [file name]
    • chgrp (change file group ownership)
      • File의 소유권을 다른 그룹으로 넘겨주는 명령
      • 예) % chgrp [group] [filename or directory]
    • cp (copy files)
      • File을 복사하는 명령
      • 예) % cp [복사할 file name] [복사될 경로]
      • cp 명령은 Meta 문자(‘*’, ‘-’)를 사용 가능함
      • 예) % cp test* ../
    • cat (concatenate and display files)
    • File의 내용을 보여주는 명령.
      • 별로 크기가 크지 않은 text file을 볼 때 사용
      • 예) % cat test.file
      • option
        • % cat -s test.file : 공백라인을 삭제하고 보여줌
        • % cat -n test.file : 화면에 line number를 붙여줌
    • mv (move file)
      • File을 옮기는 명령, 사용법은 cp와 같음.
      • Mv 명령으로 file명을 바꿀 수 있음
      • 예) % mv test.file test.test
    • rm (remove)
      • File을 지우는 명령
      • 예) % rm test*
      • rm -r option은 아주 강력하고도 위험한 명령임.
    • mkdir (make directory)
      • 새로운 directory를 만드는 명령
    • rmdir (remove directory)
      • Directory를 삭제하는 명령
    • chsh (change shell)
      • 자신의 shell을 바꾸는 명령. 이 명령이 없는 경우도 있음.
      • ‘sh’는 bourn shell, ‘ksh’은 korn shell, ‘csh’ 은 C shell로 바꿈
    • file (determine file type)
      • File의 종류가 무엇인지를 알려줍니다.
      • 예) % file [filename]
    • head (display first few lines of files)
      • File의 처음 몇 개의 행을 보여주는 명령
      • 예) % head [-n] [filename] -> ‘n’개의 line을 보여줌
    • tail (deliver the last part of a file)
      • File의 끝부터 몇 개의 행을 보여주는 명령
      • 예) % tail [-n] [filename]
    • cat (concatenate and display files)
      • File의 내용을 보여주는 명령.
      • 별로 크기가 크지 않은 text file을 볼 때 사용
      • 예) % cat test.file
      • option
        • % cat -s test.file : 공백라인을 삭제하고 보여줌
        • % cat -n test.file : 화면에 line number를 붙여줌
    • more (browse or page through a text file)
      • File의 내용을 볼 때 사용하는 명령. File의 내용을 한 화면씩 보여줌. 스페이스바를 누르면 다음 화면이 스크롤 됨.
      • 예) % more [option] [filename]
      • option
        • -s : 공백 line을 제거하고 보여줌
        • +n : ‘n’ line부터 보여줌
        • +/문자열 : 그 문자열이 있는 곳부터 보여줌
      • q : 종료
      • v : 현재 line에서 vi 편집기를 시작함
      • = : 현재의 line number를 알려줌
      • Ctrl-B : 한 화면 전으로 스크롤 됨
    • pg (files perusal filter for CRTs)
      • more와 비슷한 기능을 제공. 이전 화면을 볼 수 있는 기능
      • Enter키를 누르면 다음 화면을 보여줌
      • 예) % pg [option] [filename]
      • option
        • -s : 공벽 line 제거
        • +n : n번 line부터 보여줌
        • +/문자열 : 그 문자열이 있는 위치부터 보여줌
        • nl : n번 line을 보여줌
        • +nl : 현재부터 n행 후의 내용을 보여줌
        • -nl : n행 이전의 내용을 보여줌
        • /문자열 : 문자열 검색
        • // : 반복되는 패턴 검색
        • . : 현재 화면 재 출력
        • v : vi 편집기 실행
    UNIX의 기본 - redirection & pipe
    • redirection
      • 출력 방향을 변경시킴
    • pipe
      • 한번에 여러가지 명령을 처리할수 있음
    • 출력 방향 변경 (‘>’)
      • 우선 file을 생성. ‘%’은 프롬프트임.
      • % touch test : 빈 file 생성
      • % cat test : 아무것도 나타나지 않음
      • % ls -al > test : 화면상엔 변화가 없음
      • % cat test : --
    • uniq (report or filter out repeated lines in a file)
      • 중복된 line, 공백 들을 제거하고 출력하는 명령
      • option
        • -d : 반복되는 line만 출력
        • -c : 중복된 횟수만 출력
        • -u : 반복되지 않은 line만 출력
        • % cat >> test
        • Hello
        • Enter
        • Enter
        • ^Ctrl-D
        • % cat test
        • % uniq test
    • 출력 방향 변경 추가 (‘>>’)
      • % ls -al >> test : 역시 화면 변화 없음
      • % cat test : test file에 내용 추가됨
      • % rm test* : test로 시작하는 모든 파일 지움
    • cat을 이용 edit하는 방법
      • % cat > test
      • 이것은 test입니다. : 문자열 입력후 enter
      • ^Ctrl-D
      • % cat test : ??
    • cat을 이용한 문자열 추가 방법
      • % cat >> test
      • 이번엔 추가입니다. : 문자열 입력후 enter
      • ^Ctrl-D
      • % cat test : 내용이 추가됨
    • 입력 방향 변경 (‘<‘)
    • wc(display a count of lines, words and characters in a file)
      File안의 line수와 단어 수 그리고 문자의 수를 세를 명령
      • option : -l : line 수 -w : 단어의수 -c : 문자의 수
        • % wc test
        • % wc < test
        • % cat test | wc : 모든 line, 단어, 문자의 수가 출력됨
    • Pipe : 파이프
      • Pipe는 명령의 출력을 다른 명령으로 연결할 때에 사용됨
        • % who > wc -l
        • % ls -al
        • % who | wc -l
    • uniq (report or filter out repeated lines in a file)
      • 중복된 line, 공백 들을 제거하고 출력하는 명령
      • option
        • -d : 반복되는 line만 출력
        • -c : 중복된 횟수만 출력
        • -u : 반복되지 않은 line만 출력
        • % cat >> test

          Hello
          Enter
          Enter
          ^Ctrl-D

        • % cat test
        • % uniq test
    UNIX의 기본 - Meta Characters
    • Meta Charcters
    • 다른 문자와는 다르게 독립적으로 다른 의미를 가지고 사용되는 문자
      대표적 Meta Charcters
      • * ? [ ] : Wild card charcters
      • > >> < | : Redirection charcters
      • & : Background job charcters
      • $ : Shell 변수의 값을 이용할 때
      • % ls t* : ‘t’로 시작되는 모든 문자와 대체됨
      • % ls t? : ‘t’로 시작되는 두문자와 대체됨( ?가 하나의 문자 )
      • [a-r] : a에서 r까지의 문자와 대체됨
      • % game & : game을 백그라운드로 실행함
      • % echo $path : 환경변수 path의 값을 보여줌
    UNIX의 기본 - 추가 명령어
    • man (find and display reference manual pages)
      • 각 명령어에 대한 online 도움말을 제공함
      • 예) man [명령어]
        • 이 명령은 자동으로 ‘more’명령을 수행한다.
    • sort (sort, merge, or sequence check text file)
      • 정보를 지정한 방식으로 정렬해 주는 명령
      • 예) sort [filename]
      • option
        • -d : 사전식 정렬
        • -f : 대문자를 소문자로 간주
        • -n : 숫자로 정렬
        • -r : 역순 정렬
        • +m : m번째 필드로 정렬한다.
      • % sort test
      • % cat test
      • % ls -al | sort -f : 알파벳순 정렬
      • % ls -s |sort -n : 크기순 정렬
      • ls -s | sort -n > list : list라는 정렬된 file 생성
    • spell
      • 철자 검사를 하는 명령(대부분 소형 시스템에서는 사용 안함)
    • nl (line numbering filter)
      • line 번호를 붙여주는 명령 = cat -n 과 같은 기능
      • 예) nl [filename]
        • % nl test
        • %cat -n test : 두 명령이 같은 결과를 냄
        • % ls -al | nl
      • option
        • -ba : 공백에도 번호를 붙임
        • -bp문자 : 문자가 있는 line만 번호를 붙임
        • -s문자 : 번호와 line을 지정한 문자로 분리해 줌
        • % ls -al > test
        • % echo ” ” >> test
        • % echo ” ” >> test
        • % ls -al >> test
        • % nl test
        • % nl -ba test
        • % nl -bptest test
        • % nl test -s번째
    • banner (make posters)
      • 입력한 문자를 banner style로 찍어준다.
      • 예) % banner Good-morning!
    • bc (arbitrary precision arithmetic laguage)
      • UNIX에서 제공하는 간단한 계산기(4칙 연산)
      • 예) % bc

        % bc
        1+2+3+4+5+6+7+8+9 <enter>
        45 : 정답
        종료는 ^Ctrl-D 입력

    UNIX의 기본 - 압축 명령어
    • tar (crete tape archives, and add or extract files)
      • File을 묶어주는 명령(압축은 하지 않음)
      • File을 묶을 때
        • % tar cvf [만들 filename.tar] [압축하고자 하는 대상]
      • File을 풀 때
        • % tar xvf [풀고자 하는 filename] [풀어놀 ditectory]
      • File을 풀지 않고 내용만 보고자 할 때
        • % tar tvf [보고자 하는 filename]
    • compress
      • File 압축 명령
      • 예) % compress [filename] : filename.Z가 생성됨
        • % compress temp.tar : temp.tar.Z라는 file이 생성됨
      • option
        • -v : 압축률을 보여줌
        • 예) % compress -v temp.tar
    • uncompress
      • File 압축 해제 명령
      • 예) uncompress [압축된 filename] : 원래의 file이 됨.
    • find (find files)
      • 찾고자 하는 file의 위치를 알려주는 명령
      • 예) find [path] [-option] [pattern]
      • option
        • -atime [n] : file이 n일 전에 touch(접근)되었으면 ‘true’
        • -ctime [n] : file이 n일 전에 생성되었으면 ‘true’
        • -exec [command] : 명령을 실행
        • -mtime [n] : file이 n일 전에 수정되었으면 ‘true’
        • -name [pattern] : 패턴에 맞는 file명이면 ‘true’
        • -type [file 종류] : file이 종류가 맞으면 ‘true’
        • ‘d’ : directory, ‘f’ : file, ‘l’ : link
        • -user [name] : file의 사용자가 name이면 ‘true’
      • 예) % find . -name “*.c” : 현재 디렉토리 밑에 .c로 끝나는 file 검색
        % find /usr1 -user “imp” : file의 소유자가 imp인 모든 file 검색
    UNIX의 기본 - 정보 검색 명령
    • grep (search a file for a pattern)
      • File 내에서 정보를 검색하는 명령
      • 예) % grep [flag] [pattern] [filename]
      • option
        • -c : 일치되는 라인의 수만을 출력
        • -i : 패턴에서 대소문자 구별 무시
        • -l : 패턴에 일치하는 file의 filename만 출력
        • -n : line 번호 포함
      • 검색의 예
        • % grep imp /etc/passwd : /etc/passwd file에서 imp라는 문자를 검색
        • % grep csh /etc/passwd | wc -l
          • /etc/passwd file에서 C Shell을 쓰는 사용자수 검색
    • echo (echo argument)
      • 입력된 명령을 반향(반복)한다.
      • 예) % echo [문자열]
        • % echo * : ls와 같은 기능을 함. ‘*’는 임의의 문자를 의미
        • % echo ? : ls ? 와 같음 ‘?’는 한 문자를 의미
        • % echo t* : t로 시작하는 모든 문자열
    • << (hear current)
      • <<는 >>와 같은 흐름 재지정 명령(Redirection)이다.
      • <<는 입력을 모사(simulate)하는데 쓰인다.
      • 사용 예
        • % cat -n << endtest > myenv : text의 마지막에 endtext를 입력

          my Home Directory is $home
          my Path is $path
          current Directory is $cwd
          endtext

        • % cat myenv
    • sed (stream editor)
      • sed는 파이프라인의 정보의 흐름을 편집하는 명령이다.
      • 예) sed ‘s/피대체어/대체어/플래그’
      • 대표적인 플래그는
        • g : line의 모든 패턴을 대체함. ‘g’를 쓰지 않으면 한 line에서 하나만을 대체한다.
        • ‘;’ : 여러 sed명령을 함께 실행할 수 있다.
        • % who : 이 화면 출력과 다음의 화면 출력을 비교해 보시오.
        • % who | sed ‘s/pts/Device/’
        • % more /etc/passwd
        • % more /etc/passwd | sed ‘s/:/-/g
    • awk (pattern scanning and processing language)
      • 단어 중심으로 text를 분석하는 명령. UNIX에서 가장 강력한 filter중 하나
      • awk는 입력되는 정보를 필드로 나누어 받아들입니다. 필드는 ‘$n’으로 구분함
      • 예) % awk ‘[command]’ : 가장 일반적 명령은 print임
        • % awk ‘[command]’ [filename]
        • % who | awk ‘{print $1}’
        • % who | awk ‘{print “ user ” $1 “ is on terminal ” $2}’
      • Flag
        • -f : 명령의 세부 사항을 file로부터 읽음
        • -F문자 : 입력되는 정보의 필드구분자로서 ‘문자’를 쓴다는 것임
        • % awk -F : ‘{print $7}’/etc/passwd | sort | uniq -c : -c는 중복된 수
      • $0는 line전체를 가르킴
      • 사용 가능한 특수문자
        • “\t” : tab
        • “\n” : 개행 문자
        • 예) % ls -lF | awk ‘{print $5 “\t” $9}’
      • awk 프로그램은 language처럼 변수의 사용이 가능함
        • % ls -l | awk ‘{total = total+$5; print total “\t” $9}’
        • % ls -l | awk ‘{total += $5; print total “\t” $9}’
      • Awk에서 사용되는 유용한 변수
        • NF : number of filed의 뜻으로 마지막 필드의 수를 알 수 있음
        • NR : ordinal number the current record의 뜻으로 행의 수와 같음
        • % awk -F ‘{print $NF}’ /etc/passwd | sort | uniq -c
        • % ls -l | awk ‘{print NR “:” $0}’
    • tee (replicate the standard output)
      • 정보의 흐름을 복사하는 명령. 정보의 흐름을 둘로 쪼개는 것
      • option
        • -a : file에 덮어쓰지 않고 첨가하라는 명령
        • % who | tee who.out : 화면에 who 의 출력도 나오고 who.out이란 file에 출력의 내용이 저장됨
      • 와일드 카드 ‘[ ]’ 를 써서 문자의 영역 지정 가능
        • % ls -l a* b* c* d*
        • % ls -l [abcd]*
        • % ls -l [a-d]*
        • % ls -l [d-f m .]* : d에서 f, m, 도는 ‘.’로 시작하는 file 검색
    • whereis (location the binary, source, and manual page file for a command)
      • 시스템 경로상의 어디에 위치하는가를 알려주는 명령
      • 예) whereis [찾을 filename]
        • % whereis mkdir
        • mkdir: /usr/bin/mkdir /usr/man/man1/mkdir.1 /usr/man/man2/mkdir.2
    UNIX의 기본 - 작업 제어 명령
    • Process
      • UNIX에서 실행 중인 모든 프로그램
      • UNIX는 여러 개의 Process가 동시에 수행 가능함
      • OS차원의 Process scheduling을 지원함
      • 각 Process는 Process ID(PID)를 가지고 있고, 또 상태를 가지고 있음
      • UNIX의 Process는 계층적 구조를 가지고 있음
      • 현재 사용되는 있는 Process는 Foreground라고 하고 잠시 중단되거나 뒤편으로 넘겨논 상태
      • 의 모드를 Background라고 함
      • 예) % man fg : fg에 대한 매뉴얼 페이지를 보여주는 명령
        Ctrl-Z : 작업 중단
        % jobs : 현재의 백그라운드 작업 내용을 보여주는 명령
        [1] +중단됨(사용자) man fg
        % fg : 다시 Foreground로 작업이 넘어옴
      • ^Ctrl-Z를 누름으로써 작업을 백그라운드로 전환할 수 있다.
      • jobs명령으로 작업의 내용을 볼 수 있음
      • fg명령으로 다시 Foreground로 다시 작업을 전환할 수 있음
      • 사용자의 입력을 요하거나 화면에 출력을 해야 하는 Process들은 Background에서는 실행이 중지됨
      • 사용자의 입력이 필요 없는 경우나 잠시 실행을 중지시킬 때 Background로 Process를 실행시켜야 함
      • Background에서 중지되어 있는 명령 Background에서 실행시키려면 bg명령을 줌
      • 프로그램을 Background로 바로 보낼 때는 명령의 끝에 ‘&’를 줌
      • 예) % find / -name “*text*” > test.bg & : text라는 문자열이 들어간 모든 file을 찾아 test.bg에 넣는다.
    • fg
      • Background의 Process를 Foreground로 실행함
      • 예) % fg %[작업ID] : 작업 ID는 jobs를 실행했을 때 제일 앞에 나오는 수
    • bg
      • Background의 중지된 Process를 실행시킴
      • 예) % bg %[작업ID]
    • jobs
      • Background의 작업들의 상태를 보여줌
    • ps (report process stastus)
      • Process의 상태를 보여주는 명령
      • option
        • -a : 현재의 터미널과 연관된 모든 Process를 보여줌
        • -A : 현재 시스템의 모든 Process를 보여줌
        • -e : 현재 실행중인 모든 Process를 보여줌
        • -l : 자세한 Process의 정보를 보여줌
    • kill (terminate or signal processes)
      • Process를 강제 종료시키는 명령
      • 예) % kill [-signal] [PID] [&JOB ID]
      • signal
        • -l : signal의 목록 제공
        • -9 : 무조건 종료시키는 강력한 명령
        • 예) % man ps &

          % ps
          % jobs
          % kill [PID] or [%JOBID]
          % ps
          % jobs

    UNIX의 활용 - VI Editor
    • VI
      • UNIX에서 주로 사용하는 화면지향 편집기
    • Terminal 설정
      • % vi 라고 입력했을 때 에러(error)가 나는 경우
      • csh(C Shell) : .login file에 setenv TERM vt100
      • sh(Bourne Shell) : .profile file에 TERM=vt100; export TERM
    • Mode
      • 명령 모드 : 명령을 입력할 수 있는 모드
      • 입력 모드 : ‘I’를 입력하여 입력이 가능한 모드
    • vi를 이용한 문서 작성
      • % vi [작성할 file name]
    • 커서의 이동
      • 문자 단위의 이동
        • 대부분의 터미널에서는 화살표키로 이동 가능
        • 만약 화살표카가 지원되지 않는 경우는 다음의 키를 이용


      • 줄단위의 이동
        • n : 현재 행으로부터 n번째 행으로 이동
        • + : 다음 행의 처음으로 이동
        • - : 이전 행의 처음으로 이동
      • 단어, 문장 절 단위이동
        • f 문자 : 다음에 나타나는 “문자”로 이동
        • F 문자 : 이전에 나타나는 “문자”로 이동
        • ( : 문장의 처음으로 이동
        • ) : 문장의 끝으로 이동
        • ; : 같은 방향으로 다음 “문자”로 이동
        • { : 커서가 인접한 패러그래프의 시작위치로 이동
        • } : 커서가 인접한 이전 패러그래프의 시작위치로 이동
      • 화면 단위 이동
        • ^B : 이전 화면으로 이동
        • ^F : 다음 화면으로 이동
        • ^U : 반화면 앞으로 이동
        • ^D : 반화면 뒤로 이동
        • z :커서의 위치를 화면의 Top으로 스크롤
        • z. : 커서의 위치를 화면의 중앙으로 스크롤
        • z- : 커서의 위치를 화면의 bottom으로 스크롤
        • ^L : 화면의 재 출력
    • 삽입과 지우기, 복구, 교체
      • 삽입
        • i : 현재 커서의 위치부터 삽입
        • a : 현재 커서의 위치 다음부터 추가 시작
        • A : 현재 줄의 마지막에 추가 시작
        • I : 현재 줄의 처음에 추가 시작
        • o : 현재 라인의 아래에 새로운 라인을 열어준다.
        • O : 현재 라인의 위에 새로운 라인을 열어준다.
      • 지우기
        • x : 커서 위치의 한 문자를 지운다.
        • X : 커서 이전의 한 문자를 지운다.
        • dd : 현재의 행을 지운다.
        • ndd : n개의 라인을 지운다.
        • dG : 현재 행부터 file의 끝까지 지운다
        • d0(숫자 0) : 행의 시작부터 현재 앞 문자까지 지운다.
        • d1G : 현재 행부터 file의 시작까지 지운다.
        • dnG : 현재 행에서 n번째까지 지운다.
      • 복구
        • p : 버퍼의 내용을 현재 줄 이전에 복구한다.
        • P : 버퍼의 내용을 현재 줄 다음에 복구한다.
        • VI -r [작업하던 file name] : 시스템이 갑자기 꺼졌을 때 복구 명령
      • 교체
        • cw : 현재 위치에서 단어 교체
        • cfc : 현재 위치에서 'c' 문자까지 변경
        • ' . ' : VI에서 마지막 명령을 반복하라는 뜻이다.
    • 검색 치환
      • 검색
        • /문자열 : 문자열을 앞으로 검색한다.
        • ?문자열 : 문자열을 뒤로 검색한다.
      • 치환
        • [범위]s/old/new/[cgi] : old를 new로 치환해 준다.
        • [범위] : 숫자, $, .(현재 위치)등을 지정한다.
        • [cgi] : c는 변경시 변경여부를 묻는 플래그
        • g는 한 줄의 모든 것을 변경하는 것이고 I 는 검색시 대소문자를 구분하지 않는다.
        • 예) 10,$s/old/new/g : 10줄에서 파일의 끝까지 수행

          g/foobar/s/bar/baz/g : 전체 file에서 “foobar”를 찾아서 “foobar” 중 bar를 baz로 치환한다.

    • 블록 명령
      • 블록을 file에 저장, 첨가
        • 명령모드 ":" 프롬프트 상에서
        • : 10,20w [file name] : 블록을 file에 저장
        • : 10,20w >> [file name] : 블록을 file에 추가
      • 블록 읽어 오기
        • : 10,20r [file name] : 10에서 20까지에 file을 읽어 현재 줄에 삽입
      • 블록 자르기
        • 여러분이 수정을 하거나 삭제를 하면 버퍼에 그 내용을 복사를 합니다. 여기서 필요한 부분을 버퍼에 복사하는 것을 yank 라 합니다. 이 내용을 나중에 다시 불러와서 사용할 수 있습니다.
        • buffer에도 이름을 부여하여 블록을 저장할 수 있습니다. ( " 사용)
        • "name5dd : 현재 줄에서 5줄을 삭제하고 name으로(여러분이 부여한) 버퍼에 기록
      • 블록 복사
        • yw : 한 단어 버퍼에 기록
        • y$ : 줄의 끝까지 기록
        • yy : 현재 줄을 버퍼에 기록
        • 역시 name을 주어 buffer에 기록 할 수 있다.
      • 블록 붙이기
        • 커서를 원하는 곳으로 이동한 후
        • p : 현재 커서 위치 오른쪽에 추가한다.
        • P : 현재 커서 위치 왼쪽에 추가한다.
        • namep : buffer에 있는 name의 블록을 현재 위치에 추가
      • 다른 file 편집
        • % vi file file file file ......
        • 다른 file로 이동할 때는 : 프롬프트 상에서 :n 이라 입력한다.
        • : shell 이라 치면 VI를 종료하지 않고 shell 화면으로 나갈 수 있다.
        • 다시 VI로 이동할 때는 exit라 입력한다.
    • VI 환경 설정
      • VI에도 환경을 설정할 수 있습니다.
      • Vi 상태에서 :set all을 입력하면 현재 사용중인 VI의 옵션 지정상태를 볼 수 있습니다.
      • 이러한 옵션은 여러분의 HOME DIRECTORY에 .exrc란 file에 지정하지 않으면 디폴트값을 사용합니다.
      • 다음은 현재 저자의 .exrc 의 내용입니다.


    • VI 중요한 옵션

      옵션

      약자

      Default Value

      의미

      autoindent ai noai 자동 들여쓰기, 즉 바로 전의 행과 시작을 같이함
      ignorecase ic noic 탐색에 있어 대소문자를 구별하지 않음
      magic   magic * [ ~ 등을 탐색 또는 정규 표현식의 와일드 카드로 또는 메타문자로 사용
      numver nu nonu 에디터 각 행에 행번호가 매겨짐
      redraw   noredraw 각 문자를 항상 알맞은 위치에 나타내 줌
      noredraw은 1200보울 이하의 느린 터미널에 쓰임
      tabstap ts ts=8 Tab키 또는 Ctrl-I에 대응되는 공백의 개수 저장
      wrapscan ws ws / 또는 ? 연산자로 탐색을 하는 경우 사용됨
      wrapmargin wm ws=0 오른쪽 여백의 크기를지정
    UNIX의 활용 - 자신의 환경 만들기
    • History
      • C shell 과 Korn shell은 여러분이 입력함에 따라 명령표를 만들어내고 각각에 명령 번호를 지정한다.
      • C shell : C shell은 default로 지난번 로그인의 마지막 명령만을 기억하고 있다.
        • 예) & histrory
      • 명령들의 목록을 작성하기 위해서는 set history=n 이라는 환경을 설정해야 한다.
        • 예) % set history=50 : 50개의 이전 명령 기억(화면에 변화 없음)
      • % set
      • 항상 로그인 했을 때 이 history 기능을 사용하려면
        • 환경 설정 file .cshrc에 set history=50 이란 내용을 추가
    • C Shell의 history 명령 사용법

      명령

      기능

      !! 이전의 명령 반복
      !$ 이전 명령의 마지막 단어를 반복
      !* 이전의 명령의 첫번째 단어를 제외한 모든 단어를 반복
      ^a^b 이전 명령에서 a를 b로 대체
      !n History 목록에서 번호 n의 명령을 반복
    • Alias
      • 축약어. 긴 명령을 alias명령을 이용하여 쉽게 타이핑 할 수 있음
      • 이 축약어 역시 여러분이 계속 사용하고 싶다면 .cshrc file 안에 넣어 두면 됩니다.
      • 사용법 : alias [새로운 alias명] [축약할 명령어]
        • 예) DOS명령어 dir를 쳐서 ls -l 의 출력이 나타나게 하는 예제

          % alias : 현재 자신의 alias 상황을 보여줌
          % alias dir ‘ls -l’
          % dir

    • Shell 변수
      • shell에는 각각의 shell이 사용하는 shell 변수가 있음
      • C shell에는 두 가지 종류의 shell 변수가 있습니다.
        • 일반 shell 변수 : set 명령을 사용하여 생성하고 새로운 shell(서브 shell)을 시작하면 인식할 수 없음
        • 환경 shell 변수 : setenv 명령을 사용하여 생성하고 새로운 shell(서브 shell)에서도 인식가능함
      • 일반 변수는 프롬프트 상에서 set 명령을 그리고 환경 shell 변수는 setenv 명령을 내리면 알 수 있습니다.
      • 그리고 shell 변수명을 지정할 때 일반 shell 변수는 알파벳 소문자를 그리고 환경 shell 변수명을 지정할 때는 대문자를 사용하는 것이 BSD 계열의 Unix의 전통이다
      • 환경 shell 변수는 서브 shell에서도 인식이 되므로 보통 .login file에 저장합니다.
      • 환경 변수 값 알아보기
        • % echo $변수 name
      • 일반 shell 변수 값 지정
        • % set 변수명=값
      • 보통 값을 지정할 때 "="기호 사이에 빈칸이 포함되어서는 안되나 ' 기호나 " 기호를 사용하면 가능하다.
      • 환경 shell 변수 값 지정
        • % setenv 변수명 값 : "=" 기호를 사용하지 않는다.
      • shell 변수 제거
        • % unset 변수명
        • % unsetenv 변수명
    • Default Shell 변수
      변수 설명
      HOME 사용자의 홈 디렉토리. 아무런 디렉토리 지정없이 cd명령을 수행했을 때 이동되는 디렉토리
      SHELL 사용자가 사용하는 Shell. VI같은 프로그램에서 Shell로 잠시 빠져 나갈 때 생성하는 새로운 Shell이 바로 이 SHELL이다.
      TERM 터미널에 관련된 값. DEC사의 Visual Terminal Model 100이 표준임
      USER UID와 계정이름을 확인할 때 사용하는 사용자 이름
      MAIL 편지가 Default로 들어가게 되는 우편함의 위치
      LONGNAME USER의 Full Name
      PATH 사용자가 명령을 입력했을 때 검색할 디렉토리와 순서 정의
      NAME 사용자의 전체이름. 전자우편과 인쇄용 프로그램들은 사용자의 전체이름이 필요할 때가 있음. 이 때 이 정보가 사용됨
    • Shell Script
      • Unix 표준 명령어를 조합하여 새로운 명령어를 만들 수 있도록 shell의 기능을 활용할 수 있음
      • shell은 Unix 프로그램과 마찬가지로 file로부터 명령을 입력받을 수 있다. 이런 Unix 명령들로 구성된 file을 Shell Script라 함.
      • shell script는 Unix의 명령어들을 기록한 파일로 이루어진다.
      • shell script는 sh 'file name' 으로 실행된다.
      • shell script가 기록된 file을 Unix 명령어처럼 직접 실행할 수 있도록 하려면 chmod 명령으로 실행 권한을 부여하면 된다.
      • C shell은 sh(bourn shell)의 script도 실행할 수 있고 C shell의 script 언어를 이용한 script 명령을 실행할 수 있다.
      • Shell script 예제
        • 다음을 입력한 file을 만들고 chmod 명령으로 실행권한을 부여하여 실행시켜보십시오.


        • .cshrc에 다음의 내용을 적어주면


        • 파일 이름의 전체를 입력하지 않아도 인식가능한 곳까지만 타이핑해도 shell 자체에서 file name을 결정해 준다.
    UNIX의 활용 - Communication
    • tty : 어떤 디바이스를 통해 연결되었는가를 알기 위해서 사용.
      • tty 디바이스는 하나의 Unix file 이다.
    • Write
      • 다른 사람(같은 서버 사용자)과 메시지를 주고받을 수 있도록 명령입니다.
      • 예) write [응답할 사용자 ID]
        • 만약 당신이 write imp 이라고 했다면 imp 사용자의 화면에는 다음의 내용이 표시된다.


        • 이때 통신 예의는 imp가 응답하기 전까지는 먼저 메시지를 보내서는 안된다는 것이다.
          imp가 응답을 하면 그때부터 서로 메시지를 주고받으면 된다.
        • 종료는 ctrl-D를 누르시면 됩니다
    • mesg : 상대방의 메시지를 수신 할 것인가 안 할 것인가를 결정.
      • mesg y : 메시지 수신 허가
      • mesg n : 메시지 수신 불허
    • Mail
      • Unix의 모든 기능중 가장 인기 있는 것 중의 하나
      • 메일 프로그램은 여러 가지가 있음
      • mail 그리고 SVR4 이후에 mailx 라고 불리는 것이 있음
      • mailx는 Berkeley mail이라고도 불림
      • 여러분이 만일 이미 메일을 받았을 때 mailx를 실행시키면 다음과 같은 내용이 출력된다.


      • 메시지를 일기 위해서는 읽고자하는 색인번호 입력
      • 메시지 작성의 종료 : ^Ctrl-D나 ‘.’를 새로운 라인에서 입력
      • Mailx의 대부분의 명령은 첫글지만 입력하여 실행 가능.


      • mail 보내기
        • % mailx [받을 사람 ID]

          Subject : 보내고자 하는 메시지의 제목

        • 미리 file로 작성한 내용을 메일로 보내고자 할 때
          • % mailx -s “메일 제목” [받는 사람 ID] < 보낼 filename
        • 메시지를 입력하면서 사용할 수 있는 명령
          • ~- : 도움말
          • ~b : 메시지를 여러 명에게 복사해서 보낼 때 사용. 받은 사람들은 공동 수신자를 알 수 없음
          • ~c : 메시지를 여러 명에게 복사해서 보낼 때 사용. 받은 사람들이 공동 수신자를 알 수 있음
        • 메일 환경 설정 파일(.mailrc)


    System Administraion
    • 시스템 관리
      • 시스템 관리자가 UNIX System이 원할하게 작동되도록 하기 위해서 UNIX System상에서 수행하는 모든 관리작업들
      • 전반적인 시스템 관리자의 책임 작업들
        • 시스템 구성과 관련되는 작업
          • 커널의 구성
          • 주변장치의 구성과 설치
          • 새로운 소프트웨어 설치
        • 파일 시스템 관리
          • 파일 시스템의 무결성 유지 보수
          • 디스크의 사용도 점검
          • 디스크 공간의 배정
          • 파일 시스템의 생성, mount, unmount
        • 반복적인 작업의 자동화
          • cron 유틸리티의 활용
      • 사용자 계정(account)의 관리
        • /etc/passwd 파일에 새로운 사용자 추가
        • /etc/group 파일에 새로운 그룹 추가
        • 사용자를 위한 홈 디렉토리의 생성
        • 사용자를 위한 start-up의 작성
      • 시스템 운영에 대한 평가
        • /usr/adm/acct 파일에 의한 시스템 사용도 평가
        • /usr/adm/wtmp 파일에 대한 로그인 정보의 추적
        • 프린터 사용도 추적
        • log파일의 생성과 추적 평가
      • 시스템 보안 관리
        • 중요 데이터의 2차 보전
        • 해커(hacker)들로부터의 시스템 침입에 대한 대비
        • 시스템 장애시의 비상 대책 수립
    • 시스템 특권 사용자
      • Superuser
        • 대부분의 시스템 관리 작업들은 시스템 전반에 관하여 중대한 영향을 미치는 정보에의 접근을 의미하므로 superuser의 권한이 필요함
        • Superuser의 권한을 얻는 방법
          • 사용자가 시스템 콘솔(console)에서 시스템의 가동을 시작하여 단일 사용자 모드(single user mode)로 선택하면 자동적으로 superuser로서 login된다. 단일 사용자 모드에서는 root로만 login할 수 있다
          • Superuser의 ID인 root를 사용하여 login하는 방법
          • 일반 사용자로 login한 상태에서 su command를 사용하는 방법
        • 시스템의 안전을 위해서 su command를 사용하는 것이 바람직하다.
        • 어느 방법을 사용하든지 간에 superuser의 비밀번호를 요청한다.
        • 올바른 비밀번호를 입력하면 superuser 특권으로 수행되고 있음을 의미하는 프롬프트 #를 출력한다.
        • Superuer 특권이 요청되는 작업을 마치면 Ctrl-D를 입력해서 종료한다.
    • su (substitute user/supeuser) : 새로운 사용자로 임시 교체
      • 형식 su [option] [user]
      • 기능
        • 시스템 상에서 임시로 다른 사용자가 될 수 있도록 함으로써 다른 사용자의 화일들을 액세스할 수 있도록 한다.
        • 인수를 지정하지 않으면 root(superuser)로 가정한다.
      • option
        • - 완전한 다른 사용자로 로그인한다.
        • -c command 새로운 사용자로서 로그인한 후에 수행할 명령 지정
      • % su - super user로 로그인
        password 비밀번호 입력
        # root로 로그인한 결과
        $su - imp imp란 사용자로 로그인
    • Superuser로 가능한 작업
      • 시스템의 시동 및 종료
      • 사용자 계정의 관리
      • 시스템 clock의 설정
      • 자원 사용의 제한에 대한 확장과 프로세스의 우선순의 결정
      • 파일 소유자 변경
      • 파일 시스템의 생성, 점검, 보수
      • 파일 시스템의 mounting과 unmounting
      • 장치 화일의 생성
      • 시스템의 backup과 복구
      • crontab 파일의 조작
    • 그 밖의 특권 사용자
      • bin : system command의 소유자
        • Bin은 superuser에 비교해 별다른 특권은 없지만 /bin, /usr/bin의 모든 프로그램과 장치화일을 소유한다.
        • 일반적인 시스템 소유의 화일들은 root또는 bin으로 되어있다.
        • root대신에 bin으로 로그인하는 이유는 만약에 발생할 지 모르는 실수에 대비하기 위함이다.
      • daemon : 비특권 프로그램의 소유자
        • daemon은 보통 UID 1을 갖는다
        • 화일들 중에는 어떤 특정한 사용자에 속하기 보다는 적절하게 UNIX에 속해야만 하는 것들이 있는데 이런한 화일을 바로 daemon이 소유하게 된다.
        • 그 이유는 root의 소유로 인하여 발생할 수 있는 보안상의 장애를 피하기 위함이다.
        • 비슷한 이유로 UNIX 그룹인 daemon이 생성되어 있다.
    • sys : kernel과 메모리 image들이 소유자
      • 시스템에 따라서는 kernel의 주소공간(/dev/kmem), 시스템 실 메모리(/dev/mem), 시스템 swap 공간의 iamge(/dev/swap)와 같은 특수화일들은 sys사용가가 소유한다.
      • 어떤 시스템에서는 sys 대신에 그룹 kernel이 사용된다.
    • nobody : 무소유의 소유자
      • 대부분의 UNIX는 UID -1 또는 -2로 정의한다.
      • nobody는 특별한 허가권을 가져서는 않되거나 필요치 않는 프로그램의 소유자이다.
      • NFS(Network File System)는 네트워크 상의 source 파일 server들에게 이것을 사용한다.
      • 여기서는 diskless client들은 단일 사용자 모드에서 어느 누구에게 의해서도 reboot되어질 수 있다.
    Boot and Shutdown
    • 시스템 부팅 순서 (예 : Solaris 2.x)
      • Boot PROM 단계
        • System identification banner 표시
          • System 의 model, keyboard, host ID, PROM version, Ethernet address를 표시
        • Self-test diagnostics의 실행
          • Boot PROM의 자기 진단 Program이 System의 Hardware와 memory 확인함
          • 자가 진단을 성공적으로 마쳐야만 다음 Boot과정을 실행함
        • PROM에 정의된 Boot장치에서 Boot program을 찾음
          • Boot program은 UFS Filesystem reader를 포함하고 있는 System 첫번째 Boot program인 Boot block(1-15 sector에 위치함)을 읽는다.(Boot PROM 내의 Boot 장치는 변경시킬 수 있음)
        • Boot program load
          • Filesystem reader는 Boot 장치를 열고 두번째 Boot program인 /ufsboot를 memory에 load한다.
        • /ufsboot program을 load한 후 Boot PROM은 Kernel(/kernel/unix)을 load함
      • Kernel 초기화 단계
        • Kernel은 스스로 초기화 한 후 /ufsboot program을 이용하여 module들을 load함
        • Kernel이 Root partition을 mount 하는 데 필요한 module을 읽고나면 /ufsboot program은 momory에서 제거되고, 계속해서 Kernel이 자원을 이용하여 초기화한다.
      • /sbin/init 단계
        • Kernel이 사용자 프로세스를 생성하며 /sbin/init program을 실행시킨다.
        • /sbin/init program은 /etc/inittab file에 기록된 내용을 실행함
        • Init process는 하나의 rc script 또는 실행 가능한 다른 script 들을 차례로 실행시킨다.
        • 이러한 script(/sbin/rc*)들은 Filesystem을 Check하고 mount하며, 여러 process들을 기동시킨다.
    • System Init State(Run Level)
      • Solaris는 다음과 같이 8개의 Run level이 존재함
      • Run level : 선택된 프로세스 그룹하에서 실행하도록 하여진 소프트웨어 구성을 말함.
      • 현재 자신의 Run level이 몇인지 알고자 할 경우 사용하는 명령
      • % who -r

    • Solaris와 Linux의 Run level 비교
      Run State Solaris 2.x Action Linux Action
      s,S Single user mode  

      0

      PROM Monitor level Halt (Do Not set initdefault to this)

      1

      Single user mode :
      root & user mounted
      Single user mode

      2

      Multi user mode :
      No Resources exported
      Multi user mode :
      Without NFS and Networking

      3

      Multi user mode :
      Machine Resource exported
      Full Multi user mode

      4

      Not Currently used Not Currently used

      5

      PROM Monitor level(Power off) X11 (X-Window Start mode)

      6

      Halt and reboot to default state Reboot (Do Not set initdefault to this)
    • Shutdown
      • SunOS 5.x, Solaris 등의 UNIX System은 여러 프로그램은 계속해서 Running하기 위해 설계되었음
      • 다음과 같은 경우에은 반드시 시스템을 halt하거나 shutdown시켜야 함
        • Turning off system power
        • Installing a new release of the operating system
        • Anticipating a power outage
        • Adding hardware to the system
        • Performing maintenance on a file system
      • Shutdown 시키는 방법
        • % shutdown -y -i[바꾸고자 하는 run level] ?g[대기시간]
        • % shutdown -y -i5 -g5 : 5분 후에 시스템을 power off 하고자 할 때
        • % shutdown -y -i6 -g0 : 곧바로 시스템을 리부팅하고자 할 때
    • Run Level Change
      • Run level은 telinit 명령이나 init명령으로 바꿀 수 있다.
      • Shutdown the system
        • telinit0
      • Single-user state
        • telinit1
      • Multi-user state
        • telinit 3
      • Shutdown and Reboot
        • telinit 6

    ※ 많은 사용자가 log-in 하고 있을 때 갑자기 run level을 바꾸면 File system의 손상을 가져올 수 있다. (STOP-A와 마찬가지 효과)

    UNIX File System Management
    • UNIX Kernel
      • UNIX의 핵심
      • 특정 컴퓨터 시스템에서 UNIX 환경을 구축하는 핵심기능을 구축
      • 하드웨어와 직접적으로 관계하며 UNIX 시스템의 다른 부분이 하드웨어의 영향을 받지 않도록 함
      • UNIX 유틸리티와 사용자 프로그램은 커널을 호출하여 서비스를 받음
      • Kernel이 제공하는 서비스
        • 파일관리와 보안, 입출력 서비스, 프로세서 스케쥴링과 관리
        • 기억장소 관리, 인터럽트와 에러 처리, 날짜와 시간 서비스
        • 시스템 작동 상황을 기록하는 사용상황통계 등
      • UNIX의 이식 작업(Porting)은 커널의 하드웨어 의존부를 하드웨어에 맞게 변경하는 작업을 말한다.
      • UNIX의 Kernel은 80개가 넘는 시스템 호출을 제공함.
    • UNIX의 File System
      • UNIX System은 여러 개의 물리적 디스크를 가지며 각각의 디스크는 하나 이상의 file system을 가지게 된다.
      • 커널은 이런한 각각의 file system을 다루며 각각의 file system마다 device number(ex:/dev/dsk/c0t0d0s0)를 부여하며 이를 논리적 device로 다루게 된다.
      • File System은 데이터를 file 단위로 저장하며 이 file들의 집합이 적절한형태로 구성된 것을 말하며 UNIX의 file system은 tree구조를 이룸
      • 하나의 file system은 boot block, super block, inode list, data block으로 구성된다.

    • Boot Block
      • File System의 첫부분에 위치하며 Sun의 경우 첫번째 sector에 디스크 레이블이 들어가며 그 다음 15개 sector에 boot block가 들어감
      • 이 16개의 sector는 8192byte(512*16)의 file system을 구성함
      • Boot block에는 운영체제를 boot하거나 초기화 할 bootstrap code가 들어감
      • 물론 시스템에서 boot하기위한 boot block이는 하나지만 각각의 file system은 boot block을 가지고 있음
    • Super Block
      • File System에 관한 중요한 정보를 저장하는 block
      • 구성 요소
        • File system의 크기, Free block의 수
        • Inode list 크기, Free inode의 수, Free inod의 list, Free inode의 list 다음의 Free inode의 list
        • Free block list와 Free inode의 list를 위한 lock field
      • 이 Super block은 메모리에 적재되어 사용되므로 시스템을 정지하고자 할때는 항상 이 내용을 sync해야 함
    • Inode list
      • UNIX는 sequential file, index acess file, direct acess file 등의 파일 구조를 가지고 있지 않음
      • 모든 파일은 index node 혹은 inode 라고 불리우는 정보 블록과 연결되어 있고 이 안에 다음과 같은 파일에 관한 정보를 포함한다.
        • 파일의 길이
        • 디스크 안의 파일의 소유 블록
        • 파일의 소유주(UID & GID)와 이 파일을 다른 사용자가 이용할 수 있는지에 관한 정보
        • 파일의 종류(일반, 특수, 디렉토리,…)
        • 시스템 안에서의 reference counter(링크 수)
        • 날짜 (생성일, 변경일, 접근일)
      • 이 정보블럭 안에는 어떠한 파일이름도 들어있지 않으며 한 파일의 선택은 디렉토리라는 중간 과정을 통해서 이루어짐
      • 디렉토리 또한 한 파일로 이루어졌기 때문에 이 안에는 시스템이 파일을 구별할 수 있도록 일련의 번호(Index)들과 이름이 나열되어 있음
      • 이렇게 함으로써 어떠한 파일도 디렉토리를 통하여 쉽게 reference에 의한 구별이 될 수 있으며 한 파일이 여러 디렉토리안에 저장 가능함
      • 만약 inode가 0이라면 이 파일은 완전히 삭제된 것을 의미함
      • 디렉토리 또한 한 파일에 속하기 때문에 디렉토리는 다른 디렉토리의 reference를 가지고 있을 수 있음
      • 이러한 구조는 우리가 일반적으로 생각하는 디렉토리 구조 tree구조와 유사하다.
      • inode하나는 64byte의 크기를 갖는다.
    • UNIX File의 종류\
      • 일반 파일(ordinary file)
        • 일반적인 데이터 파일과 소스코 등의 text file과 binary file을 말함
        • UNIX에서는 확장자가 어떤 특별한 의미를 지니는 것이 아니고 단지 사용자가 편의상 사용하는 것이다.
        • 따라서 확장자의 제한이 없다. 단지 컴파일러 등의 프로그램이 특별한 확장자를 요구할 뿐이다.
        • File I/O는 커널 단계에서 buffering 작업을 해주기 때문에 file을 단순히 byte로 연결된 형태로 간주 할 수 있게 해준다.
        • 이는 곧 디스크 상의 여러 곳에 저장되어 있는 file을 하나로 연결된 것처럼 해준다.
        • UNIX에서 파일의 구조는 OS에 의해 제어되는 것이 아니고 이를 처리하는 프로그램에 의해 제어된다.
      • Directory file
        • 디렉토리는 파일을 저장하는 파일이다.
        • 디렉토리는 파일을 포함하며 또한 파일을 포함하고 있는 서브 디렉토리를 가질 수 있다.
        • 디렉토리는 일반 파일과는 다른 개념이지만 읽을 때는 일반 파일과 똑같이 취급되며 빈 디렉토리라도 ‘.’과 ‘..’ 두 파일을 가지고 있다.
        • ‘.’는 자기 자신을 가르키며 ‘..’는 상위 디렉토리를 가르킨다.
      • 특수 파일(special file)
        • UNIX의 특별한 파일 타입으로 UNIX는 주변 장치도 하나의 파일로 간주하기 때문에 Printer, Tape, Memory 등은 파일 구조상의 하나의 파일로 나타낸다.
        • 이러한 개념으로 UNIX는 모든 Device의 Input, Output 을 이 특수파일을 통해 Channel을 형성하여 처리한다.
      • Hard link & Symbolic link file
        • Link란 하나의 inode 에 여러 개의 파일이 연결되는 것을 뜻한다.
        • 예를 들어 /home/user1/data라는 디렉토리가 있을 때 “..”파일은 user1 디렉토리의 ‘.’ 파일을 가르키고 있다.
        • Hard link는 이러한 link의 개념과 같이 똑같은 inode를 가지는 파일을 생성하는 것이다.
        • 이는 동일한 파일이 여러 곳에 존재하는 것과 같이 보인다.
        • ‘ln’명령으로 새로 Hard link를 만들 수 있으며 새로운 Hard link 파일이 생성되어도 디스크 용량에는 변함이 없다.
        • Symbolic link란 단지 한 파일을 다른 이름으로 지시하는 파일 타입니다.
        • 이 것은 윈도우의 ‘바로가기 아이콘’ 과 유사하다.
        • ‘ln -s’ 명령으로 Symbolic link파일을 생성하거나 이 파일을 삭제해도 실제 파일에는 아무런 영향이 없다.
      • Socket file
        • 이는 Process간의 Communication을 빠르고 신뢰성 있게 수행해 주는 것으로 여러 종류의 Socket이 있지만 대부분 Network을 경유해서 서로 다른 호스트 간 process를 connect하는 데 사용된다.
        • Socket file 은 다른 Process에게 디렉토리의 Entry로 보여지기는 하지만 Connection에 포함되지 않은 Process는 읽거나 쓸 수 없다.
        • 이 Socket file type은 4.3+BSD 운영체제에서만 사용되고 SVR4에서는 IPC(Interprocess Communication)을 위해 Socket을 사용하나 커널의 파일 타입으로서 사용하지 않고 Socket function의 libtary level에서 제공한다.
    • Controllers and Disk Drivers
      • 한 개의 controller에 여러 개의 unit(즉 디바이스)들을 연결 가능
      • 즉 여러 개의 하드 디스크, CD-ROM, Tape Drive 등을 연결 가능

    • Physical Disk Structure

    • Disk Partitions
      • 제일 바깥 쪽이 Volume Header이고, 다음 안쪽으로 root file system, swap space, user file system으로 구성됨

    • Devices Naming Conventions for Disk and Tapes
      System SCSI DISK Tape Drive NR Tape
      Solaris /dev/[r]dsk/cCtAdNsP /dev/rmt/N /dev/rmt/Nn
      HP-UX /dev/[r]dsk/c201dNsP /dev/rmt/Nm /dev/rmt/Nmm
      IRIX /dev/[r]dsk/dskCdNsP /dev/tape /dev/ntTape
      Sun OS /dev/[r]sdNP /dev/rmtN /dev/nrmtN
      • C : Controller Number
      • A : SCSI Targer Number
      • N : Device or LUN Number
      • P : Slice or Disk Partition Number
    • Metadevice
      • Disksuit Tool을 사용해서 여러 개의 Partition을 합쳐서 대형 Disk를 만드는 것

    • 디스크 추가
      • UNIX System에 새로운 Disk를 추가하는 과정
        • Disk를 컴퓨터에 접속
        • Disk 접근을 위한 장치 파일 생성
        • Disk formating
        • Disk partitioning and labeling
        • UNIX File system의 구성
        • File system mounting
        • File system 무결성(integrity) 검정
      • 장치화일의 생성
        • 새로운 디스크에 접근하기 위해서는 먼저 이 디스크를 가르키는 파일을/dev 디렉토리에 생성
        • Disk를 SCSI Bus에 접속시킬 경우 UNIX가 자동적으로 장치화일 생성
        • 그 밖의 경우는 시스템 공급업자의 절차에 따라 생성시키면 됨
      • Disk Formating
        • 새로운 Disk 표면에 미리 정해진 형식으로 표시를 하여 데이터를 구조화시키는 작업
        • 이 과정을 통해 주소에 대한 timing mark가 기록됨
        • Disk 총 용량의 약 10%가 format과정에서 사용됨
        • SCSI Disk의 경우는 보통 미리 format이 되어져 있음
      • Disk Partitioning and labeling
        • Partitioning : Format된 Disk를 독립된 데이터 영역들로 나누는 과정
        • Partition은 dump를 보다 용이하게 하며 사용자들이 다른 디스크 공간을 침범하는 것을 방지하고 성능을 향상시킴
        • Partition table은 디스크에 대한 그 밖의 정보들과 함께 label이라는 디스크 상의 레코드에 기록된다.
        • Label은 보통 Disk의 처음 한 두 블록을 차지함
        • 하나의 디스크는 보통 최대 8개의 Partition을 가지질 수 있음.
        • 각 Partition은 소문자 a부터 h로 표시한다.
        • 전통적으로 a Partition은 root Partition, b Partition은 swapping을 위하여 사용된다.
        • Partition c 는 전체 디스크를 관리하기위해 사용됨
        • Partition d에서 h까지는 관리자가 임의로 할당 가능함
        • System V Release 4 UNIX에서는 Partition을 slice라고 부르며 기능도 약간 다르다.
        • 최대 8개의 slice가 있으며 각 slice들은 0에서 7까지의 번호로 표시함
        • Slice 0, 1, 2는 Partiton a, b, c에 대응된다.
        • Slice 3에서 6까지는 다른 운영체제의 화일들을 위하여 사용된다.
        • Slice 7은 단지 사용자 화일들만을 포함하는 영역을 나타낸다.
    • Physical Disk Partition Layout

      • Disk Partition
      Patition
      Number
      Name Function
      0 root Root Partition
      1 swap Swap Partition. 물리적 메모리가 부족할 때 사용
      6 usr Usr Partition. Root 나 System이 주로 사용하는 디렉토리
      7 (none) The entire disk except the volume header and xflog Partition
      8 volhdr Volume header
      9 (none) Reservation Partition
      10 volume The entire disk, Including the Volume header
      • UNIX File system 구성
        • 하드 디스크 Partition이 끝난 후 바로 UNIX 화일들을 저장할 수 있는 것이 아니다.
        • mkfs 또는 newfs command를 사용하여 Partition 또는 slice에 File system을 구성해야 한다.
        • newfs command를 수행하면 Disk의 그 영역에 존재하던 데이터는 지워지고 디렉토리 구조의 골격이 형성된다.
      • newfs command
        • 형식 : newfs [option] [mkfs-option] block-special-file
        • 기능 :
          • newfs는 mkfs command의 friendly front-end이다.
          • newfs는 표준 장치들의 특성에 관한 정보가 기록되어 있는 /etc/disktab 파일을 탐색하여 디스크 유형의 sector 수를 검색한 후 mkfs를 호출(fork)한다.
          • mkfs 프로그램은 block-special-file에 기록함으로써 파일 시스템을 구축함
          • mkfs는 root 디렉토리와 lost+found 디렉토리로 이루어진 파일시스템을 구축함
          • 만약 File System이 root Partition이면 최초의 16 sector에 bootstrap 프로그램을 설치함
      • option
        • -n : bootstrap program을 install 하지 않음
        • -N : file system을 실제로 만들지 않고 file system parameter를 출력함
        • -v : 모든 발생 가능한 사건 메시지 출력할 것
      • mkfs-options
        • -b : block-size 새로운 file system의 블록 사이즈. 409 또는 8192 byte 가능
          8129 byte가 default임
        • -m : free-space% 일반 유저를 위해 예약한 공간의 비율(default - 10%)
        • -c : #cylinder 실린더 그룹에 대한 실린더 수 (default - 16)
        • -i : i-size inode 개수 (default - 2048)
        • -f : frag-size fragment size (default ? 1024), 최대 블럭 사이즈
      • File system mounting
        • File system이 사용 가능하려면 mount가 되어야 한다.
          • mount는 file system 을 root file system의 일부로 부착하여 계층 구조화 시키는 작업
          • 한번 file system이 mount 되면 이 file system의 화일들은 root file system 의 일부인 것처럼 접근이 가능하다.
          • file system은 mount과정의 반대, 즉 unmount를 통해 root file system과의 연결을 단절시킨다.
      • mount, unmount command
        • 형식
          • % mount [options] [block-special-file directory]
          • % unmount [options] block-special-file | directory

        ※ 부팅시 자동으로 자동으로 mount를 시키도록 하기 위해서는 기종에 따라서 /etc/vfstab file이나 /etc/fstab file에 mount 명령 첨가하면 된다.

    • General File System Concepts
      Disk mount

      % whoami : mount는 root만 가능함
      % cd / : root 디렉토리로 이동
      %mkdir /d2 /d3 : mount point 생성
      % mount /dev/dsk/c0t1d0s0 /d2
      : Disk2를 /d2에 mount
      % mount /dev/dsk/c0t2d0s0 /d3
      : Disk3를 /d3에 mount
      % cd /d2 : Disk2로 이동
      % cd /d3 : Disk3로 이동
    • File System Mouting and Unmounting
      Disk mount 명령

      % mount /dev/rdsk/dks0d2s7 /proj

      Disk mount를 해제 명령

      % unmount /proj
    • UNIX Directory Structure

    • UNIX 주요 디렉토리의 역할과 기능
      • / (root)
        • Boot directory. IRIX의 경우는 Kernel이 들어있는 Directory(/unix)
      • /dev
        • 컴퓨터의 가장 중요한 부분 중 하나인 Device를 관리하는 Directory
        • 디스플레이 및 터미널, 키보드를 비롯한 UNIX System의 모든 자원들을 집중 관리하는 곳이다.
        • 모든 디바이스들은 dev 디렉토리에 파일의 형태로 독립적으로 존재한다.
      • /etc
        • UNIX는 관리는 사용자 계정, File system, security, Device Drivers, 하드웨어 구성 등의 관리를 포함하여 매우 복잡할 수 있다.
        • 이러한 모든 관리상에 필요한 파일과 정보를 저장하는 디렉토리이다.
        • 참고로 유저를 관리하는 ‘passwd’파일도 바로 이 디렉토리에 존재한다.
      • /etc/config
        • System configuration file 들이 담겨있는 Directory
      • /lib
        • UNIX System에서 사용되는 함수나 절차적 라이브러리를 보관하는 장소
      • /lib32
        • 컴퍼일러에 의해서 참조되고 사용되는 binaries, library file 이 담겨있음
      • /lib64
        • 64bit system을 사용하는 Compiler에 의해서 참조되고 사용되는 binaries, libraries file 이 담겨있음
      • /lost+found
        • 파일이 어떤 종류의 문제나 오류로 부터(fsck명령에 의해) 복구되었을 때 커널 파일 시스템 내의 올바른 위치를 알아내지 못할 때 저장되는 장소
      • /proc
        • 현재 수행중인 모든 Process들의 이미지들이 보관된 Directory
      • /sbin
        • Commands needed for minimal system operability
      • /stand
        • Kernel image가 저장되어 있는 Directory. Standalone Utilities(fx, ide, sash)
      • /tmp
        • UNIX에서 많이 프로그램에 의해 사용되는 일시적인 file 저장 장소
      • 임시 작업 Directory
        • Reboot시에 없어지는 임시 파일들
      • /tmp/mnt
        • Automount File system의 mount Point
      • /usr
        • 자체적으로 만든 프로그램, 사용자와 시스템 관리에 필요한 명령들, 공유 라이브러리들
        • UNIX System의 일부분들이 서브 Directory형태로 존재함
        • 어떤 시스템의 경우는 monut point로 사용되기도 하는 Directory
      • /usr/bin
        • 일반적으로 많이 사용되는 실행파일들을 저장
        • 초기의 UNIX에서 모든 실행 파일들을 일괄적으로 보관하기 위해 사용되었다.
        • 하지만 점점 UNIX에 첨가되는 실행파일이 많아짐에 따라 여러 Directory로 분리되어 저장하게 되었다.(/bin, /usr/bin)
      • /usr/include
        • 표준 System과 Program Library들에 대한 Interface를 정의한 C 언어 header file들이 들어 있음
      • /usr/man
        • 온라인 매뉴얼 페이지가 들어있는 Directory
      • /usr/lib
        • 표준 유닉스를 지원하는 파일들이 있는 Directory
      • /usr/local
        • 지역적인 소프트웨어(관리자에 의해 설치된 소프트웨어)
      • /usr/local/adm
        • 지역적인 계정과 log 파일들
      • /usr/local/bin
        • 지역적인 실행 파일들
      • /usr/local/etc
        • 지역적인 시스템 구성 파일과 명령어들
      • /usr/local/sbin
        • 지역적인 시스템 유지 명령어들
      • /usr/local/src
        • /usr/local/*을 위한 원시 코드들
      • /usr/share
        • 다양한 응용프로그램의 공유파일들
      • /var
        • 시스템의 파일들이나 로그 기록을 관리하는 파일이 있는 Directory
      • /var/adm
        • 계정 파일들, 자원의 사용법을 기록한 파일들이 있는 Directory
      • /var/spool
        • 프린터, UUCP, 메일 등을 모아서 보관
      • /var/tmp
        • 임시 저장 공간(reboot 해도 없어지지 않음)
      • /var/ucb
        • 버클리 유틸리티와 프로그램들
      • /var/x11
        • X11 coniguration files
      • /var/yp
        • NIS Command files
      • /kernel
        • 커널을 설치하는데 필요한 파일들(Solaris)

        ※만약 /sbin이 존재한다면 일반적으로 /usr/sbin으로 심볼릭 링크되어 있다.

    User and Group Management
    • Adding User
      • 시스템 관리자의 가장 중요한 업무 중 하나
      • System에 User를 등록하는 방법은 다음과 같다..(Solaris의 경우)
      • Admin Tool을 이용한 방법
        • Solaris에 포함된 관리 툴인 admintool을 사용하는 방법으로 X-Window상에서 편리하게 사용자를 추가 삭제 할 수 있음
        • 또한 그룹, 호스트, 프린터, 직렬포트, 소프트웨어까지 열람 및 편집 가능
        • 사용자 추가를 선택하여 사용자 아이디 등의 몇가지 정보를 입력하면 장동으로 홈 디렉토리가 만들어지며 계정이 생성된다.
        • Note: admin tool은 사용이 편리하기는 하지만 파일을 덮어쓸 때 심볼릭 링크인지를 검사하지 않기 때문에 타인의 root권한의 획득이 가능하다. 때문에 일반적으로 사용하지 않고 Permission을 ‘100’으로 바꾸고 사용하지않는 경향이 있다.
      • useradd command을 이용한 방법
        • 사용자를 추가하는 명령어
        • % useradd [-c comment] [-d dir] [-e expire] [-f inactive] [-g group] [-G group [group…]] [-m[-k skel_dir]] [-u uid [-o]] [-s shell] login-ID
          • -c : 사용자의 이름
          • -d : 사용자 home directory 절대경로
          • -g : 사용자의 기본 그룹 아이디
          • -G : 사용자의 2차 그룹 아이디
          • -m : 사용자의 home directory가 존재하지 않으면 생성하는 옵션
          • -k : ‘.cshrc’ 또는 ‘.profile’과 같은 파일을 복사해 올 ditectory 지정. 시스템은 기본적으로 ‘/etc/skel’ directory를 사용하도록 한다. 관리자는 이 directory의 파일들을 수정해서 쉽게 사용자들에 기본적인 환경을 구성할 수 있다.
          • -u : 사용자의 UID(integer). 이 ID는 시스템에서 유일해야 한다.
          • -s : 사용자가 사용할 shell 지정. ‘/bin/sh’이나 ‘/bin/ksh’을 넣어준다.
          • login-ID : 사용자가 실제 사용할 ID
        • 예) % useradd -c 문준현 -d /user/imp -m -k /etc/skel -u 1004 -g 1000 -s /bin/csh imp
      • vipw command을 이용한 방법
        • vipw 명령을 이용해서 사용자를 추가하는 방법
        • vipw명령을 입력하면 ‘/etc/passwd’ 파일이 화면에 편집모드로 나타난다.
        • 한 라인을 복사하고 추가할 사용자에게 맞게 수정한다.
        • 수정한 후 ‘wq’로 저장하고 나오면 다음과 같은 화면이 나타난다.
          You have modified the password file.
          Press ‘e’ to edit the shadow file for consistency, ‘q’ to quit:
        • 여기서 ‘e’를 입력하면 ‘/etc/shadow’ 파일을 편집할 수 있다.
        • 마찬가지로 한 라인을 복사하여 사용자에게 맞게 수정한다.
        • 마지막으로 사용자의 home directory를 만들고 사용자에게 chown 명령으로 권한을 넘겨준다.
      • pwconv command을 이용한 방법
        • 이 명령은 /etc/passwd file의 내용을 /etc/shadow file에 적용시키는 명령
        • /etc/passwd file을 수정하고 이 명령을 실행시키면 그대로 /etc/shadow file에 적용이 가능하다.
        • 그 다음에 사용자의 home directory 생성
        • /etc/skel directory의 file을 사용자 home directory에 복사
        • 사용자 home ditectory 하위를 chown 명령으로 소유권 넘김
    • Delete user
      • 사용자를 시스템에서 삭제할 때는 다음과 같은 명령을 사용함
      • % userdel ?r login-ID
      • -r : 사용자의 home directory 삭제
    • Adding group
      • 시스템에 새로운 그룹을 추가할 때는 admin tool을 사용하거나 다음의 명령을 이용한다.
      • % groupadd [-g gid [-o]] group
        • -g gid : 이 옵션은 추가될 Group의 GID(integer)를 지정하는 것이고 이 옵션을 지정하지 않으면 가장 높은 GID의 다음의 숫자가 GID가 된다.
        • -o : 하나의 GID를 다른 Group이 중복해서 사용하는 것을 허용하는 옵션.
    • Delete group
      • 시스템에서 Group을 삭제할 때는 다음과 같은 명령을 사용한다.
      • % groupdel group
    • Accounting
      • Passwd file
        • UNIX는 system의 모든 사용자 정보를 /etc/passwd file에 기록한다.
        • 저장된 정보는 모두 7가지로 ‘:’으로 구분한다.
        • 각각의 정보는 다음과 같다.
          • Username : 사용자가 사용하는 login-ID
          • Password : 암호화 되어 기록된다. /etc/shadow에 저장되기도 한다.
          • User ID : 사용자의 ID로 음수가 아닌 정수여야 한다. 0은 root 사용자
          • Group ID : 사용자가 속한 Group ID. 사용자는 반드시 하나 이상의 Group에 속해야 한다.
          • Full-name : 보통 사용자의 실제 이름을 나타낸다.
          • Login directory : 사용자의 home directory
          • Login shell : 사용자가 사용하는 shell
      • Password file을 관리할 때 주의 사항
        • 일반 사용자는 UID 0을 갖지 않아야 한다.
        • 일반 사용자는 GID 0을 갖지 않아야 한다.
        • Password란은 공백이어서는 안된다.
        • Password file에는 주석문(#)이 사용되지 않는다.
        • Password file에는 공백 라인이 있어서는 안된다.

        ※ System이 제공하는 Password file checking program : /etc/pwck

      • Group file
        • UNIX System은 Group에 관한 정보를 /etc/group file에 저장한다.
        • 저장된 정보는 다음의 네 가지이다.
        • Group name : 그룹의 이름
        • Password : 보통 사용하지 않음
        • Group ID : 그룹의 실제 ID
        • Member : 그룹의 사용자 목록. ‘,’로 구분한다.

        ※ System이 제공하는 Group file checking program : /etc/grpck

    Administration Commands
    • Monitoring Processes
      • 다중 사용자 운영체제인 UNIX의 특징 때문에 프로세스의 관리는 시스템관리자의 중요한 업무이다.
    • ps(report process status)
      • ps명령은 process의 상태를 보여주는 명령으로 daemon 등의 여러 process의 상태를 확인하는 데 요긴하게 쓰인다.
      • 형식 ps [-aSdeflcj] [-o format] [-t termlist] [-u userlist] [-U userlist][-G grouplist] [-p proclist] [-g pgrplist] [-s silist]
      • Process를 관리할 때는 다음의 값들이 중요하게 이용됨
        • PID : process의 식별번호
        • PPID : 해당 process를 생성한 parent process의 PI값
        • UID : 해당 process에 접근할 수 있는 User ID
        • GID : 해당 process에 접근할 수 있는 Group ID
      • Process들이 가질 수 있는 상태(state)들
        • Running (O) : 현재 실행되고 있는 상태
        • Runnable (R) : 실행 가능한 상태(process가 queue에 들어 있을 때)
        • Sleeping (S) : 어떠한 event가 완료되기를 기다리는 상태
        • Zombie (Z) : process는 종료했지만 parent는 이를 기다리지 않는 상태
        • Stopped (T) : 정지되어있는 대기 상태 (실행 가능하지 않음)

        ※ 이들을 확인하려면 ps 명령의 -e, -f, -l option을 사용하면된다.

    • kill(terminate or signal processes)
      • process를 완전히 종료시키고자 할때 사용하는 명령
      • 형식
        • kill -s signal pid
        • kill -l [exit_status]
        • kill [ -signal ] pid
      • kill 명령에서 사용되는 signal
        • 1 HUP : Hangup(종료)
        • 2 INT : Interrupt(중지)
        • 3 QUIT : Quit(탈출)
        • 9 KILL : Kill(무조건 중지)
        • 15 TERM : Software Termination(정상 종료)
      • 다음의 세 명령은 PID 100번을 무조건 종료하라는 똑같은 의미이다.
        • kill -9 100
        • kill -s kill 100
        • kill -s KILL 100

        ※ kill 명령은 반드시 정상적인 방법으로 종료할 수 없을 때에만 사용해야 한다.

      • pkginfo
        • 현재 자신의 시스템에 설치되었있는 소프트웨어의 리스트를 보여줌
        • Super user가 옵션을 가지고 사용할 경우 설치된 소프트웨어를 삭제할 수도 있다.
        • IRIX
          • Version [-vFV] remove name

      sysdef

      • 시스템 하드웨어 configuration 정보들을 보여줌
      • 어떤 디바이스가 인스톨 되어 있는지 CPU는 어떤 종류를 사용하는지 등 하드웨어 정보를 보여준다.
      • IRIX : hinv
      • AIX : iscfg, isdev
    • swap -a
      • UNIX System의 swap space를 monitoring, deleting, adding 하는데 사용
        Swap은 UNIX System에서 하드디스크를 메모리처럼 사용하여 부족한 메모리의 용량을 증대시킴으로서 프로그램 수행 속도를 향상시키기 위해서 사용
      • option
        • -a : swap resource를 add
        • -d : swap resource를 delete
        • -l : 현재 사용되고 있는 모든 swap resource 정보를 보여줌
    • mkfile
      • 형식 mkfile size[k|b|m|g] filename
      • 기능
        • swap space 등을 증대하기 위하여 file을 만들어 주어야 할 경우 사용
      • option
        • -v : 만들어질 file에 대한 이름이나 크기 등의 정보를 표시함
      • 예) % mkfile 50m testfile
    • passwd
      • 형식 passwd [-df] user-name
      • 기능
        • 사용자의 패스워드를 변경 도는 패스워드 파일에 사용자를 등록시키는 명령
      • option
        • -d :사용자 패스워드를 삭제할 때
        • -f : 사용자 패스워드를 강제로 변경(새로이 로그인시 변경 요구)
    • quot : 각 사용자별 디스크 공간 사용 상태 표시
      • 형식 quot [option][filesystem]
      • 기능
        • 화일 시스템의 각 사용자가 소유한 디스크 공간의 블럭수를 리포트한다.
      • option
        • -f 사용자들이 소유한 file의 개수를 표시
        • -a 모든 화일 시스템에 대한 리포트 생성
        • -c 전체 블럭 또는 적은 화일들의 누적된 사이즈, 화일내의 블럭 사이즈등을 리포트
        • -V 지난 30, 60, 90일 동안 접근되지 않은 블럭의 개수를 리포트
    • cron : 주기적으로 command 수행시키는 daemon
      • 형식 cron
      • 기능
        • 명시한 날짜와 시간에 지정한 command들을 수행한다.
        • 정규적으로 스케쥴된 command 들이 /var/spool/cron/crontabs 디렉토리의 crontabs화일에 명시될 수 있다.
        • 사용자들이 crontab command 를 사용하여 자신의 crontab 화일을 제공할 수 있다.
        • 단 한번만 실행될 command는 at command를 사용하여 crontab파일을 제공한다.
    • crontab : crontab 파일의 생성, 편집, 삭제
      • 형식 crontab [option] [username]
        crontab [filename]
      • 기능
        • 지정한 파일 또는 표준 입력을 복사하여 사용자들이 crontab 파일을 보관하는 디렉토리에 포함시킨다.
        • 사용자의 crontab 파일에는 그 사용자를 대신하여 지정한 날짜와 시간에 수행시켜야 하는 command들이 나열되어 있다.
    • uname
      • 형식 uname -a
      • 기능
        • 현재 시스템의 Identify를 보여줌
        • 보여주는 내용은 현재 자신의 시스템의 O/S 버전 및 Hostname, Process name, 그래픽 보드 등
      • option
        • -a : 모든 내용을 보여주는 option
    • hostname
      • 형식 hostname [-s] [nameofhost]
        hostname newhostname
      • 기능
        • 뒤에 아무런 내용없이 hostname을 실행하면 현재 자신의 시스템의 이름을 보여줌
        • 그러나 root가 hostname newhostname이라고 입력하면 시스템의 이름이 바뀌게 됨
    • hostid
      • 형식 hostid
      • 기능
        • 자신의 장비의 고유 ID를 보여줌
        • 이것은 장비 생산 업체에서 부여한 고유한 ID로서 유일함
        • UNIX OS에서는 대부분의 사용 가능한 상업적인 소프트웨어들이 위의 명령을 가지고 얻은 고유 ID로서 소프트웨어 라이센스를 만들어 낸다.
        • 상업적인 소프트웨어를 사용하기 위해서는 위 명령어를 가지고 얻어진 ID를 소프트웨어 판매회사에 보내어 라이센스를 받아야 함
      • IRIX
        • sysinfo [-s][-v][-vv]
    • eeprom (ROM 모니터 패스워드)
      • 형식 eeprom
      • 기능
        • 시스템을 다른 사람이 수동으로 부트하지 못하게 하기 위하여 ROM Program에 Password를 할당할 수 있음
      • IRIX
        • nvram
        이것은 매우 주의해서 사용해야 한다. 만약 이 패스워드를 잊어버리면 하드웨어에 손을 대야 복구가 가능하게 때문에 조심해서 사용해야 한다.
    • sync (syncronize) : 디스크 정보의 동기화
      • 형식 sync
      • 기능
        • 디스크 상에 써넣을 메모리 내의 buffer의 내용을 출력함
        • 수정된 수퍼 블록, 수정된 i-node 및 지연된 블럭형 입출력을 포함한다.
        • CPU가 비정상적으로 정지되기 전에 호출되어 모든 디스크 write들이 완료된것을 확인할 수 있다.
        • 사용자가 많은 시간대에 부득이 시스템을 리부팅해야 하는 경우는 이 sync명령을 필히 해주어야 한다.
        • 이 sync명령은 약간의 delay time이 생길수 있으므로 보통 3-4번 정도를 연속해서 해주는 것이 좋다.
    • System crash
      • UNIX System은 때때로 급작스런 정전이나 하드웨어 고장, 조작 실수 등으로 인하여 시스템이 정지되는 수가 있다.
      • 이러한 경우를 System crash라고 한다.
      • Crash가 발생한 경우 파일 시스템이 손상되거나 파괴될수 있다.
      • 이런 경우는 조속히 보수를 하는 것이 중요하다.
      • 파일 시스템의 가능한 손상을 최소화시키기 위해서는 먼저 UNIX System을 booting시켜야 한다.
      • 이 때 시스템의 boot는 단일 사용자 모드로 하고 root system disk를 제외한 다른 장치를 mount시키지 않아야 한다.
      • 시스템의 booting이 완료되면 곧 fsck command를 root 디스크에 대하여 실행하여 root를 보수한다.
      • 만일 파일 시스템이 보수되면 sync를 실행하지 않고 곧바로 시스템을 reboot한다.
      • 그리고 다른 모든 파일 시스템을 mount 시키기 전에 fsck command를 실행시킨다.
      • Crash가 발생한경우 발생 가능한 손상의 종류
        • Superblock의 정보가 맞지 않는다.
        • i-node의 link 개수가 맞지 않는다.
        • 하나 이상의 i-node가 동일한 블록을 참조한다.
        • 사용한 i-node가 어느 디렉토리로부터도 참조되지 않는다.
        • 블록이 미사용으로 표시되어 있는데 i-node로부터 참조된다.
        • 블록이 사용 중으로 표시되어 있는데 i-node로부터 참조되지 않는다.
      • 보수한 파일이나 디렉토리들은 소유자들에게 통보하여 완전성을 점검토록해야 한다.
    • fsck (file search check) : File System의 점검과 보수
      • 형식 fsck [option] [filesystem(s)]
      • 기능
        • UNIX File System의 오류 상태를 조사하여 대화식으로 복원한다.
        • Fils System이 정상 상태로 되어 있으면 화일, 사용 블럭, 미사용 블럭의 수를 출력한다.
        • File System이 오류 상태로 되어 있으면 수정 여부를 묻는 메시지를 사용자에게 출력한다.
        • 수정 처리를 실행하면 그 결과로 어느 정도의 데이터가 손실될 수 있다.
        • 손실된 데이터의 양과 중요도는 진단 출력에 표시된다.
        • 옵션을 지정하지 않으면 사용자의 yes/no 응답에 의해 수행된다.
        • 화일시스템을 명시하지 않으면 /etc/fstab 화일에 기록된 화일 시스템을 참조한다.
      • option
        • -y : fsck에 의한 질문에 무조건 yes로 답한다.
        • -n : fsck에 의한 질문에 무조건 no로 답한다.
        • -w : File system을 단지 check만 한다.
      • 사용예
        • % fsck -y /dev/dsk/c0t0d0s0
        • % fsck -n /dev/dsk/c0t0d0s0
        • % fsck -w /dev/dsk/c0t0d0s0
    • UNIX System Management Tool
      UNIX 종류 관리도구 명령어
      Solaris Admin Tool
      AIX smit, VSM
      IRIX Cadmin facility
      Digital UNIX setup
      HP-UX SAM
      • 이러한 툴들은 모두 시스템 관리자의 편의를 돕기 위한 그래픽 툴이다.
      • 때로는 유용하게 사용할 수 있으나, 종종 부주의한 실수를 일으키거나 이러한 툴들을 사용할 수 없는 경우가 종종 발생한다.
      • 그래서 유능한 시스템 관리자가 되기 위해서는 시스템관리 명령어들을 잘 익혀두는 것이 좋다.
    Installing Software
    • Installing Software
      • 사용자를 위해 새로운 소프트웨어를 설치하는 것 역시 관리자의 중요한 일중의 하나이다
      • 관리자는 항상 사용자를 위해 새로운 Applicaition이나 OS Upgrade를 실시해야 한다.
    • 새로운 Sofeware Package Install(pkgadd command)
      • Binary package를 install하는 방법
      • 일반적으로 Software는 Package의 형태로 부여된다.
      • 이러한 Package를 설치하는 명령으로 pkgadd명령이 있다.
    • pkgadd (transfer software package to the system)
      • 형식 pkgadd [-nv][-a admin][-d device][[-M] -R root_path][-r response][-V fs_file][pkginst..]
      • -d option을 사용하지 않으면 pkgadd명령은 기본 스풀 드렉토리(/var/spool/pkg)에서 package를 찾는다.
      • 또 -s option을 사용하면 package를 install하는 대산 이것을스풀 디렉토리로 복사한다.
      • option
        • -d device package를 install 또는 copy한다.
          device는 fullname이거나 tape, floppy disk, hard disk가 될 수 있다.
          또한 device alias를 쓸 수 있다.(예-/floppy/floppy0)
        • -n Non-interative mode로 작동한다. Default는 interative이다.
        • -s spool install 대신에 spool directory에 copy한다.
    • Source Code Install
      • 이미 컴파일된 binary를 받아 설치하지 않고 source code를 받아서 시스템에서 compile하여 설치하는 방법이다.
      • 이는 시스템에 좀 더 최적화된 software를 설치하기 위해서이다.
      • 일반적인 순서
        • 필요한 software source code를 다운 받는다.
        • 시스템에 적절하게 configuration 한다.
          • % ./configure
        • Compile 한다.
          • % make
        • Install 한다.
          • % make install
        • 설치한 software를 실행한다.
    • Software Administering
      • 설치한 소프트웨어에 대한 정보를 알아내는 방법과 이를 삭제하는 방법
    • pkginfo (display software package information)
      • 시스템내에 설치되어 있는 software package들의 정보를 알려주는 명령
      • 형식 pkginfo [-q|-x|-l][-p|-i][-r][-a arch][-v version][-c category][pkginst]
        pkginfo [-d device][-R root_path][-q|-x|-l][-a arch][-v version][-c category][pkginst]
      • option
        • -q : 정숙 모드
        • -p : 부분적으로 설치된 패키지 선택
        • -i : 완전히 설치된 패키지 선택
        • -x : 추출된 목록
        • -ㅣ : 긴 목록
        • -r : 이동하기 위한 기준
        • -c : 범주, [범주…]
        • -a : 구조
        • -v : 버전
      • 일반적으로 시스템의 package를 알아보기 위해
        • % pkginfo | more
        • % pkginfo -c applicationn
      • 설치한 package에 대한 자세한 정보를 알아내는 방법
        • % pkginfo -l <package>
    • pkgparam (display package parameter values)
      • 시스템에 설치된 package에 관련된 여러 parameter value를 알려줌
      • 형식 pkgparam [-v][-d device][-R root_path]pkginst[param]
        pkgparam -f filename [-v][param]
      • 예) % pkgparam -v <pakage>
    • pkgrm (remove a package from the system)
      • 시스템에 설치된 Soft pakage를 제거할 때 사용함
      • 형식 pkgrm [-nv][-a admin][[-A|-M] -R root_path][-V fs_file]
        pkgrm -s spool [pkglist...]
      • 특정 package를 시스템에서 제거하는 방법
        • % pkgrm <package-name>
    Backups and Restores
    • 백업 관리 유틸리티
      • dump 전체 백업 또는 최근에 변경된 데이터의 백업
      • restore dump command에 의해 백업된 테이프에서 파일의 복원
      • volcopy 하나의 디스크의 파일시스템 전체 혹은 일부를 다른 디스크 또는 테이프에 압축된 이미지로 복사
      • labelit 파일 시트템의 superblock에 label을 기록
    • 시스템 Backup
      • 디스크를 기반으로 한 시스템에서 디스크 화일들의 복사본을 다른 매체에 보관하는 2차적인 보전 작업
      • UNIX의 dump에는 0~9까지의 서로 다른 수준이 있음
      • 수준 0은 total dump로서 모든 파일이 dump되며 이 dump 출력은 시스템이 재복구에 사용될 수 있다.
      • 1~9까지는 부분 dump애며 수준차에 따라 변경된 화일들만 dump된다.
      • 완전히 디스크 전체를 dump하는 수준 0은 정보의 양이 많고 시간을 많이 필요로 하기 때문에 자주 실행할 수는 없다.
      • 보통 total dump는 일주일에 한번 정도 실행한다.
      • 나머지 한 주간 동안의 1일 dump는 시스템의 상황에 따라서 결정된다.
        • 하루 동안에 변경된 부분만 dump
          • 매일 같은 수준번호로 dump
        • total dump이래 변경된부분만 dump
          • 매일 수준번호를 낮춰서 dump
        • ruler sequence로 dump
          • 예를 들면 연속으로 매일의 수준을 3,2,3,1,2,3,2,3,로 하여 dump
          • 위의 두가지 방법을 보완한 형태
    • dump : 파일 시스템의 dump
      • 형식 dump [option] filesystem
      • 기능
        • UNIX File system의 모든 파일 또는 어떤 날짜 이후 변경된 화일들을 마그네틱 tape로 dump한다.
        • 옵션을 정하지 않으면 default로서 9u가 된다.
      • option
        • level dump의 수준 0~9까지 있음
        • u 전체 백업 이 후 달라진 내용만을 백업하는 옵션
        • f dump-file dump를 file의 형태로 한다. 예를 들면 /dev/rmt/0
        • D dump를 disk로 한다.
        • b factor 테이프에 기록할 블록 사이즈 명시
    • volcopy : 파일 시스템의 복사
      • 형식 volcopy [option] fsname srcdev vol1 destdev vol2
      • 기능
        • 디스크의 모든 파일 시스템의 image를 다른 디스크 또는 tape에 똑같이 복사함
        • bit-for-bit 복사이므로 total backup으로만 사용가능
        • 보통 신속한 disk-to-disk 복사에 사용된다.
        • volcoy의 가장 큰 장점은 손실한 데이터를 아주 용이하게 복구 가능함.
      • option
        • -F ufs 복사하고자 하는 File system의 type
        • fsname File system을 복사할 때의 mount point
        • scrdev File system을 복사할 device명 (source device)
        • vol1 source device의 volumn label
        • destdev 복사할 destination device의 device명
        • vol2 destination device의 volumn label
    • labelit : 파일 시스템에 label 부여
      • 형식 labelit [option] dev [faname vol]
      • 기능
        • 파일 시스템의 superblock에 짧은 label을 기록한다.
        • 이후의 작업에서 파일 시스템을 식별하는데 사용된다.
      • option
        • -F ufs ufs file system type
        • dev raw disk device의 label
        • fsname File system을 복사할 때의 mount point
        • vol physical media의 임의의 식별자
    • restore : dump로부터의 복구
      • 형식 restore options [filename(s)]
      • 기능
        • Dump command로부터 생성된 backup 데이프트로부터 화일들을 복구한다.
        • 반드시 옵션을 지정해야 한다.
      • option
        • i : 복구를 대화식으로 하도록 함
        • r : 수준 0으로 dump된 것을 새로운 file system이나 빈 file system으로 전체 복구함.
        • R : 복구 재개. 전체 백업된 것중에서 부분적인 복구 가능
        • t : 백업 content 표시
        • X : 파일또는 디렉토리를 복구또는 압축해제
        • h : 디렉만을 복구 파일이 들어 있지 않은 경오는 복구 하지 않음
        • v : 복구한 파일 이름을 표시함
    • UNIX System의 Network 관련 File
      • /etc/hosts
      • /etc/networks
      • /etc/netmasks
      • /etc/protocols
      • /etc/services
      • /etc/ethers
      • /etc/bootptab
      • /etc/inetd.conf
    • /etc/hosts
      • 사용되는 host 주소들의 모임을 기록한 화일
        # Internet host table
        #
        127.0.0.1 localhost
        202.30.35.54 bravo.kwangju.ac.kr ice1 loghost
        210.110.193.11 ice1
        210.110.193.11 ice2
        203.246.48.7 cse1
        203.246.48.13 cse2
        203.246.48.15 cse4
        203.246.48.18 cse7
        203.246.48.8 dblab
        203.246.48.9 dblabs
        203.246.48.17 cse6
    • /etc/networks
      • 네트워크 이름과 각각의 인터네트 주소
        #ident "@(#)networks 1.4 92/07/14 SMI" /* SVr4.0 1.1 */
        #
        # The networks file associates Internet Protocol (IP) network numbers
        # with network names. The format of this file is:
        #
        # network-name network-number nicnames . . .
        # The loopback network is used only for intra-machine communication
        #
        loopback 127
        #
        # Internet networks
        arpanet 10 arpa # Historical
    • /etc/netmasks
      • 경로 설정에 필요한 네트 마스크를 지정하는 파일
        Subnet mask가 제공하는 세 가지 정보
        Network, Subnetwork, Host
        The netmasks file associates Internet Protocol (IP) address
        # masks with IP network numbers.
        #
        # network-number netmask
        #
        #
        # Both the network-number and the netmasks are specified in
        # "decimal dot" notation, e.g:
        #
        # 128.32.0.0 255.255.255.0
    • /etc/services
      • 네트워크 서비스 이름
        사용하는 포트 이름
        트랜스포트 프로토콜의 종류 지정
        ftp-data 20/tcp
        ftp 21/tcp
        telnet 23/tcp
        smtp 25/tcp mail
        time 37/tcp timserver
        time 37/udp timserver
        name 42/udp nameserver
        whois 43/tcp nicname # usually to sri-nic
        domain 53/udp
        domain 53/tcp
        hostnames 101/tcp hostname # usually to sri-nic
        sunrpc 111/udp rpcbind
    • /etc/protocols
      • 트랜스포트 프로토콜의 번호 기록
        #ident "@(#)protocols 1.2 90/02/03 SMI" /* SVr4.0 1.1 */
        #
        # Internet (IP) protocols
        #
        ip 0 IP # internet protocol, pseudo protocol number
        icmp 1 ICMP # internet control message protocol
        ggp 3 GGP # gateway-gateway protocol
        tcp 6 TCP # transmission control protocol
        egp 8 EGP # exterior gateway protocol
        pup 12 PUP # PARC universal packet protocol
        udp 17 UDP # user datagram protocol
        hmp 20 HMP # host monitoring protocol
        xns-idp 22 XNS-IDP # Xerox NS IDP
        rdp 27 RDP # "reliable datagram" protocol
    • /etc/ethers
      • ethernet 주소와 시스템의 host name을 갖고 있음
      • rarpd에 의해 사용됨
      • 형식
        • Ethernet-address host-name
        • 예: 8:0:20:f:aa:d9 ganesh
    • /etc/bootptab
      • startup시 bootpd에 읽혀짐
      • 형식
        • bootp-client:tag
        • bootp-client는 bootp-client의 실질적인 이름
    • /etc/inetd.conf
      • 화일 /etc/inetd.conf에 포함되어 있는 정보를 inetd이 사용하여 네트워크 서비스를 관리
      • ftp,telnet 등의 요구가 오면 새로운 프로세스가 connection을 위해 inetd에 의해 시작됨
        Configuration file for inetd(1M). See inetd.conf(4).
        # To re-configure the running inetd process, edit this file, then
        # send the inetd process a SIGHUP.
        # Syntax for socket-based Internet services:
        # <service_name> <socket_type> <proto> <flags> <user> <server_pathname> <args>
        #
        # Ftp and telnet are standard Internet services.
        #
        ftp stream tcp nowait root /usr/sbin/in.ftpd in.ftpd
        telnet stream tcp nowait root /usr/sbin/in.telnetd in.telnetd
    • UNIX System의 Network Process
      • inetd
        • 모든 네트워크 서비스 daemon을 관리
        • /etc/inetd.conf 란 configuration 화일에 따라 수행
        • boot time 에 시작
        • 시스템상에 항상 running
      • routed
        • RIP(routing information protocol)를 구현한 process
        • 동적으로 routing table 을 생성하는 기능
        • host가 internetwork router이면 주기적으로 send
        • routing table 복사본을 연결된 호스트 혹은 네트웍에 전송함
    • rarpd
      • RARP daemon
      • /etc/hosts, /etc/ethers 화일을 참조
      • IP address를 발견하지 못하면 no reply를 전송
    • bootpd
      • BOOT server process
      • BOOT protocol을 정의(RFC 951,1048)
      • bootpd 명령 형식
        • /etc/bootpd [-s -t -d]
        • -s는 standalone mode, -t는 분 단위의 timeout value, -d는 debugging을 위해 사용됨
      • boot request를 수신할 때 daemon이 시작
    • nfsd
      • NFS server상에서 실행
      • 클라이언트로부터 RPC call을 accept
    • named
      • Internet-domain 스타일 네임 서버 daemon
      • host name을 네트워크 주소로 mapping
      • dynamically provide host-to-address lookup
      • maintain distributed database of hostname-to-IP address mappings(4.3 BSD)
    • automount
      • 자동적으로 NFS 화일 시스템을 mount
      • 더이상 필요하지 않으면 unmount
    • rpcbind
      • Solaris 시스템에서 실행
      • SunOS 상에서는 동일한 기능인 portmap process가 사용됨
      • RPC 서비스 전에 시작되어야 함
      • universal address(port number)를 RPC 프로그램 number 로 mapping 하는 기능
    • UNIX System의 Network Command
      • hostname
      • netstat
      • route
      • ifconfig
      • ping
      • arp
      • nslookup
      • domainname
      • rpcinfo
      • snoop
    • hostname
      • 현재의 host name을 출력
      • /etc/rc.boot 파일이 수행될 때 결정됨
      • host name에 대한 정보는 화일 /etc/hostname.xx0에서 유지됨
      • host name의 변경
        • super user에 의해 변경 가능
      • 사용 예
        • [bravo]hostname
        • bravo
    • netstat
      • 기능
        • 연결되어 있는 종단간 호스트의 정보
          • 두 호스트의 이름, 사용 포트 번호
        • 네트워크 접속 하드웨어에 대한 정보
        • 데이터 버퍼
        • 경로 결정 표 및 통계
        • 프로토콜별 통계
      • netstat의 실행 결과
        • 종단간 호스트의 정보
        • netstat -a
        • 현재 연결되어 있는 모든 종단간 호스트에 대한 정보 표시
        • 클라이언트로부터 연결을 기다리고 있는 모든 서버에 대한 정보까지 표시
        • 실행 예
        TCP
        Local Address
        -----------------------

        *.ftp
        .telnet

        bravo.kwangju.ac.kr.telnet
        bravo.kwangju.ac.kr.nfsd

        Remote Address
        -----------

        *.*
        *.*

        ice1.1210
        ice2.985

        Swind
        ------

        0
        0

        8647
        8760

        Send-Q
        --------

        0
        0

        0
        0

        Rwind
        ------

        0
        0

        8760
        8760

        Recv-Q
        -------

        0
        0

        0
        0

        State
        ----------

        LISTEN
        LISTEN

        ESTABLISHED
        ESTABLISHED

      • 네트워크 접속 하드웨어에 관한 정보
        • netstat -i [네트웍 인터페이스]
        Name Mtu Net/Dest Address Ipkts Ierrs Opkts Oerrs Collis Queue
        lo0 8232 loopback localhost 198611 0 198611 0 0 0
        lane0 1500 bravo.kwangju.ac.kr bravo.kwangju.ac.kr 2513926 0 1324269 0 0 0
      • 데이터 버퍼
        • netstat -m
        streams allocation:      
          current maximum cumulative
        total
        allocation
        failures
        streams
        queues
        msg
        linkblk
        strevent
        syncq
        qband
        154
        459
        267
        8
        6
        15
        0
        255
        640
        16313
        340
        340
        113
        255
        8026
        19003
        11213297
        172
        36693
        629
        2
        0
        0
        0
        0
        0
        0
        0
        167 Kbytes allocated for streams data
      • 경로 결정 표 및 통계
        • 경로 결정표의 수정은 route 명령 사용
        • 수정된 경로 결정 표 확인
        • netstat -r
          Routing Table:
          Destination
          Gateway Flags Ref Use Interface
          ------------- ------------------- ------ ---- ------- ---------
          202.30.35.0
          224.0.0.0
          default
          localhost
          bravo.kwangju.ac.kr
          bravo.kwangju.ac.kr
          202.30.35.33
          localhost
          U
          U
          UG
          UH
          3
          3
          0
          0
          209
          0
          4096
          195006
          lane0
          lane0

          lo0
      • 프로토콜별 통계
        • netstat -s
          UDP udpInDatagrams = 1493
          udpOutDatagrams = 1488
          udpInErrors = 0
          TCP tcpRtoAlgorithm = 4
          tcpRtoMax = 60000
          tcpActiveOpens = 2147
          tcpAttemptFails = 1
          tcpCurrEstab = 1
          tcpOutDataSegs =191769
          tcpRtoMin = 200
          tcpMaxConn = -1
          tcpPassiveOpens = 638
          tcpEstabResets = 29
          tcpOutSegs =319932
          tcpOutDataBytes =159754275
          IP ipForwarding = 2
          ipInReceives =760857
          ipInAddrErrors = 0
          ipForwDatagrams = 0
          ipDefaultTTL = 255
          ipInHdrErrors = 0
          ipInCksumErrs = 0
          ipForwProhibits = 0
          ICMP icmpInMsgs = 286
          icmpInCksumErrs = 2
          IcmpInDestUnreachs = 4
          icmpInErrors = 0
          icmpInUnknowns = 0
          icmpInTimeExcds = 0
      • netstat -rs
        Routing Table:
        Destination
        Gateway Flags Ref Use Interface
        ------------- ------------------- ------ ---- ------- ---------
        202.30.35.0
        224.0.0.0
        default
        localhost
        bravo.kwangju.ac.kr
        bravo.kwangju.ac.kr
        202.30.35.33
        localhost
        U
        U
        UG
        UH
        3
        3
        0
        0
        209
        0
        4096
        195006
        lane0
        lane0

        lo0
        UDP udpInDatagrams = 1493
        udpOutDatagrams = 1488
        udpInErrors = 0
        TCP tcpRtoAlgorithm = 4
        tcpRtoMax = 60000
        tcpActiveOpens = 2147
        tcpAttemptFails = 1
        tcpCurrEstab = 1
        tcpOutDataSegs =191769
        tcpRtoMin = 200
        tcpMaxConn = -1
        tcpPassiveOpens = 638
        tcpEstabResets = 29
        tcpOutSegs =319932
        tcpOutDataBytes =159754275
        IP ipForwarding = 2
        ipInReceives =760857
        ipInAddrErrors = 0
        ipForwDatagrams = 0
        ipDefaultTTL = 255
        ipInHdrErrors = 0
        ipInCksumErrs = 0
        ipForwProhibits = 0
        ICMP icmpInMsgs = 286
        icmpInCksumErrs = 2
        IcmpInDestUnreachs = 4
        icmpInErrors = 0
        icmpInUnknowns = 0
        icmpInTimeExcds = 0
    • route
      • 경로 결정표를 수동으로 변경하는 명령
        • 관리자에 의해 수행
        • 경로 결정 daemon process의 실행을 중지
      • 사용 형식

        route add | delete 목적지, 게이트웨이, 홉 수

        • add: 경로 결정 표에 한 행을 첨가
        • delete:경로 결정 표에 한 행을 삭제
    • ifconfig
      • ifconfig의 기능
        • 네트워크 접속에 관련된 변수 조정
        • 접속 하드웨어에 대한 정보
        • 정보에 대한 새로운 값의 설정
        • 네트워크 관리자만이 주로 사용 가능함
      • ifconfig le0 (Backbone line이 Fiber인 경우는 lane0)
        • 네트워크 접속 방법으로 ethernet 카드 지정
        • [bravo] ifconfig lane0
          lane0: flags=863<UP,BROADCAST,NOTRAILERS,RUNNING,MULTICAST> mtu 1500
          inet 202.30.35.54 netmask ffffff00 broadcast 202.30.35.255
          ether 8:0:20:96:fd:d0
      • ifconfig -a
        • 호스트에서 사용하고 있는 모든 네트워크 접속 하드웨어에 대한 변수 값 출력
        • 실행 예
          [bravo]ifconfig -a
          lo0: flags=849<UP,LOOPBACK,RUNNING,MULTICAST> mtu 8232
          inet 127.0.0.1 netmask ff000000
          lane0: flags=863<UP,BROADCAST,NOTRAILERS,RUNNING,MULTICAST> mtu 1500
          inet 202.30.35.54 netmask ffffff00 broadcast 202.30.35.255
          ether 8:0:20:96:fd:d0
    • ping
      • 접속하고자 하는 호스트가 사용가능한지를 check하는 명령
      • ping 호스트 [제한시간]
        • 제한 시간은 기본적으로 20초
      • 사용 예
        • [bravo]ping honey
        • honey.kwangju.ac.kr is alive
      • [bravo]ping -s honey 64 10
        PING honey.kwangju.ac.kr: 64 data bytes
        72 bytes from honey.kwangju.ac.kr (202.30.35.45): icmp_seq=0. time=2. ms
        72 bytes from honey.kwangju.ac.kr (202.30.35.45): icmp_seq=1. time=2. ms
        72 bytes from honey.kwangju.ac.kr (202.30.35.45): icmp_seq=2. time=2. ms
        72 bytes from honey.kwangju.ac.kr (202.30.35.45): icmp_seq=3. time=2. ms
        72 bytes from honey.kwangju.ac.kr (202.30.35.45): icmp_seq=4. time=2. ms
        72 bytes from honey.kwangju.ac.kr (202.30.35.45): icmp_seq=5. time=2. ms
        72 bytes from honey.kwangju.ac.kr (202.30.35.45): icmp_seq=6. time=2. ms
        72 bytes from honey.kwangju.ac.kr (202.30.35.45): icmp_seq=7. time=1. ms
        72 bytes from honey.kwangju.ac.kr (202.30.35.45): icmp_seq=8. time=2. ms
        72 bytes from honey.kwangju.ac.kr (202.30.35.45): icmp_seq=9. time=2. ms

        ----honey.kwangju.ac.kr PING Statistics----
        10 packets transmitted, 10 packets received, 0% packet loss
        round-trip (ms) min/avg/max = 1/1/2
    • arp
      • ARP 프로토콜에 의해 사용됨
      • Internet-to-Ethernet 변환 테이블을 표시하거나 변경
      • 사용 예
        • arp hostname
        • arp -a
        • arp -d hostname
        • arp -f filename
        • arp -s hostname ether_addr [temp] [pub] [trail]
      • [bravo]arp -a
        Net to Media Table
        Device IP Address Mask Flags Phys Addr
        ------------------ ------------------ ---------------- ------ ------------------
        lane0
        lane0
        lane0
        lane0
        lane0
        lane0
        lane0
        202.30.35.33
        dns.kwangju.ac.kr
        202.30.35.130
        bravo.kwangju.ac.kr
        klic.kwangju.ac.kr
        203.246.50.209
        224.0.0.0
        255.255.255.255
        255.255.255.255
        255.255.255.255
        255.255.255.255
        255.255.255.255
        255.255.255.255
        240.0.0.0



        SP


        SM
        00:00:ef:04:d1:10
        08:00:5a:99:81:bc
        00:60:2f:03:bc:81
        08:00:20:96:fd:d0
        00:20:48:09:0b:95
        00:10:5a:82:ee:00
        01:00:5e:00:00:00
    • nslookup
      • Internet domain name server를 찾기 위해 사용되는 interactive 명령
      • nslookup 명령 형식: nslookup [address]
        [bravo]nslookup honey
        Server: dns.kwangju.ac.kr
        Address: 202.30.35.43
        Name: honey.kwangju.ac.kr
        Address: 202.30.35.45

        [bravo ]nslookup hosim
        Server: dns.kwangju.ac.kr
        Address: 202.30.35.43
        Name: hosim.kwangju.ac.kr
        Address: 202.30.35.55
    • domainname
      • domainname의 기능
        • 현재의 네트워크 정보 서비스 기능을 제공
        • domain name을 set하거나 display하는데 사용
      • 사용 형식
        • domainname [name-of-domain]
        • 인수 없이 사용하면 현재의 도메인 이름
      • domain name에 관한 정보는 파일 /etc/defaultdomain에서 유지하고 있음
    • rpcinfo
      • rpc와 관련된 정보를 보고하는 기능
      • 사용 형식
        • rpcinfo [-m] [-s] host
        • rpcinfo [-p] host
      • rpcinfo -s
        • 간결한 형태로 정보를 display
        • [bravo ]rpcinfo -s
          program version(s) netid(s) service owner
          100000
          100029
          100078
          100024
          100232
          2,3,4
          2,1
          4
          1
          10
          udp,tcp,ticlts,ticotsord,ticots
          ticots,ticotsord,ticlts
          ticots,ticotsord,ticlts
          ticots,ticotsord,ticlts,tcp,udp
          udp
          rpcbind
          keyserv
          kerbd
          status
          sadmind
          superuser
          superuser
          superuser
          superuser
          superuser
      • rpcinfo
        • displays all RPC services registered on the local host
          program version netid address service owner
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    • uname
      • 현재 시스템의 정보를 display
      • 사용 예
        • [bravo]uname
        • SunOS
        • [bravo]uname -a
        • SunOS bravo 5.6 Generic_105181-16 sun4u sparc SUNW,Ultra-Enterprise
    • snoop
      • 네트웍 상에서 패켓의 내용을 display and capture한다
      • Sun 시스템에서 사용됨
      • [bravo / 6 ]snoop -c 5
        Using device /dev/lane (promiscuous mode)
        203.245.15.12 -> bravo.kwangju.ac.kr HTTP GET /~c96141058/st_white.mid HTTP/1.1
        bravo.kwangju.ac.kr -> 203.245.15.12 HTTP HTTP/1.1 404 Not Found
        210.110.193.20 -> bravo.kwangju.ac.kr TELNET C port=1169
        bravo.kwangju.ac.kr -> 210.110.193.20 TELNET R port=1169 Using device /dev/la
        202.30.35.130 -> bravo.kwangju.ac.kr ICMP Redirect (for network to 202.30.35.29)
        snoop: 5 packets captured
      • snoop -v arp
        ETHER: ----- Ether Header -----
        ETHER: Packet 1 arrived at 14:13:36.88
        ETHER: Packet size = 60 bytes
        ETHER: Destination = ff:ff:ff:ff:ff:ff, (broadcast)
        ETHER: Source = 0:a0:24:3d:2:97,
        ETHER: Ethertype = 0806 (ARP)
        ARP: ----- ARP/RARP Frame -----
        ARP: Hardware type = 1
        ARP: Protocol type = 0800 (IP)
        ARP: Length of hardware address = 6 bytes
        ARP: Length of protocol address = 4 bytes
        ARP: Opcode 1 (ARP Request)
        ARP: Sender's hardware address = 0:a0:24:3d:2:97
        ARP: Sender's protocol address = 203.246.48.203, 203.246.48.203
        ARP: Target hardware address = ?
        ARP: Target protocol address = 203.246.48.203, 203.246.48.203
    참고 서적 및 인터넷 사이트
    • 참고 서적
      • UNIX 시스템 이론과 실습. 金明昊 저. 大英社.1998
      • UNIX System Administration Handbook. Nemeth,Snyder,Seebass,Hein 저
      • 최재영, 김명호, 김영배 공역. 홍릉과학 출판사.1998
      • 초보자를 위한 유닉스 일주일 완성. Taylor 저. 김창룡 역. 인포북
      • UNIX System V Primer 한국어판. Matin & Prata 저. 김형태, 박찬열 역. 인포북
      • 정보화를 살아가는 현대인을 위한 UNIX & Internet. 이상복,음호식 공저. 도서출판 기한재
    • 인터넷 사이트


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    Posted by 따뜻한 세상
    ,
    어떤 기똥차고(=돈이 될만한) 획기적인(투자대비 수익이 높은)아이디어가 있다면, 이것을 문서화(Documents)하여 다른 사람들의 흥미와 관심을 이끌어 내야합니다. 이 부분은 기획자와 PM이 해야 하는역할중에서도 어려운 편에 속하는데, 이것을 제대로 하기 위해서는 논리적이고(반박 당할 꺼리를 없애고)현실성 있으며(돈과 시간을 조금 들여 더 많은 돈을 벌 수 있는) 사업주가 쉽게 도장을 찍어 줄 수 있는 그럴듯한(혹 이것이 50%의 거짓이 섞여 있다 해도) 문서가 필요합니다.
     
    왜 “말”이 아닌 “문서” 일까요. 그것은 논리적인 것을 장기간 유지할 수 있는 유일한 수단이기 때문입니다. “말”은 당장은 효과가 좋을지는 몰라도 시간이 지날수록 그 허점을 들어내게 되어 있습니다. 하지만 문서는 허점이 들어나도 “재고”의 여지가 있다는 점이죠. 사실 사람의 마음은 갈대 이기 때문에 처음에 홀깃하더라도 시간이 지나면 불안해 합니다. 그렇기 때문에 “보험”차원에서 문서가 필요한 것이고, 업무추진과 진행에 있어 “문서”라는 증거는 사업주에게 대항할 수 있는 효과적인 수단이기도 합니다.
     
    그렇다면, 효율적인 “문서” 의 근거는 어디서 나오는 것인가? 그건 최초의 아이디어를 “얼마나 체계적이고 효율적으로 정리하였는가”에 기인합니다.
     
    내 생각을 “누가,언제,어디서,무엇을, 어떻게, 왜?” 육하원칙에 따라서 정리하면 향후 프로젝트를 진행함에 있어 발생되는 트러블을 효과적으로 대처할 수 있는 좋은 자료가 됩니다. 통상적으로 아이디어를 문서화 시키는 대부분은(저를 예를 들자면..ㅡ.ㅡ) 생각나는대로 수첩에도 기록했다가, 포스트 잇에도 기록했다가, PC의 메모장에도 기했다가 하는등 생각나는걸 써놓고 후에 기획서나 제안서 개발문서등 작성할 때 와 아이디어 회의 때 참고하는데, 사실 이것이 그리 좋은 버릇이라고는 할 수 없습니다.
     
    아이디어에서 메모(Meno)는 아주 훌륭한 기록 방법이긴 하지만 제대로 정리되지 않은 메모는 이후 혼란을 불러 올 수 있는 “덧”이기도 합니다. 그리고 아이디어가 나오기 시작하면 다른 사람과의 “연동”과 “첨삭” 과정을 거쳐야 합니다. 이때부터 “문서”의 중요성이 강조되기 시작합니다. 두서없이 작성된 메모들, 여기저기서 튀어나오는 개선점들, 잘못된 점들 등등 수많은 내용이 추가되고 사라지고 수정되어 집니다.
    이때 많은 기획자들과 PM들이 자신이 만든 함정에 스스로 빠지기 시작합니다 머리속에 생각이 들어가 있는 건 많으나, 뜬 구름잡듯 모호한~사태, 이른바 자가당착에 빠지기 시작하는데, 기록해놓은 메모는 이것 같기도 하고 저것 같기도 하고… 처음에 생각했던 그 기발한 아이디어는 점점 누더기가 되가고…
     
    이런 상황을 겪은 사람은 비단 저만이 아니라 많은 경험많으신 분들도 마찬가지라고 생각합니다. 이런 상황을 벗어나서 효율적이고 체계적인 “메모 버릇”을 가지는게 매우 중요합니다. 기획자(PM)치고 메모나 수첩에 회의내용이나 아이디어를 정리하지 않는 사람은 없습니다.

    제가 생각하는 가장 효율적인 메모 방법은
     
    1)내가 메모한 내용 그 자체가 그것을 자료(Data)로써 가치가 있는가?

    2)메모를 다른 사람에게 보여주어도 이해할 수 있는가?

    3)일별로(혹은 순서대로) 정리가 되어 있는가?

    4)다른사람의 의견이나 수정방안이 나올 경우 첨삭할 여지(여분의 공백)이 있는가?

    아이디어 메모들이 모여 "데이터"가 되고 데이터들이 모여 문서가 되고 문서는 프로젝트의 기반이 되어갑니다. 본격적으로 문서(개발기획서, 제안서 등등)를 만들게 되면 이제부터 "문서"는 PM의 강력한 방어수단이자 공격 수단입니다.(어째 전쟁하는 느낌...) 보다 강한 공방 수단이자 지침서로 만들기 위해서는 해당 프로젝트의 디자이너/개발자/기획자/마캐팅담당과 PM이 머리를 싸메면서 완성을 하는데 이때 중요한 것은 "보여주기" 위한 문서와 "각 담당자용" 이 따로 존재하는것이 좋을 때도 있고 "보여주기"위한 문서와 "각 담당자용"문서가 동일하는게 좋은 경우가 있습니다.

    (재차 말씀드리지만 교과서적인 이야기는 생략합니다. 뭐가 꼭 필요하고 이건 이렇게 해야되고..이런건 서점가서 찾는게 빠릅니다. 제가 이야기 하고 싶은건 현실적인 이야기 입니다....가끔 현실이 결여된 이야기도 좀 하지만요..히힛~)

    우선 기본적으로 프로젝트의 결정권자가 어떤 취향과 출신을 파악해 둘 필요가 있습니다.
    실 예로. 개발자 출신의 오너들은 "보여주기"문서를 그리 달가워 하지 않는것이 보편적입니다. 이미 IT계에서 산전수전우주전 다 겪어서 CEO가 되면  실무적인것을 좋아하는 경우가 많습니다. 보고서를 쓰더라도  서술형 보다는 단답형으로 Yes Or No를 확실하게 해주는  보고서를 선호하게 되지요. 마찬가지로 기획서를 보더라도  실제로 어떻게  "만들것" 에 중점을 두고 보게 됩니다.

    이와는 반대로 마캐팅 출신의 오너들은 "어떻게 표현할것인가"를 더 중시합니다. 기술적인 부분보다는 디자인,  홍보효과,부수적인 것에 더 신경을 씁니다. 이분들의 기본 베이스는 "기술은 가능할것이다. 중요한건 어떻게 팔아먹느냐!" 입니다. 이런분들에게는 "보여주기"를 위한 문서를 따로 작성하는게 여러모로 편합니다. :-D

    마지막으로 이것도 저것도 아닌 타업계 오너형들은  짧은 지식과 어중간한(?) 귓동냥으로 인해 아주 어려운 경우입니다. 문서작업은 물론 기반 지식이 적기 때문에 단어선택에도 신중해야 하며 간단한 내용에도 반드시 "근거"가 존재해야 합니다. 제일 까다로운 CEO 형태이며, 또 가장 보편적인 형태입니다.(적어도 제가 겪어보기론...)

    오너(혹은 "갑")에게 프로젝트를 진행하기 위한 OK 사인(또는 자금을..) 받아내기 위해서는 오너의 취향이 어떤지, 무엇을 선호하는지, 어떤 글꼴을 좋아하는지, 공백의 미를 중요시하는지 등까지 모두 파악해야 합니다. 특히 한국말은 "아" 다르고 "어" 다르다는 속담처럼 애매한 문장으로는 자승자박의 형태가 될 가능성이 높습니다.

    두번째로, 충분히 검증이 되거나 반드시! 구현가능한 혹은 DeadLine(마감일)에 대한 명확한 근거가 마련되야 합니다.

    기획단계에서 모든게 확정되고 결정될수는 없습니다. 중간에 잦은 업데이트와 수정은 불가피한데, 수정되는 것을 미리 감안하여 유드리있는 문서를 작성하다보면 되려 프로젝트를 진행하는 원래의 목적이 티미해지는 경우가 발생합니다. 또한 어떤 일을 진행하는데 근거가 약해지기도 합니다. 유들있는 문서는 차후 수정이나 업데이트에 보다 쉬워지고 빨라 질수 있으나 원 프로젝트에 대한 본질을 흐리게 합니다. 또 원 프로젝트의 개발을 어렵게 할 수도 있습니다. 이는 두마리 토끼를 쫓다가 둘 다 놓치는 우를 범할 수 있으니 문서 작성시 최대한 확정을 짓되 변화가 불가피한 부분에 대해서는 그부분에 대한 명확한 설명과 대처방안 돌발상황등을 허락하는한 자세히 기록하는것이 좋습니다.
    또 마감일은 DeadLine이라고 불리는 만큼. 반드시 지켜야 합니다.(사실 이건 금강석에 꽃피길 바라는 것일수도 있습니다...현실적으로..)
    이 프로젝트의 마감일이 왜 이렇게 나왔는지, 해당 마감일을 지키기 위해서는 어떤 일련의 과정이 필요한지등을 반드시 정리하여 "문서"에 기록해야 합니다.

    제가 생각하는 "프로젝트의 기본 = 잘 짜여진 문서" 입니다.

    "잘 짜여진 문서 =

    1)잘 정리된 메모를 기반으로 실무자가 가장 보기 편한 방법(그것이 메모장으로 작성한것이라도 개발자/디자이너가 편하면 장땡)으로 작성된 실무자용 문서.

    2)결정권자의 맘에 들게 작성한 문서.(허풍이라도 구현할 확신만 있다면 오너에게 주머니를 열게할만한 화려한 문서 혹은 세세한 스캐줄)

    3)세분화 된 스캐줄(최악의 상황을 고려한 스캐줄링, 프로젝트 진행시 항상 최악의 경우로 일을 한다고 생각해야야 합니다.)
    입니다.

    이외에도 프로젝트의 기본 이라고 할 수 있는 것에는

       1) 커뮤니케이션 로그를 남길수 있는 Tools( Program이든 Web이든 수단과 방법을 가리지 말고 대화기록을(또는 구두로 대화한 내용을) 저장할 수 있는)

       2) 다른 팀원이 남긴 "메모"나 "기록"을 I/O가 편하게 이루어 질 수 있는 수단.
       3) 화자간(개발자/기획자/디자이너/마캐터등) 가장 빠르게 대화할 수 있는 수단.
    입니다.

    아이디어를 정리하는 방법이나 문서화 시키는 방법은 개인과 취향에 따라 가지각색의 모습을 가지고 있습니다. 그러나 그 여러가지 방법을 살펴보면 기본은 모두 동일합니다.

    "잘 정리된 메모" + "명확한 근거"에 추가적으로  "보는사람 맘에 드는 스타일의 문서"  정도만 갖추면 어디다 내놔도 일할 기분이 들게 하는 문서를 갖추게 될 수 있습니다.
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    Posted by 따뜻한 세상
    ,

     한국 6대 암 … 

    어느 병원서 가장 많이 수술하나


    올해 연초 어머니께서 위암수술을 받으시면서 암에 대한 관심이 부쩍 많아졌습니다.
    관련 기사가 눈에 띄어 올려봅니다.

    사용자 삽입 이미지

    사용자 삽입 이미지

    사용자 삽입 이미지

    사용자 삽입 이미지

    기사 펌) 중앙일보
    http://article.joins.com/article/article.asp?total_id=2721400
    http://article.joins.com/article/article.asp?total_id=2721446
    http://article.joins.com/article/article.asp?total_id=2721445
    http://article.joins.com/article/article.asp?total_id=2721441
    http://article.joins.com/article/article.asp?total_id=2721449
    http://article.joins.com/article/article.asp?total_id=2721448
    http://article.joins.com/article/article.asp?total_id=2721447


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    Posted by 따뜻한 세상
    ,
    아 머리가 자꾸 빠져 걱정인데...
    언젠가 아침보다 저녁에 샴푸를 하는 것이 좋다는 말은 들었던 기억이 있는데..
    정말이군요...

    아까운 내 머리카락...
    보호에 최선을 다해야지...

    ---------------------

    현대 병 중의 하나인 탈모를 호소하는 사람들이 꾸준히 늘고 있는 가운데 여성 탈모자들도 약 300만 명 이상으로 추산된다. 탈모 인구가 약 700만 명인 것을 감안한다면 적지 않은 셈.

    탈모인들을 위해 탈모 관련 제품들이 속속들이 런칭하고 있지만 샴푸의 올바른 사용법을 알지 못한다면 아무리 좋고 비싼 샴푸라도 무용지물인 경우가 많다. 특히, 봄은 자외선과 호르몬의 영향으로 머리카락이 더 많이 빠지는 시기이므로 올바른 샴푸 방법과 순서로 더욱 세심한 관리를 하는 것이 중요하다.

    대부분의 사람들은 새로운 날이 시작된 아침에 새 마음으로 샴푸를 하는 경우가 많으나 아침보다는 저녁에 머리를 감는 것이 좋다. 이는 하루 종일 두피에 쌓인 먼지와 피지를 닦아내고 청결한 상태로 하루를 마무리하는 것이 두피 건강에 좋기 때문. 봄철에는 황사 바람이나 꽃가루 등 오염물질이 증가하므로 아침보다는 저녁에 머리를 감는 것이 좋다. 단, 자연바람으로 완전히 건조시킨 후 잠자리에 들어야 한다.

    또한 머리를 감을 때는 유분을 지나치게 뺏기지 않도록 뜨거운 물보다는 미지근한 물을 사용하고, 심장보다 낮게 머리를 숙이면 머리 쪽의 혈액순환이 원활해져 건강에도 도움이 된다.

    샴푸 양은 동전 크기만큼 거품이 날 정도로만 사용하고, 먼저 모발 전체를 충분히 물에 적신 다음 샴푸를 한다. 머리카락에 샴푸를 바르고 거품을 내는 것보다는 손에서 거품을 충분히 낸 다음 지문을 이용해 뒷부분부터 앞부분까지 마사지 하듯 바르는 게 두피에 자극이 덜하다. 샴푸 시간은 2~3분 정도가 적당하고, 기능성 샴푸의 경우 3~5분 정도로 마사지 한 후 헹궈주는 것이 좋다. 또한 샴푸 후에는 반드시 린스를 사용하는 것이 좋다.

    린스는 모발의 영양성분과 함께 유성성분이 들어 있어 모발의 표면에 피막을 형성해서 코팅해주므로 수분증발을 막아주고 촉촉한 감을 주어 빗질할 때 마찰로부터 모발을 보호하며 매끄러움과 광택을 주기 때문. 그러나 유성성분이 두피에 닿으면 두피의 호흡과 순환을 방해하므로 두발에만 사용하도록 하고 두피에는 닿지 않게 한다. 샴푸와 린스가 혼합되어 있는 제품도 되도록이면 사용하지 않는 것이 좋다.

    마지막으로 모발은 피부와 다르게 살아있는 세포가 아니므로 한 번 손상되면 원래의 상태로 회복되기 여려우므로 이런 손상모나 모발의 건조화를 방지하기 위해 수분과 유분을 공급하고 활력과 유연성을 주는 트리트먼트를 일주일에 2~3회 정도 사용하는 것이 좋다.

    샴푸 후 린스를 사용한 다음 트리트먼트를 하는 것은 이미 모발이 코팅되어 있는 위에 트리트먼트를 사용하는 것이 되어 트리트먼트 효과를 보기 어려우므로 샴푸와 트리트먼트 사용만으로 끝내도 좋고 트리트먼트를 한 후에 린스를 사용하는 것이 올바른 순서이다.

    특히, 두피에 비듬이나 각질이 많아 고민하고 있다면 두피 스케일링을 받아보는 것도 좋은 방법. 휴그린한의원 탈모 전문의 윤동호 원장은 “두피도 주기적인 스케일링을 받아 유·수분 밸런스를 맞추어 건강하고 쾌적한 두피와 모발을 가꾸는 것이 좋다”며 “두피 스케일링의 주기는 일반적으로, 한 달 동안 일주일에 한 번 정도, 즉 1달에 4회 정도가 적당하다”고 조언했다.

    단, 두피 스케일링은 두피와 모발에 상태에 따라 개인차가 있으므로 반드시 두피 검사를 받은 후 전문의의 처방을 받고 시행하는 것이 좋다.

    올바른 샴푸 방법

    1. 미지근한 물로 머리 전체를 적신다.

    2. 동전 크기만큼의 샴푸를 짜 두피에 직접적으로 닿지 않게 지문을 이용해 뒤쪽부터 앞부분까지 마사지 하듯 원을 그려 샴푸한다.

    3. 샴푸 후 모발의 표면을 보호함과 동시에 촉촉한 모발을 위해 린스를 한다. 이때 모발에만 사용하고 두피에는 닿지 않게 주의한다.

    4. 일주일에 2~3회 정도는 먼저 샴푸를 한 뒤 트리트먼트를 통해 머리카락에 영양을 준다.

    자료 기사 펌) www.segye.com
    http://news.empas.com/issue/show.tsp/cp_sg/1896/20070508n07959/

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    Posted by 따뜻한 세상
    ,

    인터넷 보안

    Computing.. 2007. 5. 7. 16:08

    1.인터넷 보안

    1.1.인터넷 보안의 현실과 필요성

    전 세계가 하나의 전자 시장으로 연결되어 있고 인터넷을 통해 쉽게 정보를 입수 할 수 있다. 그러나 해킹으로 인한 위협등 보안상의 위협의 내재로 가상공간의 사기와 속임수가 발생할 가능성이 높다.

    보안 서비스의 문제는 전자상거래 활성화의 가장 큰요소 중의 하나로 이에 대한 연구와 보완은 정보 기술과 인터넷 기술의 발전과 함께 앞으로도 꾸준히 그 역할이 증대하게 된다.

    해킹-승인 없이 컴퓨터 시스템에 접근하여 이를 사용하여 이익을  취하는 것
     

    1.2.인터넷 보안을 위한 암호 방식

    ♠.암호방식

    인터넷에서 보안을 유지하기 위한 방안

    전자상거래 지불 시스템에서는 이 둘의 장단점을 결합한 복합 암호 방식이 많이 이용되고 있다.


    1)비밀키 암호 방식

    전통적인 비밀키 암호 시스템에서는 송수신자 둘 다가 샅은 비밀키를 알 있어서 송신자가 비밀키를 사용하여 메시지를 암호화하고 수신자는 같은 비밀키를 복호화 한다.

      =>비밀키 알고리즘의 예

       DES : 전세계에서 가장 많이 사용하지만 키의 크기가 작음

       3DES : DES보다 3배나 길어 깨기 힘든 키를 사용하고 있음

       FEAL : 빨리 작동 할 수 있도록 개발

       IDEA : DES보다 두배 긴키를 사용하고 PGP에서는 메시지 암호화에 이 알고리            즘을 사용

       RC2와RC4 : DES보다 처리속도 빠르고 긴키를 사용

       SKIPJACK : 클리퍼라는 컴퓨터 칩용으로 개발한 비밀키 암호 알고리듬이다.


    2)공개키 암호 방식

    공개키와 비밀키라는 한쌍의 키가 사용.

    이 암호 방식에서는 공개키를 공개하여 많은 사람들아 알 수 있도록 하지만,비밀키는 본인만이 알고 다른 사람은 알 수 없도록 비밀로 유지되어야 함

    공개키 알고리듬 - RSA


    3)복합 암호 방식

    DES 방식의 처리 시간 단축과 RSA 방식의  키 관리를  결합한 방식이 널리 이용, 이 두 암호 방식의 장점을 이용한 것이 복합 암호 방식이다.

    전자봉투-복합암호 방식에서 메시지의 암호화 및 복호화에 사용되는 임의의 비밀  키를 안전하게 전송하는 방법


    ♠.암호 방식을 적용한 인터넷 보안 서비스

    1)기밀성

    거래 당사자 외의 다른 사람이 비밀 메시지를 알아 볼 수 없도록 하는 것, 즉 도청을 방지하는 것이다.


    2)인증성

    거래 당사자가 상호 상대를 확인할 수 있는 것을 의미.

    사용자의 신원을 확인하는 과정, 또는 메시지를 작성한 사람의 신원과 그 메시지의 무결성을 확인하는 과정


    3)무결성

    매세지의 내용이 전송 중에 수정되지 않고 전달되는 것을 의미. 

    송신자의 메시지가 수정, 변조, 파괴되지 않고 수신자에게 전달될 수 있을 때 메시지의 무결성을 보증됨


    4)무인 봉쇄

    거래상대가 거래 사실을 번복하거나 부인하지 못하도록 하는 것이다. 인터넷 상거래에서 판매자는 구매자가 특정 품목을 실제로 주문했다는 것을 입증할 수 있어야 한다.


    ♠.전자서명

    업무의 안정성을 보증하기 위해 종이 문서에 서명을 하듯이 전자 문서에 전자적 방식으로 서명한 것으로 송신자가 자신의 비밀키로 암호화한 메시지 다이제스트임

    다이제스트-서로 다른 메시지에서 같은 다이제스트가 산출될 수 없도록 메시지의 텍스트에서 산출된 간단한 문자열이다.


    ♠.비밀번호와 공개키 암호 방식을 이용한 보안 서비스

    공개키와 비밀키는 단순히 몇 자리의 숫자나 문자가 아니라 수백 자리의 복잡한 문자와 숫자로 구성되어있다.

    비밀번호를 통해 사용자임을 인증받고 불법적인 사용자가 승인 받지 않고 시스템에 접근하는 것을 방지하고 있다.


    ♠.공개키와 비밀키의 입력 방안

    비밀키가 저장된 스마트 카드를 컴퓨터에 설치된 스마트 카드 입력 장치에 삽입하거나, 비밀키를 컴퓨터에 저장해 두고 비밀번호를 입력하여 비밀키가 입력되도록 하는 것.


    1.3.인터넷 보안 및 지불 프로토콜

    ♠.SSL :프로토콜 계층도에서 가장 낮은 단계의 보안을 제공한다. 제공되는 보안은 사용자에게 투명하게 인식되며 기본 TCP/IP 서비스 바로 위 단계에서 제공된다.


    ♠.S-HTTP :웹 전송 표준인 HTTP에 보안측면을 강화시킨 것이다.

    클라이언트와 서버가 독립적으로 암호화, 인증, 전자서명을 어떻게 조합하든 어떤 방향이든지 독립적으로 수행할 수 있도록 해준다.

    S-HTTP는 개별 파일 단위로 기밀성, 인증, 무결성보장, 부인 방지 등을 제공한다.


    ♠.SET : 인터넷에서 안전한 신용카드 거래를 지원하도록 비자와 마스터카드에서 개발한 지불 프로토콜이다.

      =>SET의 특징 : 통지 암호를 통한 정보전송에의 신뢰성

                     전자서명 통한 데이터 완전성

                     자료의 기밀성 유지

                     메시지 무결성


    ♠.소액거래를 지원하는 프로토콜

    W3C, MPTP, 컴팩의 밀리센트, IBM의 IKP등이 있다.


    ♠.케르베로스

    전자수표 지불 수단으로 사용하는 넷체크는 케르베로스에 기반을 둔  지불 시스템이다.



    2.전자 인증

    2.1.공개키

    ♠.수기서명과 전자서명

    거래시 서명을 통해 서로의 거래를 합의하게된다.

    가상공간에서의 거래는 전자서명이 이용되고 있다. 수기서명에 비해 전자서명을 위조하기란 어렵지만 가상인물이라는 위험성도 가지고 있다.


    ♠.공개키 인증의 필요성

    공개키 암호 방식의 전자서명을 통해서도 거래 당사자들은 상호간 상대를 완전하게 신뢰할수 없다. 전자서명을 이용하는 시스템에서는  공개키가 다른 사람을 사칭하지 않은 실제 전자서명을 한 당사자의 것이라는 전제하에 상대를 인증해 줄뿐이다.

    =>공개키 사칭과 신뢰할 수 있는 웹공동체를 구성하기 위한 두가지 접근법

      ① 전자인증서를 이용하는 방법

      ② 웹 사용자간에 공개키를 인증할 수 있도록 하는것


    2.2.서비스별 인증 방법

    본인 인증이란 미리 본인에 대한 것을 등록해두고 그 증거를 제시함으로서 본인을 확인 할 수 있도록 하는 것이다.


    ♠.신용카드 사용 시의 본인 인증

    판매직원의 구매자의 신용카드확인

    카드 뒷면의 소유자의서명이 기록되어야 하며 카드전표에 서명과 카드 뒷면의 서명이 같아야 함


    ♠.시스템 접속 시의 본인 인증

    아이디나 비밀번호로 정당한 사용자임을 증명할수 있다. 시스템 사용자는 접속할 때마다 사용자의 ID와 비밀번호를 제시해야 한다.


    ♠.입장 시의 본인 인증

    신분증이나 증명서를 제시하거나 지문, 비밀번호등을 통해서 정당한 권한을 가진 사람임을 확인

    자료 펌) http://cafe.naver.com/happyhan42/714

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     전자상거래의 보안기술 및 암호알고리즘


    1 물리적 보안

    전자상거래라 해서 기본적인 컴퓨터 네트웍의 보안과 다른 것은 아니다즉 일반적으로 쇼핑몰시스템에는 외부에서 인가받지 않은 사람의 침입을 방지하는 “침입차단 시스템” 많이 알려진 용어로는 방화벽(firewall)을 통한 보안을 확보 할수 있겠다방화벽은 그야말로 보안의 기본이 된다집을 지으면 담장을 만들고 대문을 만들고 쪽문도 만든다방화벽을 설치해 보안을 확보한다는 것은 바로 집에 담장을 쌓는것과 같은 이치이다그러나 집에 담장이 있다해도 대문을 만들지 않을수 없다왜냐하면 주인은 들어가고 나가고 해야하기때문이다또 필요하면 쪽문도 만들어야 한다이런 대문을 쉽게 이야기한다면 바로 WWW서버를 접근하도록 하기위한 TCP 80번포트와 같은 곳을 말한다전자상거래는 주로 WWW서버를 이용해 구축하고 일반에게 공개하는데 앞단에 방화벽을 두고 WWW마져도 막아버린다면 그건 정말 담장을 쌓고 주인조차도 나가거나 들어가지 못하는 꼴이 되고 마는것이다방화벽시스템에는 이런 문들이 많이 존재한다이런 것들이 바로 보안상 허점이 되고 있다또 방화벽이 설치되었다 하더라도 전자상거래시 네트웍을 통해 오가는 거래정보지불정보사용자 개인정보등이 보호되는 것이 아니므로 그야말로 시스템을 위한 침입차단정도의 보안만을 지원하기 때문에 방화벽을 설치했다고 전자상거래보안이 다 되었다고 안심할 수 있는 것은 아니다.

    정보 보안

    전자상거래 보안에 있어서 궁극적인 보안은 바로 정보의 보안 즉 컴퓨터 데이터베이스나 디스크에 저장된 정보나 네트웍을 타고 흘러다니는 정보를 어떻게 외부인들로부터 보거나 수정하는것으로부터 보호할 것인가에 대한 문제를 푸는 것이다정보의 보안을 위해서는 한마디로 암호기술을 사용해 정보를 암호화해서 통신하는 것만이 유일한 해결책이라고 할 수 있다전자상거래에서 거래정보개인정보개인의 금융정보금융거래나 상거래를 위한 비밀번호등 중요한 디지털 정보가 수없이 생성되고 또 저장되고 왔다 갔다 하게된다이런 중요한 정보를 암호화함으로써 도용이나 오용을 막을수 있고 위험으로부터 소비자나 상거래쇼핑몰을 보호 할 수 있다.

    기밀성보증을 위한 자료의 암호화

    기밀성 즉 내용을 다른 사람이 볼수 없도록 암호화하는 기술은 바로 암호화의 기본이라 할수 있겠다자료의 암호화에 필요한 암호기술은 일반적으로 대칭형 암호기술비대칭형 암호기술 둘로 나누어진다. 70년대와 80년대에는 주로 대칭형암호기술만으로 보안시스템을 구축했었으나 최근에는 비대칭형암호기술 즉 RSA, ECC와같은 암호기술을 이용해 네트웍환경에서도 자연스럽게 적응할수 있는 보안시스템을 구축하는 것이 일반화되었다전자상거래에 있어서 중요한 정보들을 암호화함으로써 거래의 기밀을 기할수 있게된다최근 (98년 2월 11일자 전자신문 1국내 정부가 발표한 전자상거래 종합대책을 보면 그가운데 민간상업분야의 암호기술을 양성화하기위한 법제도의 정비가 들어있다.

    암호기술에서 가장 논란이 되고 있는 것은 바로 암호기술의 강함과 약함에 대한 이야기이다암호기술의 안전함은 주로 암호화를 할 때 사용하는 암호알고리즘의 키의 길이를 가지고 이야기한다즉 40bit키를 가지는 암호기술(RC4-40)이 과연 안전한가? 56bit키를 가지는 DES암호알고리즘은 안전한가? 128bit키를 가지는 IDEA알고리즘은 과연 얼마나 안전한가하는 질문을 던질수 있다여기서 중요한 포인트하나를 짚고 넘어가자암호알고리즘의 키의 길이와 안전도에 대해서는 절대로 미국사람들의 말을 믿지 말라는 것이다왜냐하면 미국정부의 규제로 미국에서 특별한 처리없이 그냥 수출이 되는 암호제품은 40bit 혹은 56bit로 제한되어 있기 때문에 미국기업가들은 외국에 나와서 56bit암호기술이 절대로 안전하다고 말할 수 밖에 없게된다그래야 자신들의 제품을 외국에 팔 수가 있으니까전세계적으로 암호학의 대가들이 모여서 96년에 쓴 “암호키의 길이와 보안성정도”에 대한 논문(http://theory.lcs.mit.edu/~rivest/bsa-final-report.ascii)으로는 40bit암호정보를 현재 ASIC기술로 보드를 만들면 0.0002초만에 전부 깰수 있다는 계산이 나왔다동일한 기술로 56bit암호화기술은 12초면 모든 암호를 풀수 있다는 계산이 나왔다대칭형암호기술의 경우 적어도 100bit이상의 키의 길이를 갖는 암호기술을 사용해야한다

    1 자료의 무결성 보증을 위한 해쉬함수

    자료가 암호화되어 있다고 보안이 다 해결되는 것이 아니다. 중간에 누군가 자료를 수정했거나 자료를 받은 수신자가 해당자료를 임의로 고쳐서 이익을 취하려고 할때를 대비해야 한다. 여기서 말하는 자료란 바로 디지털 정보이기 때문에 고친다고 흔적이 남는 것도 아니고 완벽하게 수정/복제할 수 있기 때문에 자료가 변조되지 않았는지도 증명하는 방식이 필요하게 된다. 이런것을 알아내는 암호적 방식이 바로 단방향해쉬함수들이다.

    2 거래 당사자의 신분확인을 위한 전자인증기술

    앞에서 언급했듯이 인터넷전자상거래는 네트웍저편에서 컴퓨터를 통해 거래하는 것이므로 정말 저편에 있는 사람이 바로 그사람인가를 확인할수 있는 방법이 필요하게 된다. 얼굴을 마주보고서도 사기를 당하는 시대인데 네트웍환경에서 속이는 방법은 더욱 다양해 질 것이기때문이다.

    그러므로 네트웍상 즉 사이버스페이스상에서의 각각의 사람의 신분을 확인 할 수 있는 인프라가 바로 전자상거래의 기반 인프라가운데 하나라 할 수 있겠다. 이것이 바로 전자인증기술이다.

    전자인증기술은 여러가지 암호의 방식을 사용해 구현할 수 있다. 그러나 80년대 후반부터는 공개키 암호기술을 이용해 ITU-T X.509기술을 기반으로 CA(Certificate Authority)서버를 중심으로 한 전자인증기술이 국제적으로 표준으로 사용되고 있고 또 앞으로도 많이 확산될 것이다.

    단적인 예로서 WWW프로토콜의 보안 프로토콜로 널리 사용되고 있는 SSL(Secure Socket Layer), RSA사가 제안한 보안전자우편프로토콜인 S/MIME, 국제표준 보안전자우편프로토콜인 PEM(Privacy Enhanced Mail)들도 전부 X.509기술을 인증방법으로 채택하고 있다.

    심지어 그룹웨어인 로터스 노츠역시 인증기술은 X.509기술을 기반으로 한다. 전자인증기술과 서비스인프라는 크게 두가지로 나누어 볼수 있다.

    공공성을 띠는 인증서비스인프라와 민간분야의 인증서비스 인프라이다.

    공공인증서비스인프라는 금융망, 행정전산망, 교육망등 공공성을 띠는 인증업무에 적용하는 인증서비스를 말하며 이는 국가적으로 인증체계와 구조를 형성해 공신력을 가져야 한다.

    민간인증서비스인프라는 예를들면 어떤회사가 회사내에서 싱글사인온(Sigle Sign On, 자신이 사용하는 많은 컴퓨터를 접속하기위해 복수개의 사용자명과 패스워드를 관리하는 불편을 덜기위해, 회사에서 하나의 X.509전자인증서를 발급받고 그 인증서 하나로 모든 시스템에 자신의 신분을 확인받고 접속사용하도록 함으로써 관리비용이나 편리성을 도모하는 시스템)을 위해 직원을 대상으로 인증서를 발급하는 경우는 오로지 회사내에서의 네트웍과 컴퓨터시스템에서만 적용되므로 굳이 정부기관의 공인받지 않더라도 회사자체적으로 신분증을 발급할 수 있게된다.

    예를 들면 주민등록증의 발급은 동사무소등 국가기관의 통제를 받는 신분확인 절차를 받아서 발급받지만 회사의 사원증을 발급받는데는 회사 자체의 판단으로 발급할 수 있는 것과 같은 이치이다.

    Digest

    비대칭키 알고리즘

    비대칭키 암호화 알고리즘은 서로 다른 두개의 키를 이용하여 하나의 키는 Encryption에

    다른 하나의 키는 Decryption에 사용한다.

    1.RSA (Rivest Shamir Adleman) : RSA는 1978년 Rivest, Shamir, Adleman이 발표한 논문인 "A Method for Obtaining Digital Signatures and Public Key Cryptosystems"에 제안된 암호 시스템을 말하며, 발표자의 머리 문자를 연결한 것이다.

    1) 시스템 설명 : RSA 암호 시스템은 매우 큰 정수의 소인수 분해가 어렵다는 가정하에서 설계된 것이다.

    시스템 구성은 다음과 같다.

    ① 두개의 큰 소수 p와 q를 랜덤하게 생성하여 n=pq를 계산한다.

    ② Euler 함수값 oslash(n)=(p-1)(q-1)과 서로 소가 되는 e를 계산한다. (gcd(e,oslash(n))=1)

    ③ oslash(n)과 e로부터 유클리드 알고리즘을 사용하여 ed≡1(mod oslash(n))가 되는 d를 계산한다.

    이로부터 다음과 같은 공개키 암호 시스템을 구성한다.

    공개키 : n, e

    비밀키 : p, q, d

    Message Space = M∈Z | 0≤M≤n-1

    암호화 : C = E(M) ≡ Me (mod n)

    복호화 : M = D(C) = D(E(M)) ≡ Cd mod n ≡ Med mod n

    위에서 서술한 내용은 다음 몇 가지 정리에 근거하고 있다.

    [정리] (Euler의 정리) 만약 a와 n이 서로 소이면 aoslash(n) ≡ 1 (mod n)이다.

    p, q가 소수이고 n=pq라 하자.

    만약 gcd(e, oslash(n)) = 1 이고, ed ≡ 1 (mod oslash(n)) 이면

    Med ≡ M (mod n) (0≤M≤n)

    <증명> oslash(n) = oslash(p)oslash(q)이다.

    그러므로 Med = Mkoslash(n)+1 ≡(Moslash(p))koslash(q)middotM(mod q)≡M(mod p)

    마찬가지로 Med ≡ M (mod q)

    따라서 중국인의 나머지 정리를 이용하면

    Med ≡ M (mod n) 임을 알 수 있다.

    [예] p=47, q=59, n=pmiddotq=2773이라 하자.

    그러면 oslash(2773)=(47-1)middot(59-1)=2668

    비밀키를 d=157이라 하면, 유클리드 알고리즘을 이용하여 공개키 e=17을 구할 수 있다.

    만약 A=01, B=02, ……, Z=26을 대응시키고 blank=00을 대응 시키자.

    "Its all greek to me"라는 message에 대응하는 숫자열은

    0920 1900 0112 1200 0718 0505 1100 2015 0013 0500 이 된다.

    이때 (0920)e = (0920)17 ≡ (0948) (mod 2773)이고, 전체 message를 암호화 하면,

    0948 2342 1084 1444 2663 2390 0778 0774 0219 1655가 된다.

    2) RSA 암호 시스템의 안전성

    공개키 e와 n을 가지고 비밀키 d를 구할 수 있다면 RSA는 해독 되게 된다.

    그런데 n으로부터 oslash(n)을 구현한다면 유클리드 알고리즘을 사용하여 d를 쉽게 계산 할 수 있으므로 전체적인 비도는 oslash(n)의 계산에 달려 있다.

    그런데 n을 소인수 분해할 수 있다면 oslash(n)은 자동적으로 계산된다. 따라서 n의 소 인수 분해는 곧 RSA 암호 시스템의 해독을 의미한다.

    한편 n의 소인수 분해를 모르고 oslash(n)의 값을 결정하는 방법은 알려지지 않고 있다.

    RSA 암호 시스템을 구성하기 위한 소수 p와 q는 다음 조건을 만족해야 한다.

    ①p와 q는 거의 같은 크기의 수이다.

    ②p-1과 q-1은 큰 소인수를 갖는다.

    ③gcd(p-1, q-1)은 작은 수이다.

    위와 같은 조건에 의해 선택된 n=pq는 인수 분해하기 어려운 형태중의 하나이다.

    현재까지 알려진 인수분해 알고리즘 중 가장 좋은 것의 복잡도는

    exp((O(1) + 1 )lognfrac12 log lognfrac12)이고, 특수한 형태의 정수에 대한 인수분해

    알고리즘은 exp(O(1)+1)logn⅓ log logn⅔ )임이 알려져 있고 아직 다항식 시간 알고리즘은 없다.

    * RANDOM NUMBER GENERATOR

    1) LFSR Random : Linear Feedback Shift Registers를 사용한 Random number generator로써 수행속도가 빠르다.

    2) Real Random : LFSR Random과 algorithm M을 사용하여 Random number를 생성시킨 후에 MessageDigest로 Hash하여 사용하게 된다.

    대칭키 알고리즘

    대칭키 암호화 알고리즘은 Encryption과 Decryption에 하나의 키를 사용하며,

    대칭키 암호화 알고리즘의 종류는 DES, RC2, RC4, RC5, IDEA, Blowfish 등이 있다.

    1. RC2 : RC2는 secret key를 사용하는 block encryption algorithm으로써, DES를 대체하고자 하는 목적으로

    개발되었다. Input Block과 Output Block의 크기는 8byte이며, key의 길이는 1 ~ 128 bytes 에 이르기까지 다양하게 사용될 수 있다. 보통은 8 byte의 키를 사용한다.

    2. RC4 : RC4는 다양한 길이의 key size를 가지는 stream cipher이다.

    algorithm은 OFB mode의 형태로 작동하게 되며, keystream은 plaintext와 독립적이다.

    3. RC5 : RC5는 word에 기초한 BlockCipher로써 다양한 Parameter들을 가진다. ( BlockSize, KeySize, WordSize, number of Rounds.) 이때 BlockSize는 WordSize의 두배이며, 일반적으로는 16, 32, 64...등과 같이 사용된다. Round는 최소 6 이상이 되어야 보안적인 의미를 지니게 되며, 최소 12이상, 가능하다면 16정도가 권장된다.

    4. IDEA : IDEA는 8bytes의 block과 16bytes의 secret key를 지닌다.

    cipher IDEA는 output의 변화에 따라 8 round로 구성되는 iterated cipher이다.

    5. DES : DES는 8bytes의 plaintext/ciphertext와 8bytes의 key를 지니는 BlockCipher Algorithm으로써 decryption algorithm은 incryption algorithm을 역으로 적용하게 된다. 8bytes key중에서 실제로 사용되는 key length는 56bits이며, 각 byte의 least significant bit은 parity check에 사용된다.

    6. DES3 : DES3(tripleDES, DES_EDE3)는 DES의 보안적 효과를 증가시키기 위해서 사용되며, 각 8bytes의 key를 사용하여 encryption- decryption-encryption을 행한다. 따라서 key size는 24bytes가 되며, plaintext/ciphertext의 크기는 DES와 같이 8bytes이다.

    7. DESX : DESX는 DES_EDE3수준의 암호화 Strength를 지니면서 DES_EDE3의 단점인 속도를 극복하고자 개발되었다. DESX는 DES_EDE3와 마찬가지로 24bytes의 key size를 가지는데, plaintext는 첫 번째 8bytes key와 xor operation을 하며, 이 결과를 두 번째 8bytes key로 encryption/decryption하고 다시 이 결과와 세 번째 8bytes 키로 xor operation을 한다.

    8. Blowfish : BLOWFISH는 DES를 대체하기위한 새로운 대칭키 블록 암호화 알고리즘으로서 1993년 BRUCE SCHNEIER에의해 만들어진 알고리즘이다.

    [ 특 징 ]

    1) 블록 사이즈 : 64 비트

    2) KEY LENGTH : 32비트 ~ 448비트

    3) 암호화 속도는 DES나 IDEA보다 빠르다. ( 과거 15년 동안 내구력이 있었던 DES는 이제는 수명이 끝나가고 있다. 56 비트 키 사이즈는 BRUTE-FORCE 공격에 공격받기 쉽다. DIFFERENTIAL CRYPTANALYSIS(미분암호해독)와 LINEAR - CRYPTANALYSIS에서의 최근 발표는 DES가 다른 공격에서도 공격 받기 쉽다는 것을 지적하고 있다. )

    4) UNPATENTED AND ROYALTY-FREE

    2. Diffie-Hellman

    Diffie-Hellman은 1976년에 개발된 최초의 public-key algorithm이다. 이것은 제한된 영역에서 멱의 계산에 비하여 이산 대수의 계산이 어렵다는 것에 그 보안적인 기초를 둔다.

    iffie-Hellman은 key distribution에는 사용될 수 있으나 message를 암호화하거나 복호화 하는데에는 사용될 수 없다. 연산 과정은 간단하다.

    key를 교환하고자 하는 양 party(A, B)가 prime n 과 g의 사용에 동의하였다고 할 때, protocol은 다음과 같이 동작한다.

    A : X = g**x mod n ( x는 large random integer )

    B : Y = g**y mod n ( y는 large random integer )

    => 이때 A, B는 각각 X와 Y를 상대방으로 전달한다.

    A : k = Y**x mod n

    B : kp = X**y mod n

    => 이때 k와 kp는 g**(xy) mod n과 동일하다.

    Diffie-Hellman implementation은 PKCS#3 Diffie-Hellman Key Agreement Standard

    (An RSA Laboratories Technical Note Version 1.4)에 따른다.

    3. ElGamal

    ElGamal 알고리즘은 제한된 영역에서의 이산대수의 계산이 어렵다는 것에 그 소수 p와

    random number g, x를 생성하고, y = g**x mod p가 된다.

    이때 y, g, p는 public-key를 이루고 x는 private-key를 이루는데,

    이 key pair를 사용하여 Encryption과 Decryption이 수행된다.

    4. 타원곡선 알고리즘

    요즘 보안에 관심있는 사람들은 타원곡선(Elliptic Curve) 알고리즘에 푹 빠져있다.

    이유는 하나. 공개키 암호화 기술의 대명사로 널리 쓰이는 RSA보다 키의 크기가 작으면서도 비슷한 수준의 보안 기능을 자랑하기 때문.

    사실 타원곡선 알고리즘은 최근에 등장한 기술이 아니다. 이미 100여년 전부터 연구되기 시작한 이론으로 지난 85년 닐 코블리츠(Neal Koblitz)와 빅터 밀러(Victor Miller)가 발표했다.

    이 알고리즘의 원리는 타원곡선 한 점 Q와 P의 관계가 'Q = dP'라고 할 때, d를 알아내 기가 어렵다는 데서 출발한다.

    RSA가 인수분해(Factorization) 문제에 기반을 두고 있다면, 타원곡선 알고리즘은 이산로그 문제(Discrete log problem)에 초점을 두고 있다.

    그러나 무엇보다도 타원곡선 알고리즘이 많은 반향을 불러일으키고 있는 것은 기존 RSA, Diffie-Hellman, DSA, ElGamal 등의 보다 작은 크기의 키를 사용하면서 거의 비슷한 수준의 보안을 보장해준다는 것이다.

    게다가 하드웨어 이식이 쉬워 휴대 전화나 호출기와 같이 휴대형 시스템에 적용하기 쉽다.

    RSA에서 보통의 보안도를 제공하는 1,024비트가 갖는 보안도를 타원곡선 알고리즘에서는 160비트로 구현하고 있다.

    또한 단지 600비트만을 사용해서 RSA에서 21,000비트가 갖는 보안도를 제공한다는 놀라운 사실을 알 수 있다.

    RSA에서 사용하는 주요 연산은 곱하기이다.

    곱하기가 연속으로 사용되는 만큼 수행 시간이 길어진다.

    그러나 타원곡선 알고리즘에서는 주요 연산이 더하기이기 때문에 수행 시간에서도 많은 절약을 할 수 있다.

    수행 속도의 차이를 보면 타원곡선 알고리즘이 RSA에 비해 약 10배 정도 빠르다.

    메시지를 암호화할 때는 메시지 크기에 따라 결과가 달라진다.

    메시지 크기가 커지면 커질수록 RSA와의 차이가 줄어든다.

    하지만 공개키 암호 방식이 사용되는 주요 분야 중 하나가 사용된 관용키를 암호화하는 것이라는 것을 상기하면 이것도 큰 장점이 될 수 있다.

    관용키 크기는 대체적으로 약 62비트에서부터 200비트 사이의 크기가 대부분이기 때문이다.

    타원곡선 알고리즘의 장점을 정리하면 다음과 같다.

    middot기존의 공개키 암호 방식에 비해 단위 비트당 안전도가 높다.

    middot키 크기가 작으며 구현시 암호화와 서명이 빠르다.

    middot스마트 카드나 휴대 통신기처럼 작은 하드웨어에서 적용하기 쉽다.

    middot수출입 문제를 피하기 위해 암호화와 서명 단계를 분리할 수 있다.

    middot계산량이 작고 저장이 유리하다.

    하지만 타원곡선 알고리즘은 아직 기술적으로나 학문적으로 검증받아야 할 부분이 많다.

    위에서 언급한 장점에도 불구하고 아직 실용화되지 못하고 있는 것은 타원곡선 알고리즘의 약점과 문제점이 완벽하게 검증받지 못했기 때문이다.

    또한 이 알고리즘이 관심을 받기 시작하면서 다양한 해킹 방법들이 연구될 것으로 예상된다.

    해쉬함수

    해쉬함수는 임의의 길이를 가지고 있는 메세지를 입력으로 받아 일정한 길이의 bit으로 표현하는 함수이다. 원래의 메세지 X를 해쉬함수 f를 사용하여 나온 결과를 x라 하는 경우를 식으로 나타내면 f(X) = x 이 된다. 안전한 해쉬함수가 되기 위해서는 다음의 조건을 만족해야 한다.

    조건 1 : 임의의 길이의 메세지를 입력으로 받을 수 있어야 한다.

    조건 2 : 고정된 길이의 출력을 만들어야 한다.

    조건 3 : 모든 X에 대해서, f(X)의 계산이 쉬워야 한다.

    조건 4 : 주어진 x에 대해서 원래의 X를 구할 수 없어야 한다.

    조건 5 : f(X) = f(Y)인 X,Y를 구하기가 어려워야 한다.

    해쉬함수는 메세지 인증이나 전자서명 등에 사용된다.

    메세지 인증과 전자서명은 메세지를 송신자의 비밀키로 암호화함으로써 이루어지는 데 공개키 암호방식은 관용 암호방식에 비해 시간이 오래 걸리게 된다.

    그래서 메세지를 해쉬함수를 이용하여 원래보 다 짧은 길이로 바꾸어 놓은 다음에 비밀키로 암호화하게 된다.

    해쉬함수의 종류로 MD4, MD5는 각각 128-bit의 결과를 내놓고 SHA(Secure Hash Algorithm)는 160-bit의 결과를 내놓는다.

    ◎ 메시지 다이제스트 ( Message Digest )

    1. 메시지 다이제스트 인증

    단방향 함수(One-Way Function)의 특성을 지닌다.

    수신자와 송신자는 단방향 함수를 이용하여 데이터의 Modify 여부를 확인할 수 있는데,

    이 방법의 가장 큰 장점은 아무런 여과 없이 사용자의 Password가 망상에 그대로 유출되는

    기본 인증 기법의 단점을 극복한 것이다.

    또한 기본 인증 방법에서 문제시 되었던 재연 공격(Replay Attack)에 대한 대비책으로,

    시간 정보를 함께 전송하는 것이 일반적이다.

    그러나 이 방법도 가장 공격 (Masquerade Attack)에 대한 위협 요소는 존재한다.

    다음에는 메시지 다이제스트 알고리즘에 대하여 간략히 알아보기로 하자.


    2. 메시지 다이제스트 알고리즘 ( Mesage Digest Algorithms )

    메시지 다이제스트 알고리즘의 보안 효과는 실지로 그 알고리즘이 적용되는 메시지의

    사이즈 크기에 달려있다.

    전형적인 메시지 다이제스트 사이즈는 128 비트에서 160 비트까지이다.

    전형적으로 2가지의 알고리즘이 사용되고 있는데, 첫번째는 Rivest Message Digest 2

    ( MD2 라고 흔히 부른다 ) 이고, 차후 효율성을 높인 Mesage Digest 4 ( MD4 ), Message

    Digest 5 ( MD5 ) algorithm이 소개되었다. 각각의 알고리즘들은 임의의 메시지 사이즈,

    그리고 128 bit 메시지 다이제스트를 생성할 수 있도록 구성되었다.

    메시지 다이제스트는 수신자와 발신자가 각각 비밀 키를 나누어 가지도록 구성되었고,

    이런 구성법을 이용하여 발신자는 수신자의 신분 확인(authentication)을 할 수 있다.

    하지만 이런 구조도 단점은 지적되고 있는데, 예를 들면 제 3자로(A Third Party)

    인한 수신자와 발신자의 보호 방법이 채택되기는 하지만, 실지로 강력한 보안 방법으로는

    인식되지 않는다.

     

    3. 해쉬를 이용한 전자서명 방법과 x.509에 기초한 인증서의 역할과 내용

     

    2 전자서명기술

    전자상거래는 하나의 거래이자 계약활동이므로 계약 당사자간에 분쟁의 소지를 없애기위해 상호 확인하는 절차가 필요하다.

    서로 만나서 계약을 하는 경우 녹음을 한다던가 펜으로 서명을 하거나 도장을 찍거나 하지만 네트웍상에서는 그럴수 없다.

    그러므로 네트웍환경에 적합한 서명기술이 필요한데 그것이 바로 전자서명기술이다.

    전자서명기술은 암호학적 처리를 통해 다음 세가지를 검증할 수 있는 기술을 말한다.

     

    1 서명자의 신분을 확인 할 수 있어야한다.

    즉 누가 서명했는지 검증되어야 한다.

    2 서명한 문서(자료)의 수정/삭제등을 검출할 수 있어야 한다.

    3 서명자가 후에 서명이나 문서(자료)의 작성을 부인하는 것을 방지하고,

    그 진위를 확인할 수 있어야 한다.

    오늘날 사용되는 여러가지 전자서명기술은 수학적 근거를 기반으로해서 증명이 가능한 서명기술이기 때문에 실세계의 서명보다도 훨씬 더 정확하다고 할수 있다.

    실세계의 서명은 필적감정을 통해 진위를 확인하지만 상당히 주관적이고 비과학적인 요소가 들어있지만 전자서명의 경우는 진위의 정확성이 분명하기 때문에 오히려 더 확실한 방식이라고 할수 있겠다.

    전자상거래를 구축하거나 또 이용하기 전에 정말 이 시스템이 안전한가를 확인하는 기본적인 정보를 제공했다.

    많은 쇼핑몰들이 우리는 정말 안전하다고 말하지만 실질적으로 안전한가는 소비자가 직접 판단해야 한다. 그러기위한 기본적인 판단 기준을 제시하였다.

     

    [ 암호의 역사 ]

    사이테일 : 기원전 5세기 무렵 고대 그리스인들이 쓰던 최초의 암호문.

    둥근 막대기에 기다란 양피지를 둘둘 말아 가로로 글을 써넣은 뒤

    다시 펴면 세로로 쓰인 글자 순서가 뒤죽박죽이 된다.

    똑같은 굵기의 막대기에 양피지를 감으면 원래의 통신문이 나타난다.


    시저 암호문
     : 기원전 1세기 로마 제국의 시저 황제가 고안한 글자 바꾸기 암호법.

    알파벳을 일정하게 건너뛰어 쓰는 방법이다.

    예를 들어 HOME을 3칸씩 건너뛰면 KRPH가 된다.


    비지넬
     : 16세기 프랑스인 비지넬이 만든 최초의 근대 암호.

    복잡한 표를 미리 만들어두고 이에 따라 암호를 조립하거나 푼다.

    예를 들어,암호 열쇠가 'HOME’일 경우 '…HmiddotOmiddotMmiddot EmiddotHmiddotO…’의

    순서에따라 'enemy’라는 원문의 암호문을 찾으면 'lbqqf’가 된다.

     

    난수표 : 가장 많이 알려진 암호법. 0부터 9까지의 수를 완전히 무질 서하게 배열했다.

    예를 들어 5,7이란 난수 암호를 받으면 난수표에 따라 이는 3,9로 풀이되는데

    만일 3이 내일,9가 공격이란 뜻으로 미리 약속돼 있다면 5,7은 ‘내일 공격 한다’

    는 뜻이 된다.


    DES
     : 77년 개발된 글자 바꾸기식 전산암호법. 다단계의 글자 바꾸 기 과정을 거쳐

    암호문을 만들어낸다. 암호를 만드는 열쇠와 이를 푸는 열쇠가 같다.

     

    RSA : 78년 개발된 전산암호법.

    인간과 컴퓨터가 가장 계산하기 힘들다는 소인수분해를 이용했다.

    공개열쇠와 비밀열쇠를 따로 두어 ,공개열쇠는 한사람 또는 다수의 사람에게 공개하며

    비밀열쇠는 자신만이 갖는다.

    다른 사람이 공개열쇠로 암호문을 보내면 이를 비밀열쇠로 따서 볼 수 있다.

     

    1. 전자상거래에서 보안측면의 요구사항을 서술하고 이를 만족시키기 위한 보안기술과 활용에 대해 다음과 같은 관점에서 서술하시오.

     

    1 전자상거래 보안기술체계

    2 암호시스템의 유형과 용도 및 대푶적 암호알고리즘

    3 해쉬를 이용한 전자서명 방법과 x.509에 기초한 인증서의 역할과 내용

    4 SET의 특성 및 사용된 암호기술

     

    2. 전자상거래와 관련된 법률의 종류와 내용을 간략히 기술하고 문제점과 대응방안을 기술하시오

     

    3. 사이버 쇼핑몰 구축을 위한 기술요소와 그내용을 간략히 기술해 주십시오

     

     4. SET의 특성 및 사용된 암호기술

     

    SET (Secure Electronic Transaction) [4]

     

    SET은 신용카드 회사인 VISA와 Master Card 사가 신용카드들 기반으로 한 인터넷 상의 전자결제를 안전하게 이룰 수 있도록 마련한 전자결제과정 표준안이다. 이것은 아직 시험 단계이며 SET을 바탕으로 실용화된 전자결제시스템은 아직 나오지 않은 상태이다. 그리고, SET은 어디까지나 일개 신용카드 회사에서 제안한 안에 불과하며 이것이 표준으로 자리잡기 위해서는 업계에서 얼마나 많이 사용해 주느냐에 달려있다.

    그럼에도 불구하고, VISA와 Master Card 사는 전세계 신용카드 거래의 거의 대부분을 도맡고 있는 회사들이고, 또 SET이 암호학의 방법론의 잘 결합한 안전한 전자결제방안이기 때문에 많은 사람들이 관심을 갖고 있고, 또 이를 구현하려고 노력하는 중이다. 또, SET이 신용카드 기반 전자결제를 위한 표준안이기는 하지만 계좌이체나 직불카드 등의 결제수단에도 확대될 수 있는 구조이고, 실제로 VISA와 Master Card 사는 그렇게 확대할 계획을 갖고 있다. 본 절에서는 SET의 목표 및 SET의 내용을 일부 살펴봄으로써 8절까지 설명한 암호화 방법이 SET에서 어떻게 구현되었는지를 알아보고자 한다.

     

    (1) SET의 목표 : SET의 목적은 다음의 세가지를 제공하는데 있다.

    ▶ 정보의 기밀성 제공

    ▶ 지불정보의 무결성 확보

    ▶ 상인과 고객 쌍방의 확인

     

    SET에서는 위 세가지 목적을 이루기 위하여 앞에서 설명한 암호화 알고리즘, 전자서명, 전자인증서 등의 암호학 방법론들을 사용한다.

     

    (2) 전자지불 시스템 참여자의 종류

    1 절의 목적을 달성하기 위하여 SET에서는 신용카드를 이용한 전자지불 참여자 간의 각 거래(Transaction)의 과정들을 정의하고 있으며, 이 과정들은 보안이 유지되도록 암호학 방법론을 사용하고 있다. 예를 들어, 고객과 상인 간에는 구매요구(Purchase Request) 거래가 있고, 상인과 금융기관 간에는 지불승인(Payment Authorization) 거래가 있다.

    이러한 거래를 정의하기 전에 SET에서는 이러한 거래 당사자의 종류를 먼저 정의하고

    있다. 이들은 다음과 같다.

     

    고객(카드 소지자, Cardholder) : 소지한 카드를 이용하여 구매대금을 결제하려는 사람

    발행사(Issuer) : 신용카드를 발행한 회사

    상인(Merchant) : 상품을 판매하고 그 대금을 카드를 이용하여 받으려는 사람

    매입사(Acquirer) :상인이 요구한 신용카드 결제를 승인하고 그 대금의 지불을 처리하는 회사

    Payment Gateway : 매입사 또는 매입사를 대신하는 제 3자가 상인과의 결제 처리를 수행하기 위해 사용하는 시스템

    상표(Brand) : 신용카드의 상표권을 갖고 있는 카드회사 (예: VISA, Master)

    제 3 자(Third Parties) : 발행사나 매입사의 카드결제거래를 대신하는 제 3 자  

    (3) 거래의 종류

     

    SET의 (1)절의 목적을 달성하기 위하여 (2)절에 나열한 각 거래 참가자들 간의 가능한 모든 거래 과정을 암호학에 기초하여 정의하고 있다. 예를 들어 고객과 상인 간의 구매요구(Purchase Request) 과정에서는 주문정보와 지불정보가 기밀이 유지된 채로 상인 및 매입사에게 전달되어야 하며 또, 인증, 무결성, 부인방지도 확보되어야 한다. 또, 상거래의 특성상 상인은 주문정보만을 알 수 있고 지불정보는 알 수 없어야 하며, 매입사는 그 반대이어야 한다. 이것을 이루기 위하여 고객인 상인에게 정보를 보낼 때 어떻게 암호화를 하고 어떻게 전자서명을 하고 전자인증서는 어떻게 이용해야 하는가 등을 자세히 기술하고 있다. SET이 기술하고 있는 거래의 종류는 다음과 같은 것들이 있다.

     

    고객 등록(Cardholder Registration)

    상인 등록(Merchant Registration)

    구매 요구(Purchase Request)

    지불 승인(Payment Authorization)

    지불 캡쳐(Payment Capture)

    인증서 검색(Certificate Query)

    구매 조회(Purchase Inquiry)

    구매 통보(Purchase Notification)

    승인 취소(Authorization Reversal)

    캡쳐 취소(Capture Reversal)

    환불(Credit)

    환불 취소(Credit Reversal)

     

    위의 목록에서 나오는 캡쳐란 상인이 갖고 있는 매입전표를 말한다. 상인이 매입사로부터 지불승인을 받을 때 매입사로부터 캡쳐토큰(Capture Token)도 함께 받는다. 이 캡쳐토큰을 후에 (예를 들어 일일 결산 시) 매입사에 제시하면 (대부분 Batch 처리를 한다) 캡쳐를 받는다. 상인은 이 캡쳐를 모아 두었다가 결제일에 가서 이 캡쳐를 매입사에 제시하고 캡쳐에 표시된 금액 중 매입사의 수수료를 감한 금액을 받음으로써 최종적으로 고객이 지불한 대금을 받게 되는 것이다.

     

    (4) 인증서의 발행

     

    8절에서 설명한 바와 같이 전자인증을 위한 기간구조로 CA 계층구조가 있어야 한다. 이것은 SET에서도 예외가 아니다. SET에서 정의한 각 거래 당사자들은 자신의 CA로부터 전자인증서를 받아야 한다. 이들은 고객, 상인, Payment Gateway, 매입사, 발행사들인데 그들에게 전자인증서를 발행하는 기관은 각각 다음과 같다.

     

    고객 : 소지한 카드의 발행사

    상인 : 상인이 거래하는 매입사

    Payment Gateway : Payment Gateway가 연결된 매입사

    매입사 : 카드 상표 회사(Brand)

    발행사 : 카드 상표 회사(Brand)

     

    또한, SET에서는 보안을 강화하기 위하여 서로 다른 두 쌍의 공개키, 개인키들을 갖도록 하고 있고, 따라서 각각에 대해 다른 전자인증서가 발행된다. 한 쌍은 키는 전자서명을 위해서 사용되므로 서명 쌍(Signature Pair)이라 불리고, 다른 한 쌍은 전자봉투를 위해서 사용되므로 키교환 쌍(Key Exchange Pair)이라고 불린다. SET에서 권고하는 CA 계층구조의 한 예를 그림으로 도시하면 아래와 같다.

     

    위 그림에서 Geo-political Signature는 해당 국가의 서명용 인증서를 나타내고, Association Signature는 카드상표사(VISA, Master Card)의 서명용 인증서를 나타낸다.

     

    (5) 이중서명(Dual Signature)

     

    구매요구(Purchase Request) 거래에서 상인은 주문정보만을 알아야 하고, 매입사(Payment Gateway)는 지불정보만을 알아야 한다. 이를 위해서 고객이 결제정보를 상인에게 보낼 때 주문정보는 상인의 공개키를 이용하여 암호화하고, 지불정보는 매입사(Payment Gateway)의 공개키를 이용하여 암호화하여야 한다. 이 각각의 암호문에 고객의 전자서명이 붙어야 하는데 각각에 대해 따로 만들어 붙인다면 상대편 정보와의 연결성을 확보할 방법이 없어진다. 이를 위해서 SET에서는 이중서명(Dual Signature)을 제안하고 있다. 이중서명이란 주문정보의 메시지 다이제스트와 지불정보의 메시지 다이제스트를 합하여(Concatenate) 다시 이것의 메시지 다이제스트를 구한 후 고객의 서명용 개인키로 암호화한 것을 말한다.

    주문정보와 지불정보 각각에는 이중서명과 함께 상대편 정보의 메시지 다이제스트가 포함되어 있다. 따라서, 이 정보를 받은 상인 또는 매입사(Payment Gateway)는 자신이 받은 정보의 메시지 다이제스트를 구한 것과 상대편 정보의 메시지 다이제스트를 합하여 메시지 다이제스트를 다시 구한 후 이중서명을 고객의 서명용 공개키로 푼 것을 비교함으로써 서명을 확인할 수 있다.

     

    (6) 최상위 키(Root Key)의 관리

     

    CA 계층구조를 따라 전자인증서를 확인하기 위한 기본 키는 최상위 키(Root Key)이다. 일반적으로 최상위 키는 미리 모두에게 알려져 있고, 누구나 믿고 있는 것이라고 말해지지만 컴퓨터 시스템의 입장에서는 결코 그러하지 못하다. 컴퓨터는 최상위 키를 필요시마다 최상위 인증기관(Root CA)에게 받거나, 또는 자신의 하드 디스크에 파일로 관리해야 하는데 두 가지 모두 보안상의 허점이 있다. 만약, 필요시마다 받는다면 최상위 인증기관의 확인(Authentication)이 어려워지며, 파일로 관리한다면 해커가 파일을 바꿔 치는 것을 고려해야 한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 SET에서는 최상위 키의 분배, 확인, 대체 과정을 정의하고 있다.

     

    10. 결론

     

    이상으로 인터넷에 안전한 전자지불 시스템을 구현하기 위하여 암호화 방법론을 살펴보고, 이것을 응용한 SET 표준안을 알아보았다. 인터넷이 구조적으로 보안상의 허점이 있음을 알아 보았고, 이것을 해결하기 위하여 암호화 방법들을 어떻게 적용할 수 있는가를 살펴보았다. 그러나, 암호화가 모든 것을 해결해주지는 못한다. 흔히 말하듯이 보안은 95%의 알고리즘과 5%의 제도로써 이루어진다. 따라서, 보안을 볼 때는 암호화 방법의 관점에서의 해결 방법만 찾을 것이 아니라 제도적인 해결 방안도 살펴 보아야 할 것이다.

    또한, SET이 전자지불거래의 표준안으로 자리잡을 것이라는 것은 거의 확실한 것으로 보여진다. 그러나, SET 표준안 자체가 최종 버전이 나온 상태가 아니고(97년 5월 말에 나올 예정이라고 한다.), 더욱이 완전한 표준으로 자리잡은 것도 아니다. 또, SET을 바탕으로 한 전자지불시스템이 아직 완성되어 출시되지도 않았다. 이것은 전자상거래 분야에 있어서 우리가 선진국에 뒤지지 않고 주도권을 잡을 수 있는 기회가 아직 남아있다는 뜻이다. 우리나라의 전자상거래 업계가 이 기회를 놓치지 않고 우리 실정에 맞으며 국제적 상관행과도 배치되지 않는 SET의 보완 표준안을 내놓고 이를 구현한 전자지불 시스템을 빠른 시일 내에 완성함으로써 앞으로의 전세계 전자상거래 시장을 주도해 나갔으면 하는 바람이다.


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    Posted by 따뜻한 세상
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    ■SET(Secure Electronic Transaction) 이란?

    SET(Secure Electronic Transaction)이란 간단히 말해 전자상거래에서 지불정보를 안전하고 비용효과적으로 처리할 수 있도록 규정한 프로토콜을 말합니다. 인터넷과 같은 공개된 통신망에서 전자상거래를 하기위한 "지불시스템에 대한 기술표준" 으로 S/W 와 H/W를 포함합니다.

    1997년 5월 31일 신용카드 업계의 Major들인 Master와 Visa가 공동으로 발표하였으며 기술자문역으로 GTE, IBM, Microsoft, Netscape, Terisa, VeriSign, RSA, SAIC가 참여하여 SET 1.0을 개발 하였습니다.

    SET(Secure Electronic Transaction)은 전자상거래시 안전한 지불을 위한 내용을 담고있습니다.
    -고객과 Merchant간에 서로의 신분을 확인할 수 있는 인증에 관한 내용
    -인터넷 상에서 메세지를 안전하게 주고 받을 수 있는 암호화 기법에 관한 내용
    -지불절차에 관한 내용


    ■SET의 구성

    Cardholder:
    Merchant에서 상품과 서비스를 구매하고 신용카드로 대금을 지불합니다.

    Merchant:
    Cyber Shopping Mall을 운영하는 주체로써 신용카드 가맹점입니다.

    PG(Payment Gateway)
    1. Merchant를 거쳐온 Cardholder의 지불명령을 처리합니다.
    2. 국내에는 98년 12월 현재 시범운영 되고 있는 KCP가 유일합니다.

    CA(Certificate Authority)
    1. SET 참여자들의 신원을 확인하고 인증서를 발급합니다.
    2. 국가마다 신용카드 브랜드별로 존재할 수 있으며 이들은 모두 기본(Root) CA에 의해 계층적으로 인증되고 관리됩니다.(NIC와 유사)
    3. SET의 신뢰성 확보의 기반이 됩니다.

    금융망
    1. Issur - Cardholder에게 신용카드를 발급하고 합법적인 사용에 대해서 지불카드에 대한 지급을 보장합니다.
    2. Acauier - Merchant와 가맹계약을 맺고 지불카드 승인과 전표매입을 수행합니다.
    3. Brand - Issuer 및 Acquirer들과 제휴관계에 의해 각각의 Issuer/Acquirer를 연계합니다. Master나 Visa등이 이에 속합니다.


    ■SET의 동작
    안전한 전자상거래를 하기 위해서는 인터넷을 통한 메세지에 대한 보안보장과 거래 당사자간의 신뢰보장입니다.

    A. 메시지의 암호화
    1. Cardholder의 계좌번호, 신용카드번호, 지불정보등의 민감한 정보의 노출을 방지하기 위해 메세지를 암호화 합니다.

    2. 암호화 알고리즘은 대칭키(비밀키-128bit) 방식이며 키의 분배를 위해 RSA(공개키-1024bit) 방식을 사용합니다.

    3. 대칭키는 거래때 마다 바뀌기 때문에 세션키라고도 부르며 키의 암호화와 복호화 방식이 같으므로 Cardholder는 이 키의 보안에 힘써야 합니다.

    B. 전자증명서
    1. 거래 당사자들간의 인증(구매자가 올바른 신용카드 회원인가, 상인이 올바른 가맹점 상인인가)을 위해 X.509를 기반으로 하는 전자 증명서(Certificate)를 발급 받아야 합니다.

    2. 전자증명서는 인증국(Certificate Authority)에 의해 발행되며 이름, 신용카드의 이름, 암호키 일부등이 내용에 포함됩니다.

    3. 유효기간은 최대 3년이며 유효기간이 지났거나 취소된 증명서에 대해서 거래를 거부합니다.

    C. 디지털 서명
    1. 메세지에 전자서명과 해쉬함수를 사용함으로써 수신자가 메세지의 무결성을 확인할 수 있습니다.

    2. 거래 당사자가 모두 서명하는 이중서명(Dual Signature)방식을 사용함으로써 Merchant가 신용카드 정보를 엿볼 수 없으며 은행은 어떤 물품을 구입하였는지 알 수 없게 합니다.


    ■SET의 문제점 및 전망
    98년 말 현재 전세계적으로 SET 기반의 전자상거래가 이루어 지는 곳은 없습니다. SET기반의 전자상거래가 이루어지기 위해서는 거대한 인프라 구축이 필요하나 각 이해 당사자들이 심한 의견 대립을 보이고 있으며 진행 속도도 느린것이 문제점입니다. 따라서 SET의 앞날은 불투명하다 할 수 있겠습니다.


    그러나 EC가 폭발적으로 증가할 것이라는 전망에는 이견이 없으며 기존의 SSL,PGM등을 이용한 독자적인 상거래 시스템으로는 한계가 있다는 것 또한 사실입니다.
    국내의 경우 KSP에서 PG를 구축하고 있고 몇개의 기업에서 산발적인 개발을 하고 있으나 불투명한 시장상황으로 본격적인 투자는 미루고 있는 실정입니다

      암호화 프로토콜 
       
      현재 암호화 Protocol로서 가장 활성화 되어 있는 것은 SSL(Secure Socket Layer)과 
      SET(Secure Electronic Transaction)입니다. 암호화 Protocol은 앞서 설명한 암호화 
      알고리즘과 이를 이용한 부인봉쇄, 기밀성, 상호인증, 전자 서명, 전자봉투등의 방법을 
      이용하여 정보보호 효과를 극대화 하기 위한 업무 Process를 정의하여 놓은 것입니다.
      SSL은 통신 Protocol의 Layer 계층에서 Data 암호화/복호화를 위한 Protocol입니다.
      SET는 응용프로그램 계층에서 주로 전자상거래의 지불정보를 완벽히 보호하기 위하여 
      고안된 Protocol입니다.
       
      가. SSL(SECURE SOCKET LAYER)
      전자상거래에서 많이 이용되는 SSL은 기본적으로 Data암호화를 위하여 Netscape사에서  개발 되었습니다. 따라서 사용자 인증없이도 Data 암호화가 가능하였습니다.
    왜냐하면, Web Brwoser의 기본인증(User ID와 Password 확인) 만으로도 업무처리가 가능하였기 때문입니다. 


    그런데, 전자상거래의 폭발적인 증가로 User ID와 Password만으로는 정보보호에 한계가 있었습니다. 또한 Web Browser에 내장되어 있는 대칭키 알고리즘은 DES 40Bit를 사용 함으로서 암호의 강도가 약하고, Key의 배분문제 때문에 인증의 필요성이 대두되었습니다.

    이에 따라 인증체계의 도입과 보다 강력한 대칭키 암호 알고리즘이 필요하게 되었습니다. 
    기본적으로 SSL은 Handshake Layer 단계와 Record Layer 단계를 거쳐 작동됩니다. 
    Handshake Layer 단계에서는 client와 server간에 인증서 교환 및 상호 신원 확인, 암호화에 사용될 대칭키 (Session Key)를 교환하는 과정을 수행합니다.


    Record Layer 단계에서는 교환된 대칭키를 가지고 암호화된 Socket을 이용하여 Data를 주고받는 과정을 수행합니다. 

    SSL 환경을 설정하기 위해서는 다음과 같은 과정을 수행하여야 합니다. 
       
      1) 클라이언트는 보안 서버에 https://servername.domain.com과 같은 형태로 접속을 
      -- 요청합니다. 
       
      2) 서버는 클라이언트의 요청에 따라 자신의 인증서를 클라이언트에게 보냅니다. 
       
      3) 클라이언트는 서버의 인증서가 자신이 신뢰하는 인증기관에서 인증하였는지를 조사합니다.
       
      4) 클라이언트가 서버의 인증서를 신뢰한다면, 클라이언트가 서버에게 통신할 수 있는 암호화 
      -- 알고리즘의 종류를 알립니다.
       
      5) 서버는 클라이언트가 전송한 암호화 알고리즘중에서 가장 안전한 것를 선택한 후 이를
      -- 클라이언트에게 알려줍니다.
       
      6) 클라이언트는 선택된 암호화 알고리즘을 이용하여 Session Key(해당 트랜잭션에서만 
      -- 사용하는 대칭키)를 생성하고, 서버의 공개키로 이를 암호화 한 후 서버에게 전송합니다. 
       
      7) 서버는 클라이언트로부터 수신한 전자봉투를 복호화하여 Session Key를 획득합니다. 
       
      8) 클라이언트와 서버간에 대칭키가 교환되었으므로 Data 송수신시에 Session Key를 이용한 
      -- 암호화/복호화 과정을 통하여 안전한 통신을 할 수 있습니다. 
      -: 데이터 암호화 과정중에는 메세지를 압축한 MAC(Message Authentication Code:Hash
      -- 값)을 추가하여 이를 함께 암호화합니다. 이를 그림으로 나타내면 다음과 같습니다.
       
    이러한 과정에 서버는 클라이언트의 인증서를 요구할 수 있습니다.

    그러나 이러한 SSL의 간편성에도 불구하고, 다음과 같은 문제점들이 존재합니다.
       
    1) SSL은 응용프로그램과 독립적인 Protocol임에도 불구하고 현재 HTTP Protocol만을 지원 합니다. 따라서 FTP, Telnet등과 같은 여타 TCP/IP 통신환경의 Protocol은 지원하지 못합니다.
    또한 SSL 작동을 위하여 Web Server에 대한 Customizing을 필요로 합니다.

     특히 미국의 수출규제로 인하여 128Bit 대칭키 암호화 알고리즘의 Web Browser 탑재가 미국외에서 불가능하기 때문에 128Bir 암호화 알고리즘을 지원하는 gateway Product을 별도로 설치하여야 하는 번거로움도 있습니다.


    이경우 대부분 SSL Proxy Controller를 사용하게 되는 데 이를 보통의 User들이 쉽게 사용하지 못하기 때문에 활성화가 안되는 요인이 되기도 합니다. 뿐만 아니라 Web Browser가 Cookie 기능을 사용하거나 Cache Memory 설정 등 복잡한 문제에 직면했을 때, User들이 이를 극복하는 데 많은 어려움을 겪기도 합니다.
       
    2) SSL은 기본적으로 Web을 기반으로 한 암호화 Protocol 이기 때문에 IP Spoofing등의 해킹에 취약할 수 있습니다. 특히 개인정보와 지불정보(User ID, 통장번호, 신용카드 등)가 서버에 전송되어야 하기 때문에 통신망에 대한 해킹, 시스템 내부자에 의한 정보유출등으로 개인정보가 외부로 노출될 가능성이 많습니다. 또한 C/S 환경에는 지원을 하지 않기 때문에 Applet이나 Active X Controller 등의 인터넷 응용프로그램의 보안을 지원하지 못합니다.
       
    3) 인증서와 개인키는 기본적으로 PC에 저장되어 관리되기 때문에 클라이언트의 이동성에 제약을 받습니다. 따라서 증권회사등 사용자의 특성에 따라서는 인증서를 사용치 않고, Data암호화만을 수행하는 경우가 많습니다.  
       
    4) SSL 방식에 의한 전자상거래 표준이 마련되어 있지 않기 때문에 쇼핑몰, 인터넷 뱅킹, 기타 정보보호 Site의 암호화, 인증방식이 서로 상이합니다. 따라서 사용자 입장에서는 정보보호 Site별로 상이한 인증서와 암호화 프로그램을 각각 설치하여야 하는 불편을 감수하여야 합니다.
       
    5) 현재의 제품화 기술 수준으로는 Data처리 속도가 매우 늦고, 사용자가 많은 불편함을 감수하여야 합니다. 즉 모든 Data를 암호화 하기 때문에 그래픽이나 이미지, 동영상과 같은 많은 Byte수를 처리하는 데에는 처리속도가 매우 늦을 수 밖에 없으며, 따라서 대부분 HTTPS Mode는 Text위주로 구성되어 있습니다.
       
    나. SET(SECURE ELECTRONIC TRANSACTION)

    SET(Secure Electronic Transaction)는 인터넷을 이용한 전자상거래에서의 안전한 지급 결제를 위하여 비자와 마스터카드사가 공동으로 개발한 신용/직불카드결제를 위한 보안프로토콜입니다.


    97년 3월 Protocol이 발표된 이후 전세계적으로 SET Product을 개발한 회사는 손꼽을 만큼 Protocol의 구현이 어렵고 내용이 방대하기 때문에 이를 개발하였다는 것은 정보보호 Solution 개발능력 자체를 인정할 수 있는 것과 같습니다.


    그러나 SET와 관련된 동향을 살펴보면,  그 정보보호 기술의 우수성과 체계성에도 불구하고, SET 구성요소간의 시스템적, 제도적 INFRA의 구축이 미비하고 이를 적용하고자 하는 신용카드 회사들의 준비 부족, SET 1.0 Version의 일부기능 미지원 이유로 활성화되는 데에는 적지않은 노력이 필요할 것으로 판단됩니다.


    즉, SSL 방식은 클라이언트와 서버간의 약정만 맞으면 개인정보의 제공 유무에 관계없이 거래를 개시할 수 있으나, SET방식은 계층별 CA, card Holder, Merchant, Payment GateWay, Issuer, Bank등 참여 주체간의 제도적 합의와 각종 기준이 마련되어야만 제 기능을 다할 수 있습니다.

    그럼에도 불구하고, SET Protocol이 제시한 암호화 방법과 신원증명 기능은 SSL의 개념보다 분명히 강화된 정보보호 기술을 보장합니다. 
       
      ○ 기존 전자상거래가 전자상거래의 업무특성에 맞게 별도로 개발된 Application Level의 보안 
      프로토콜을 적용하지 않고, 단순 홍보자료 제공업무등을 포함한 인터넷을 이용하여 처리되는 
      모든 업무에 대해 공통적으로 적용되고 있는, 즉, 상위 계층(Layer)의 업무특성 및 중요도에 
      관계없이 단순 인터넷 접속 및 전송시의 안정성을 위해 운영되고 있는 Transport Level의 
      SSL(Secure Socket Layer) 보안프로토콜만을 이용하여 전자상거래를 함으로써 인터넷 이용
      업무중 상대적으로 안정성이 중요시되는 전자상거래 업무의 보안성이 취약한 상태입니다. 
       
      ○ 전자상거래를 위한 표준 전문프로토콜이 없이 각 쇼핑몰 운영을 원하는 기관 또는
      전자상거래용 소프트웨어를 개발하는 개발사의 특성에 맞게 고객 인증 및 구매.결제 처리기능을
      통합 개발하여 운영함으로써 전자상거래 이용 고객의 불편야기 및 전자상거래 비활성화를
      초래할수도 있습니다.
       
      1) SET의 개요
      - SET 개념
      SET(Secure Electronic Transaction)은 인터넷을 이용한 전자상거래에서의 안전한 지급결제
      수단을 제공하기 위하여 비자와 마스터카드사가 공동으로 개발한 신용/직불 카드결제용 전문 
      및 보안 프로토콜로써 전자상거래 판매업자, 고객, 지급정보 중계 기관간 상호인증, 거래정보의
      기밀성 및 무결성을 최대한 보장하도록 설계되었고, 전자상거래 활성화를 위해 국제표준을
      목표로 하고있습니다.
       
      - SET에서의 보안 서비스
      SET에서는 개방된 네트워크에서 보안대책에 필수적인 다음과 같은 보안서비스를 제공합니다.
     

      ㅇ 기밀성(Confidentiality) : 통신회선상의 비밀정보 암호화 기능 
      ㅇ 무결성(Integrity) : 통신회선상의 정보변질여부 확인 기능
      ㅇ 인증(Authentication) : 통신 상대방의 정당성 확인 기능
      ㅇ 부인봉쇄(Non-Repudiation) : 통신 상대방간 송·수신 사실부인 방지기능
     

      한편 SET에서는 전자상거래 참여자간의 데이터 송수신에 필요한 보안사항만 규정하고 있는
      관계로 부적격자에 의한 내부 시스템으로의 침입등을 방지하기 위한 시스템 보안 대책(FIRE-
      WALL구축등)은 해당기관에서 별도 수립 및 시행을 하여야 합니다.
       
      2) SET의 적용범위
      SET은 전자상거래에 필요한 여러 처리절차중 카드를 이용한 지급결제처리절차에 한해 
      정의하고 있으므로 상품선택, 배송방법 등 지급결제 관련 이외의 처리절차와 현금, 수표 등 
      카드이외의 결제수단에 대해서는 별도의 정의가 필요합니다. 비자와 마스터사는 현금, 수표 등 
      카드 이외의 결제수단에 대한 처리절차를 정의 하기 위한 Super-SET과 SET에 IC카드를 
      접목하기 위한 C-SET을 별도로 준비중입니다.
       
      3) SET의 구성요소

       
      ㅇ 고객(Cardholder) : 인터넷쇼핑몰에서 물품 또는 서비스를 구매하는 자 
      ㅇ 판매자(Merchant) : 인터넷상에서 상품이나 서비스를 제공하는자
      ㅇ 발급사(Issuer) : 고객의 카드발급 금융기관 혹은 결제카드 소지인의 계좌가 개설되어 있는
      -- 금융기관
      ㅇ 매입사(Acquirer) : 판매자의 가맹점 승인 금융기관 혹은 판매자의 계좌가 개설되어 있는
      -- 금융기관
      ㅇ 지급정보 중계기관(Payment Gateway) : 판매자가 요청한 고객의 지급정보로 해당
      -- 금융 기관에 승인 및 결제를 요청하는 기관
      ㅇ 인증기관(Certification Authority) : 고객 및 판매자 등 각 참여기관이 인터넷 상에서 서로
      -- 신뢰하면서 거래할 수 있도록 각 참여기관에게 전자적인 인증서를 발급하는 기관
       
      4) SET의 정보보호 Protocol
      - 기본적인 암호화 알고리즘
      ① 대칭키(비밀키) 암호화 알고리즘 : 데이터 암호화/복호화에 사용 데이터 송신자가 임의 생성
      ② 비대칭키(공개키) 암호화 알고리즘 : 비밀키 교환을 위한 전자봉투 생성, 메세지
      -- 다이제스트에 대한 전자서명시 사용 공개키는 개인키 소유자가 생성후 인증서를 발급받아
      -- 거래상대방에게 교부

      ☞ 메세지 암호화/복호화는 처리속도가 빠른 비밀키를 이용하고, 공개키는 메세지 축약문서에
      -- 대한 암호화(전자서명) 및 비밀키 교환을 위한 전자봉투(비밀키 암호화) 생성에 이용 
      -- 함으로서 공개키 암호화 알고리즘의 약점인 처리속도 지연문제를 해결 
      ③ 전자봉투 : Technology의 전자봉투 참조
      ④ 전자서명 : Technology의 전자서명 참조
       
      - 보안 Protocol 
      ㅇ 기밀성, 무결성, 인증, 부인봉쇄 등의 서비스제공을 위한 SET의 기본 프로토콜로서 인증서
      -- 발급, 구매 등 보안이 필요한 전문 송수신시 적용됨 
      ㅇ 본 기본 프로토콜을 수행하는데 필요한 수신인의 키교환용 공개키는 본 절차 수행전
      -- 단계에서 수신 및 검증완료됨.
       
      < 암호화 및 송신절차 > 
      ① 송신인의 고유정보(Property)에 일방향 해쉬함수를 적용하여 메세지 다이제스트생성 
      ② 송신인의 비밀서명키로 메시지 다이제스트를 암호화하여 디지탈서명 생성
      ③ 비밀키를 임의로 생성(Secret Key Random Generate)
      ④ 고유정보, 디지털 서명, 송신자의 서명용 공개키가 들어있는 인증서 사본을 ③에서 생성된 
      -- 비밀키로 암호화
      ⑤ ④에서 사용한 비밀키를 수신인의 키교환 공개키로 암호화함으로써 전자봉투(Digital 
      -- Envelope) 생성 (송신인은 사전에 수신인의 키교환 공개키가 포함된 인증서를 가지고 있음)
      ⑥ 송신인은 ④의 결과와 ⑤의 결과를 수신인에게 전송함 < 수신 및 복호화 절차 >
      ⑦ 수신인은 메세지를 수신후 우선적으로 전자봉투를 자신의 키교환비밀키로 복호화하여 
      -- 비밀키를 획득함
      ⑧ ⑦에서 획득한 비밀키를 이용 ④번의 암호문을 복호화함으로써 송신된 고유정보, 디지탈 
      -- 서명, 인증서의 평문정보를 알아냄
      ⑨ 송신인의 인증서에 포함되어 있는 송신인의 서명용 공개키로 디지털 서명을 복호화함으로써
      -- 송신인이 작성한 메시지 다이제스트 값을 알아냄 
      ⑩ ⑧에서 얻은 고유정보에 송신인이 사용한 동일한 일방향 해쉬함수를 사용하여 새로운
      -- 메세지 다이제스트를 생성하고 ⑨에서 얻은 메시지 다이제스트와 비교하여 동일한 경우에만 
      -- 정상적인 처리를 진행함 
      -- → 기밀성, 무결성, 상대방인증, 부인봉쇄의 보안서비스 가능
       
      - 이중서명(Dual Signature) 프로토콜 
      1) 필 요 성 
      SET에서는 고객의 결제정보가 판매자를 통하여 해당 지급정보중계기관(이하 'PG')으로
      전송됨에따라 고객의 결제정보가 판매자에게 노출될 가능성과 판매자에 의한 결제 정보의 
      위.변조의 가능성이 있으므로, 판매자에게 결제정보를 노출시키지 않으면서도 판매자가 해당 
      고객의 정당성 및 구매내용의 정당성을 확인 할 수 있고 PG는 판매자가 전송한 결제요청이 
      실제고객이 의뢰한 전문인지를 확인할 수 있도록 하는 이중서명 기술 도입이 필요하게 되었음.
       
      2) 처리 흐름도  
       
      ① 고객의 이중서명 생성 
      ㉠ 구매정보 OI에 대해 Hash함수를 적용하여 160 비트의 메시지 다이제스트 M1을 생성
      ㉡ 결제정보 PI에 대해 Hash함수를 적용하여 160 비트의 메시지 다이제스트 M2를 생성
      ㉢ 생성된 두개의 메시지다이제스트 M1,M2를 연접(Concatenation)한 후 연접된 결과에 
      -- Hash함수를 적용하여 메시지 다이제스트 M을 생성 
      ㉣ M에 고객의 개인키로 전자서명 


      ② PG에게 전해질 전자봉투 생성 및 필요데이타의 판매자앞 전송 
      ㉠ 비밀키를 Random Generate하여 결제정보(PI)를 암호화 시킨후 해당키를 PG의 공개키로
      -- 암호화하여 전자봉투 생성 
      ㉡ 구매정보, 암호화된 결제정보, M1M2, 고객의 전자서명, 전자봉투를 판매자에게 전송


      ③ 판매자는 구매정보와 이중서명 확인후 암호화된 결제정보를 PG에게 전송
      ㉠ 판매자는 수신된 구매정보(OI)에 고객과 동일한 Hash함수를 적용하여 메시지 다이제스트
      -- M1을 생성
      ㉡ 판매자는 수신된 M1M2 중 M1을 새로 생성한 M1으로 대체시킨후, 대체된 M1M2에 동일한
      -- Hash함수를 적용하여 메시지다이제스트 M을 구함
      ㉢ 판매자는 수신된 이중서명을 고객의 공개키로 복호화하여 메시지다이제스트 M을 추출
      ㉣ 판매자는 ㉡과 ㉢의 메시지다이제스트를 비교하여 동일한 경우 정당한 구매요청으로
      -- 간주하여 처리 
      ㉤ 판매자는 고객으로부터 전송받은 암호화된 결제정보(PI), 전자봉투, 이중서명, M1M2를 
      -- 자신의 승인요청전문 전송시 PG로 전송


      ④ PG의 전자봉투 및 결제정보 복호화
      ㉠ PG는 자신의 개인키를 사용하여 전자봉투를 복호화
      ㉡ 전자봉투에서 획득한 비밀키를 이용하여 결제정보, M1M2값, 고객의 서명값을 추출 
      ⑤ PG의 고객 이중서명 확인 및 결제정보 확인 
      ㉠ PG는 복호화된 결제정보에 고객과 동일한 Hash함수를 적용하여 메시지다이제스트
      -- M2를 생성
      ㉡ PG는 수신된 M1M2 중 M2을 새로 생성한 M2으로 대체시킨후, 대체된 M1M2에 동일한 
      -- Hash함수를 적용하여 새로운 메시지다이제스트 M을 구함
      ㉢ PG는 수신된 고객의 이중서명을 고객의 공개키로 복호화하여 메시지다이제스트 M을 추출
      ㉣ PG는 ㉡과 ㉢의 메시지다이제스트를 비교하여 동일한 경우 정당한 결제요청으로 
      -- 간주하여 처리

    자료 펌) http://blog.naver.com/heavenksm/80026300676

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    Posted by 따뜻한 세상
    ,

    캠릿브지 대학의 연결구과에 따르면, 한 단어 안에서 글자가 어떤 순서로 배되열어
    있는가 하것는은 중하요지 않고, 첫째번와 마지막 글자가 올바른 위치에 있것는이
    중하요다고 한다. 나머지 글들자은 완전히 엉진창망의 순서로 되어 있지을라도
    당신은 아무 문없제이 이것을 읽을 수 있다. 왜하냐면 인간의 두뇌는 모든 글자를
    하나 하나 읽것는이 아니라 단어 하나를 전체로 인하식기 때이문다.

     밑으로

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      .

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    위에 글을 다 읽어보셨나요?
    그럼 다시한번 읽어보시죠
    단어가 다 틀리지만 다 이해가 되실겁니다.

    정말 신기하죠?
    정말 다시 읽으니 다 틀린 글을 아무런 의심없이, 잘못되었다는 아무런 인식없이
    읽었네요..

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    Posted by 따뜻한 세상
    ,
    너무나도 잘 정리된 컴퓨터/인터넷 관련 자격증 정보를 담고 있는 사이트 모음이 있어서 올립니다.
    자료 정리해주신 분께 너무나도 감사드립니다.

    자료 펌) http://blog.daum.net/koventlove/4362025

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    Posted by 따뜻한 세상
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    방이나 가구의 배치 등 집안의 인테리어를 할 때 유의해야 할 사항은 여러가지가 있지만 보통 생활에 편리하고 미관상 보기 좋게 하는 것이 가장 우선시된다.
    그러나 풍수지리에서는 편리한 동선과 시각적인 부분 못지 않게 전체적으로 조화를 이루면서 집안의 기를 원활하게 흐르도록 도와주고 나쁜 기를 막아주는 인테리어의 중요성을 강조한다. 복이 넝쿨째 들어오도록 만드는 인테리어와 절대 해서는 안되는 인테리어 25가지를 알아보자.

    현관

    현관은 사람과 함께 운기가 드나드는 출입문이므로 남동쪽, 동쪽, 남쪽, 북서쪽 방위에 있는 것이 좋다. 젊은 부부라면 동쪽 현관이 가장 좋다. 바닥은 빨간 계통의 타일을 이용한 것이 좋으며 회색이나 검은색은 피하는 것이 좋다. 거울은 흰색 테두리에 긴 것을 들여와서 오른쪽 방향으로 거는 것이 좋으며 붉은색이나 파란색으로 포인트를 준 흰색 매트를 깔아주면 전체적으로 운이 상승한다.

    거실

    거실에 유리 테이블은 좋지 않다. 유리 테이블은 노력해서 힘차게 살아가려는 의욕을 뺏기 때문. 대리석등 석재 테이블은 젊은 사람에겐 좋지 않다. 거실에는 목재 테이블이 좋으며 나무결이 살아 있는 테이블에 천을 씌우는 것은 좋지 않다. 방의 넓이에 비해 소파가 큰 것은 피한다. 거실에 그림을 통일감 없이 여러 개 거는 것은 좋지 않으며 포스터도 좋지 않다. 거실에 관엽식물 한 그루도 없는 집은 운기가 멎기 쉽다. 더구나 관엽 식물이 마르면 좋지 않다.

    침실

    기가 풍부해지려면 아침 해가 뜰 때 기를 받을 수 있는 동쪽에 침실을 꾸미는 것이 좋다. 침대는 헤드가 없는 것이 좋으며 이불은 흰색, 연한 청색이 좋다. 침실의 커튼은 흰색, 빨강, 보라 등이 들어 있는 줄무늬가 기운을 상승시켜주는 효과가 있다. 침실을 장식하는 그림은 어린 아이나 악기가 있는 그림이 좋고 화려한 꽃을 꽃병에 담아두는 것도 기의 흐름을 좋게 하는 방법이다.
    침실은 화려한 무드보다는 차분한 분위기가 좋다. 침실 조명은 샹들리에 등 간접조명으로 하면 무드는 있지만 기분만 들뜰 뿐 오히려 활기는 떨어지므로 침실에 간접 조명을 쓸 경우엔 반드시 어느 한 곳에 다운라이트나 스포트라이트 등 강한 빛이 나오는 곳이 있어야 한다.

    주방

    비용이 좀 부담스럽지만 부엌은 시스템 키친이 운기를 부른다. 특히 주부에게는 매우 중요한 곳이므로 예산이 허락하는 한도 내에서 쓰기 편하고 운기도 부르는 시스템 키친을 설치하면 좋다. 시스템 키친은 ‘ㅡ’자형보다 ‘ㄱ’자형이 좋고 나무의 기운을 주방에 채우면 주방의 나무 기운이 운기를 불러 인간관계도 좋아지고 가족의 건강과 화목에도 좋다. 주방에서 일하면서 음악을 들을 때는 음악기구를 등 뒤에 두도록 한다. 시계는 주방의 필수품이며 부엌에 햇살이 들면 운기에 좋다.

    아이방

    아이의 방에는 꽃무늬 커튼을 걸어 주자. 핑크색 소품들이 방안에 좋은 기를 흐르게 만들어 주어 아이의 기분이 좋아지고 건강에도 도움이 된다. 특히 건강이 좋지 않은 아이의 방은 밝고 화려한 핑크색이나 주황색, 베이지색을 주로 사용하여 꾸미는 것이 좋다. 벽에는 풍경화를 걸어두는 것이 좋으며 침대 옆에 흰색 꽃이나 핑크색 소품을 장식하는 것도 기의 흐름이 좋아진다.
    주의가 산만해서 학습능력이 떨어지는 아이라면 흰색 가구를 놓아준다. 붉은색도 무난하며 책상 옆에는 활동적인 느낌의 액자를 걸고 작은 화분을 하나 정도 놓아둔다. 패브릭은 하늘색이나 그린색이 좋다.


    절대 해서는 안되는 인테리어 25가지


    1. 현관과 정면으로 마주 보는 거울은 들어오는 행운을 돌려보낸다.
    이것은 이삿짐 센터에서도 다 아는 풍수의 기본 상식. 마찬가지로 현관문과 마주하는 벽이나 칸막이가 바로 앞에 있는 것도 좋지 않다.

    2. 냉장고와 전자레인지를 가까이 두면 좋지 않다.
    전자레인지의 화기와 냉장고의 냉기가 충돌해서 흉한 작용을 일으켜 결국 주부가 불필요한 지출을 많이 하게 된다. 냉장고는 동쪽에, 전자레인지는 북쪽에 설치하는 것이 좋은데 만약 두 제품을 같은 방향에 설치한다면 근처에 반드시 관엽식물을 놓아 흉한 작용을 막도록 하자.

    3. 식칼을 아무렇게나 놓으면 돈이 모이지 않는다.
    부엌에서 식칼을 아무렇게나 놓으면 가족들이 자주 다쳐 마음고생이 심하거나 돈이 모이지 않아 고민하게 된다. 칼을 수납할 수 있는 칼꽂이를 마련하는 것이 흉한 기운을 길하게 한다.

    4. 두꺼운 소재의 커튼을 사용하면 재물이 늘어나지 않는다.
    두꺼운데다 지나치게 화려한 무늬의 커튼은 소비가 강해지고 재물이 줄어들게 된다. 차분한 색상의 꽃무늬가 가장 무난하다. 아이보리, 베이지, 옅은 무늬가 있는 흰색 등 밝고 깨끗한 색상의 커튼을 단다.

    5. 소파가 지나치게 크면 하는 일이 꼬이게 된다.
    소파가 거실에 비해 지나치게 크거나 고급품이면 소파가 주인공이 되고 사람은 들러리가 되어 주느?전도되므로 자신의 능력을 마음대로 발휘하지 못하고 결국 일이 생각대로 되지 않는 경우가 많다.

    6. 인물화나 추상화는 좋은 기운을 얻을 수 없으므로 피한다.
    반대로 어느 방향에 걸어도 행운의 힘을 부르는 것은 꽃 그림이다. 또 가족사진 역시 풍수로 볼 때 가장 좋은 아이템으로 현관에서 바라보이는 곳에 걸어두는 것이 좋다.

    7. 식탁 위의 조명 기구가 단조롭고 심플한 것은 좋지 않다.
    식탁 위를 밝힐 때는 은은하게 분위기를 돋울 수 있는 고급스러운 조명 기구를 고르는 것이 좋다. 절전 등의 이유로 부엌을 침침하게 하는 것은 좋지 않다.

    8. 스탠드의 기둥이 여러 개인 것은 삶에 변화가 크기 때문에 좋지 않다.
    스탠드의 기둥은 되도록 길고 하나로 된 것이 좋다. 소파 옆에 키가 큰 스탠드를 놓아두면 주변과의 마찰이나 다툼을 예방해 사회 활동에 긍정적인 효과를 가져온다.

    9. 시든 꽃이나 관엽식물을 그대로 방치하면 운이 나빠진다.
    관엽식물은 풍수 인테리어에서 매우 중요한 역할을 하지만 시든 것을 방치하면 좋은 운이 달아나버린다. 또 높이가 1.8m 이상 되는 관엽식물은 식물이 주인이 되어버리기 때문에 좋지 않다.

    10. 너무 커다란 거울은 사람의 기운을 빼앗는다.
    최근 분양하는 아파트는 붙박이로 거울이 설치되어 있는데, 너무 큰 거울은 오히려 사람의 기운을 빼앗을 수 있으므로 화분이나 그림을 이용해 절반 정도는 가려주어야 한다. 간혹 현관 왼쪽이나 오른쪽 전면을 거울로 마감하는 경우가 있는데, 이는 풍수로 볼 때 그리 좋지 않다.

    11. 노란색은 금전운을 상승시키기 때문에 방위에 맞게 사용해야 한다.
    거실의 북동향을 흰색으로 장식하고 부동산에 관계된 기운을 상승시키기 위해 노란색을 함께 사용한다. 예를 들어 테이블에 흰색 천을 씌우고 노란 매트를 깔면 사두었던 땅의 가격이 오르는 등 부동산에서 효과를 볼 수 있다.

    12. 침실이 너무 밝은 것은 좋지 않다.
    풍수에 따르면 침실은 어두워야 운이 좋고 재물이 쌓인다. 때문에 너무 큰 창문이 있다면 커튼으로 조절해야 한다.

    13. 드라이플라워는 죽은 기운을 내뿜기 때문에 좋지 않다.
    거실에 향기가 좋은 꽃을 놓거나 꽃그림을 걸어두면 애정운이 상승해 행복한 생활을 할 수 있다. 하지만 드라이플라워는 풍수로 볼 때 죽은 기운을 내뿜기 때문에 매우 흉하다.

    14. 기하학적 무늬나 사선 무늬 커튼은 공부에 좋지 않다.
    자녀가 시험을 준비하고 있다면 세로 스트라이프 무늬의 커튼을 단다. 단 기하학적 무늬나 사선 무늬로 된 커튼은 피하는 것이 좋다.

    15. 무늬가 있는 책상은 아이들의 마음을 혼란스럽게 한다.
    책상은 북쪽을 향하도록 놓아 차분한 분위기에서 공부할 수 있도록 한다. 화려한 색상이나 무늬가 프린트되어 있는 책상을 사용하면 마음이 혼란스러워지므로 나뭇결이 살아 있는 차분한 것을 고른다. 철제 책상이나 책장이 붙어 있는 책상도 좋지 않다.

    16. 천장에 조명 기구 하나만 달아놓은 집은 가족운이 좋지 않다.
    가족간에 화합을 원한다면 조명을 여러 군데 분산시켜서 달도록 한다. 너무 많으면 가족들이 집보다는 밖에서 지내는 것을 좋아하게 되므로 중심이 되는 커다란 등과 함께 간접 조명이나 벽등으로 보충해주면 된다.

    17. 침대 커버와 커튼이 다 같이 화려하면 좋지 않다.
    침대 커버와 커튼은 한쪽이 무늬가 있으면 다른 하나는 무늬가 없는 단순한 것으로 만들어 음양의 조화를 이루도록 한다.

    18. 침실에 전자 제품을 두면 기의 흐름을 방해한다.
    침실에 전자 제품이 있다면 기의 흐름을 방해하기 때문에 숙면을 취하기 어렵다. 잘 자고 싶다면 청색 계열의 도자기나 머그컵을 머리맡에 둔다. 이때 베개 커버도 청색으로 바꾸면 더 좋다.

    19. 단색 무늬의 소파는 가정운을 무미건조하게 만든다.
    커버가 단색으로 된 소파를 쓴다면 쿠션이나 부분 포인트를 화려한 무늬로 된 것을 선택하는 것이 좋다.

    20. 원형 테이블은 진취적인 사고방식이 필요한 젊은 부부에게는 좋지 않다.
    풍수에서 원형은 현재 상태에 만족하는 의미를 가지기 때문에 젊은 사람들에게는 좋지 않다. 테이블은 사각형이 좋으며, 소재는 나무로 된 것으로 한다. 천을 씌우거나 유리를 얹는 것보다는 나무판이 그대로 보이도록 사용한다.

    21. TV나 오디오를 서쪽에 두면 좋지 않다.
    텔레비전이나 오디오를 거실 서쪽에 놓아두면 아이들이 텔레비전에 빠져들어 공부를 등한시하는 경향이 있다. 서쪽 자체가 좋은 방향이기 때문에 집의 기운이 텔레비전에 쏠려 텔레비전이 집주인 행세를 하기 때문.

    22. 아이들 방의 책상 위치는 방문을 등지지 않도록 한다.
    집중력의 증가로 얻는 이익보다 편협한 인격 형성으로 문제가 발생할 수 있기 때문.

    23. 청소도구를 화장실 구석에 방치하는 것은 아이들이 공부에 집중력을 잃게 할 수 있다.
    청소 도구를 보이는 곳에 내놓은 채로 두지 말되 적절한 장소가 없을 때는 관엽식물을 놓아 직접 보이지 않도록 가린다.

    24. 거실에는 방위와 관계 없이 거울을 설치하지 않는 것이 좋다.
    특히 거실의 모습을 모두 비추는 것은 가족간의 화합을 방해하므로 무조건 떼어내야 한다.

    25. 침대 머리는 삶을 굴곡지게 하기 때문에 좋지 않다.
    침대 머리가 복잡하게 꺾이고 구불거리는 것은 삶을 격렬하고 굴곡지게 만들 수 있으므로 가능한 한 피하자. 젊은이들에게는 둥근 산 모양의 완만한 곡선이 좋다.

    펌) http://blog.naver.com/yeinschool
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    Posted by 따뜻한 세상
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     그리드 컴퓨팅에 관한 좋은 글..



    제이씨원이라는 회사 홈페이지에 아주 설명이 잘된 글이 있어 옮깁니다.
    아래 기사 펌) http://www.jcone.co.kr/kr/product_05a.htm

    그리드 컴퓨팅의 정의
    그리드 컴퓨팅은 프로세싱 . 네트워크 대역폭 및 스톨지 용량과 같은 분산된 컴퓨팅 자원을 가상화하여 하나의 시스템 이미지를 만들어 사용자및 응용 프로그램이 다양한 IT 기능에 완벽하게 접근할수 있도록 지원합니다 .
    인터넷 사용자가 웹을 통해 콘텐츠의 통일된 인스턴스를 보는 것과 마찬가지로 , 그리드 사용자는 기본적으로 하나의 커다란 가상 컴퓨터를 보게 됩니다 .

    그리드 컴퓨팅 환경

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    그리드 컴퓨팅의 필요성
    첫째 - 그리드 컴퓨팅은 이질적인 개방형 환경에서 응용 프로그램과 데이터를 공유하는 조직들이 가상의 환경에서 공동 작업을 더욱 원활하게 수행할수 있도록 지원합니다
    둘째 - 그리드는 가용 컴퓨팅 및 데이터 자원의 활용도를 향상시키므로, 기업은 기존 투자를 보다 효과적으로 활용하여 비용 절감 효과를 기대할수 있습니다.
    셋째 - 서버와 데크크탑을 연결하여 미사용 자원을 이용함으로써 그리드는 엄청난 양의 데이터와 컴퓨팅 성능을 요구하는 복잡한 문제 해결을 위해 사용될수 있습니다.
    넷째 - 그리드 컴퓨팅은 엔터프라이즈 시스템 전체에 걸쳐 분산되어 있는 자원을 활용하여 IT환경 의 결함에 대한 허용 한계 및 복원력을 증강할 수 있습니다.
    다섯째 - 그리드 컴퓨팅은 변화하는 고객의 요구와 시장, 신제품 및 인수합병 등에 대응할수 있는 보다 유연한 IT 인프라 구조를 제공합니다

    그리드 컴퓨팅의 적용분야 파악
    다양한 산업에서 특히 금융,보험,자동차,석유/가스 및 생명 과학 시장에서 활동하고 있는 기업들은 다음과 같은 질문과 대답을 면밀히 살펴봐야 합니다.
    * 우리회사는 고객이 원하는 것을 분명히 인식하고 있으며 우리가 그것을 적시에 저렴하게 제공가능한가
    * 우리는 계산 및/또는 데이터 집약적인 응용프로그램이나 신속함을 생명으로 하는 업무프로세스를 수행하는가
    * 우리회사는 새로운 수익 창출 기회를 추구함에 있어서 우리의 자산,즉 컴퓨팅, 데이터및 인력 자원을 극대화할수 있을만큼 신속하게 움직이는가
    * 우리는 우리의 계산 및 데이터 자원이 최적화 및 가상화를 통해 어떻게 경쟁적인 우위를 구축할수 있는지를 확실히 이해하고 있는가
    * 우리는 여러 시스템과 지역에 걸쳐서 데이터를 교환하고 공유하는 직원들을 위해 자원의 워크로드 관리를 최적화했는가

    그리드 테크놀러지
    사내 자원을 최적화하고 효율을 최고화 하는 Grid Consulting Technology
    최첨단 Secure Technology 를 이용한 Access control, Degital Signature algorithms
    시스템의 안정성과 유용성을 최적화 하는 Resources Manager Program
    최적의 성능을 유지하는 Maximizing Utilization Program



    그리드 통합적인 자원관리

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    그리드 컴퓨팅 적용분야
    Earth Technology(ET Market)
    ET Market는 과학기술, 환경,우주항공,에너지 ,기상,지구 관측등 글러벌 프로젝트에 적용됩니다.
    여기에는 지질탐사분석,수질,대기,토양오염분석,우주 탄생원리규명 등이 포함되며 이러한 글로벌 프로젝트의 성공사례를 보면 이미 세계적으로 잘 알려진 그리드 컴퓨팅을 이용한 Seti@home 프로젝트를 통하여 초당 52조 번의 계산수행 연 200만달러 예산으로 2억 달러 이상 효과를 발휘,외계 지적 생명체 발견 가능성이 획기적으로 증대하였습니다.
    이 프로젝트에는 아레시보 전파망원경이 포착한 우주전파의 신호를 분석, 미국 버클리대 슈퍼컴퓨터의 용량 부족,유휴 컴퓨터를 이용 우주전파의 신호분석 ,4.489.745 대의 컴퓨터를 이용하여 1.459.128 번의 계산을 수행하(2003년 5월 18일)는 성과를 거둠으로써 그리드 컴퓨팅의 파워를 거듭 확인할수 있었습니다. Information

    Technology(IT Market)

    IT Market는 은행, 관공서,회사 정보보호및 보안,검색 ,Entertain, 무선인터넷,Contents 등 IT 관련 또는 회사내에서 필요한 컨텐츠에 맞는 프로젝트에 적용됩니다.
    이러한 IT Market 에 적용되어지는 그리드컴퓨팅에는 검색엔진, 데이터 마이닝, 자원분석및 예측 , 증권분석, 몰입형 가상현실, 무선 자기장 분석, 알고리즘 설계, 보안, 범죄예방, 가상현실, 이미지 처리 등 을 들수 있습니다.
    실제 프로젝트에서 검색엔진으로 유명한 G 사는, 몇십대의 슈퍼 컴퓨터를 이용한 A사보다 강력한 검색엔진을 확보할수 있으며 매일 1억 5천만개의 색인 작업을 할수 있습니다. 또다른 G사는 2003년 4월 24일 23일만에 8.160 만 8578 개 웹사이트의 색인 제작을 하였습니다.

    기존산업과 NT기술 (기존산업과 NT Market)
    기존 산업 기계,자동차,선박,화학,항공,건설등 에 그리드컴퓨팅 기술을 적용할수 있습니다.
    일반적으로 데이터가 많은 소음 해석, 디젤 엔진 설계, 유체 분석, 설계구조해석, 기계설계, 초정밀 기계, 고분자 소재,극세섬유,저분자 물질,화합반응 시뮬레이션 등 수많은 데이터 작업과 시간을 필요로 하는 프로젝트입니다.
    이러한 프로젝트의 예를 들면 미국 P사에서의 사용사례입니다. P사의경우 연중 컴퓨팅 자원이 부족한 몇 일을 위해 장비를 구입하지 않아도 되고 더 많은 데이터를 더 빨리 처리할수 있어 전략 결정에 활용할수 있었습니다. 이 프로젝트에는 기름과 가스의 저장량 파악, 컴퓨터 시스템 이용 폭증, 가장 바쁠경우 신규 고객의 요구를 처리할 컴퓨팅 파워 부재, 원유가에 따른 예산 변동 이 포함되었으며 이같은 좋은 효과를 봄으로써 그리드 기술이 기존 산업에 미치는 영향이 크다고 볼수 있습니다.

    낭비되고 있는 유휴 전산자원
    평소 메인프레임의 경우 60%, 유닉스 서버의 경우 10%, PC 의 경우 보통 5% 미만의 컴퓨팅 용량을 활용하고 있는것이 대부분의 기업 전산 운영 환경의 실태입니다.
    그리드 컴퓨팅은 전산 자원의 가용성을 최대한 높이고,물리적, 지리적으로 분산되어 있는 텍스트 정보, 컴퓨팅 파워,데이터 저장장치, 첨단 실험 장비뿐만 아니라 인적 자원까지 네트워크로 공유하여, 마치 공성능 슈퍼컴퓨터를 도입한 것처럼 기업 또는 저직에서 필요로 하는 방대한 업무 프로세스를 더욱 신속하게 처리할수 있도록 해줍니다.

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    Posted by 따뜻한 세상
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    네트워크를 통해 수많은 컴퓨터를 연결해 컴퓨터의 계산능력을 극대화한 차세대 디지털 신경망 서비스fh 전력을 공급하는 진공관의 전극(grid)과 유사하다고 해서 이런 이름이 붙었다. 지리적으로 분산된 고성능 컴퓨터, 대용량 저장장치, 첨단장비 등의 자원을 초고속 네트워크로 연결해 상호 공유하고 이용할 수 있도록 하는 차세대 디지털 신경망 서비스를 말한다.

    일종의 가상 컴퓨터로, 일정 시간 동안 어느 컴퓨터의 자원이 남아 도는지를 측정해 어느 한 작업에 집중시켜 컴퓨터 사이의 효율성을 극대화시켜 주기 때문에 작업 속도를 무한정으로 향상시킬 수 있다.

    다시 말해서 서로 분산되어 있는 컴퓨터들을 네트워크로 연결해 각각의 컴퓨터가 가지고 있는 자원을 공유하는 서비스이다.

    그러나 과학자들이나 물리학자들, 민간 기업이나 국가 연구기관을 중심으로 이에 대한 연구가 진행되고 있어, 몇 년 안에 수많은 컴퓨터를 연결해 컴퓨터의 계산 능력을 극대화할 수 있을 것으로 전문가들은 보고 있다. 이 그리드 컴퓨팅이 실현되면 엄청난 양의 숫자 계산이나 정보에 대한 접근이 가능해져 질병·교통문제·금융문제 등 다양한 문제를 해결하는 데 크게 이바지할 수 있다

    수천 명의 사람들이 자신의 PC에서 사용되지 않는 프로세서 사이클을 공유하는 것으로, IBM의 인터넷 전략담당 부사장인 존 패트릭에 의하면, "다음에 일어날 가장 큰 변화는 그리드 컴퓨팅이 될 것"이라고 한다.

    그리드 컴퓨팅을 하기 위해서는 하나의 프로그램을 수천 대의 컴퓨터에 작은 조각으로 나누어 일을 시킬 수 있도록 해주는 소프트웨어가 필요하다. 그리드 컴퓨팅은 대규모 분산 클러스터 컴퓨팅 및 네트웍 상에 분산된 병렬처리의 한 형태라고 간주할 수도 있다. 그리드 컴퓨팅은 한 기업 내에 있는 컴퓨터 워크스테이션들의 네트웍으로 한정될 수도 있지만, 때로 일반이 참여하는 대중 협업으로 확장될 수도 있다.

    그리드 컴퓨팅은 다음의 세 가지 이유 때문에 일반적인 추세가 될 가망성이 있어 보인다.

    1.주어진 량의 컴퓨터 자원을 비용편익 측면에서 가장 효율적으로 만들 수 있는 능력
    2.엄청난 량의 컴퓨팅 능력 없이는 풀기 어려운 문제들을 해결할 수 있는 하나의 방편
    3.많은 수의 컴퓨터들을 하나의 공동목표를 위한 상승적인 협동작업으로 이용하고 관리할 수 있다는 점

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